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https://youtu.be/AgChS9nyIhY



1. 컴퓨터 구조의 이해와 활용

1-1. 컴퓨터 구조의 이해
-  컴퓨터의 구조와 기능에 대해 강조함
- (중요) 컴퓨터 구조를 이해하기 위한 기본 과목은 입력, 처리, 출력
-  컴퓨터는 데이터를 입력받아 처리하고 결과를 출력하는 구조를 가짐
-  처리 과정에서 데이터, 명령어, 결과 모두 메모리 장치에 저장됨
-  이 강의에서는 이 과정을 13개의 챕터로 설명하고 있음

1-2. 컴퓨터의 입력과 처리
- (중요) 컴퓨터의 입력은 주로 디지털 데이터이며, 이는 컴퓨터가 알아들을 수 있는 형태의 데이터로 압축, 정리됨
-  입력된 데이터는 메모리 장치에 저장되며 이 과정은 처리기에 의해 이루어짐
-  처리된 결과는 다시 다시 출력 장치를 통해 볼 수 있음
-  각 과목별 논리회로의 구조와 구성 원리를 이해하는 것이 중요함

1-3. 컴퓨터의 출력과 메모리
-  컴퓨터의 출력은 원하는 정보를 인간이 볼 수 있는 형태로 변환함
-  처리된 결과의 데이터와 명령어가 다시 메모리 장치에 저장됨
-  이 과정은 주변 장치, 입출력 장치의 원리에 의해 이루어짐
-  메모리는 컴퓨터의 작업을 처리하는 데 필요한 데이터와 명령어를 저장하는 역할을 함
- (중요) 강사의 가르침에 따르면, 메모리와 처리기의 원리는 상호 작용하며 컴퓨터의 핵심 구성 요소임

2. 컴퓨터의 논리회로와 그 응용

2-1. 디지털 신호와 아날로그 신호
-  컴퓨터는 디지털 신호의 움직이는 장비로 정의됨
-  아날로그 신호는 연속적인 전류나 전압이며, 디지털 신호는 이산적인 신호
-  컴퓨터는 이진 디지털 회로로 구성됨
-  이진 디지털 회로는 2가지 전압에만 움직이며, 논리적 동작을 수행
- (중요) 컴퓨터는 2가지 상태(1, 0)를 가진 논리회로로 구성되어 있음

2-2. 논리회로의 분류와 특성
-  논리회로는 입력 신호에 따라 출력 신호가 결정되는 조합 논리회로와 순차 논리회로로 분류됨
-  조합 논리회로는 입력 신호에 의해 모든 출력 신호가 결정되는 회로를 의미
- (중요) 조합 논리회로는 기억 능력이 없으며, 단순히 입력을 받아 변화시켜 출력을 내놓는 구조
-  순차 논리회로는 입력 신호가 바뀌면 출력 신호도 함께 바뀌는 구조

2-3. 논리회로의 구성
-  컴퓨터의 논리회로는 전자 소자들의 집합으로 이루어짐
-  각각의 전자 소자들이 게이트로서 논리회로를 구성
- (중요) 전자 소자 중에서도 게이트들의 집합이 하나의 조합 논리회로를 구성
-  게이트는 논리 회로의 가장 작은 구성 단위
-  조합 논리회로는 입력 신호에 의해 출력이 결정되며, 기억 능력이 없음

3. 논리회로와 논리대수 이해하기

3-1. 논리회로의 개념과 종류
-  논리회로는 입력신호에 따라 출력신호가 결정되는 장비
-  순차논리회로는 입력신호와 현재의 내부 신호에 의해 출력이 결정되는 회로
-  순차 장비는 메모리 계열, 카운트라든지, 레지스터 등이 포함됨
-  컴퓨터 안의 모든 부품들은 조합과 순차로 구성되어 있음
- (중요) 논리회로의 움직임을 이해하면 컴퓨터의 동작 원리를 이해할 수 있음

3-2. 논리 대수의 기본 개념과 기능
-  논리 대수는 이진변수를 논리 기능으로 처리하는 대수
- (중요) 'and' 기능은 두 입력이 모두 1일 때만 1이 되는 기능을 의미
-  'or' 기능은 입력이 중 하나라도 1이면 1이 되는 기능
-  'not' 기능은 현재 입력의 값을 반대로 바꾸는 기능

3-3. 논리 대수의 연산과 교환법칙
-  각각의 논리 기능과 기본 연산을 통해 새로운 논리 대수를 만들 수 있음
-  이진수의 연산을 통해 새로운 정보를 만들어냄
-  논리 대수의 교환법칙은 입력의 순서를 바꾸어도 결과가 같아지는 성질을 의미
- (중요) 논리 대수의 교환법칙은 논리 회로의 게이트에서도 동일하게 적용됨
-  교환법칙을 이해하면 논리 회로의 동작 원리를 더욱 잘 이해할 수 있음

4. 컴퓨터의 논리회로와 게이트 이해

4-1. 컴퓨터의 논리회로와 명제 논리 대수학
-  컴퓨터의 기본 논리회로는 조합논리회로와 순차논리회로로 나뉨
- (중요) 조합논리회로는 게이트들로 구성되며, 순차논리회로는 게이트와 프리프라블로 구성됨
-  명제 논리 대수학의 기본에 의해 컴퓨터의 움직임이 결정됨
- (중요) 5볼트와 1볼트의 움직이는 기본 논리회로를 가장 논리대로의 기본 소자를 게이트라 함
- (중요) 게이트의 종류에 따라 그 기능과 움직임이 달라짐

4-2. 엔드게이트의 이해와 동작 원리
-  엔드게이트는 논리곱게이트라 불리며, 컴퓨터에서 높은 전압을 출력함
-  엔드게이트의 동작은 둘 중 하나라도 1이면 1이 되며, 둘 다 0이면 0이 됨
-  엔드게이트는 5볼트(높은 전압)와 5볼트(낮은 전압)가 동시에 들어올 때만 높은 전압을 출력함
- (중요) 즉, 엔드게이트는 둘 중 하나라도 1이면 출력이 1이 됨

4-3. 진리표를 통한 엔드게이트의 동작 이해
-  진리표를 통해 엔드게이트의 동작을 세밀하게 이해할 수 있음
-  엔드게이트의 진리표는 '있다'는 것을 표현하는 값에 따라 다름
-  예시로, 모든 '있다'는 값에 대해 엔드게이트가 1이 되는 것을 확인할 수 있음
- (중요) 엔드게이트는 모든 입력 값에 대해 동일한 출력 결과를 내놓음

5. 논리 회로의 다양한 게이트 이해

5-1. 엔드게이트와 오아게이트의 원리
-  엔드게이트는 입력의 개수에 따라 나타내는 경우의 수가 4가지임
- (중요) 엔드게이트의 진리표는 제로와 일의 경우에 대해서만 나열해 4가지 경우를 보여줌
-  오아게이트는 입력값에 상관없이 항상 1의 결과를 출력
-  오아게이트의 동작 원리를 이해하기 위한 진리표는 1과 0의 경우에 대해서만 나열해 4가지 경우를 보여줌

5-2. 낫드게이트와 노터러프 게이트
-  낫드게이트는 부정 기능을 수행하는 논리 회로임
-  낫드게이트는 부정 역기능을 담당하며, 입력값이 0이면 출력은 1, 0이면 출력은 1임
-  노터러프 게이트는 시간 조절 또는 타이밍을 담당하는 게이트로, 순기능을 담당하는 논리 회로
- (중요) 노터러프 게이트는 1의 값을 출력하기 위해 해당 값을 유지하는 시간을 조절해야 함

5-3. 오아나트 게이트와 엑스오알 게이트
-  오아나트 게이트는 입력값에 상관없이 항상 0의 결과를 출력
-  엑스오알 게이트는 배타적 논리 회로로, 오직 한 쪽의 입력값만을 출력
-  엑스오알 게이트의 동작 원리는 부정과 엔드 게이트의 동작 원리를 합친 것임
-  특정 조건 하에서만 1의 값을 출력하는 게 엑스오알 게이트의 작동 원리임

6. 논리회로의 이해와 제약조건 해결 방법

6-1. 논리회로의 기본 개념 이해
-  논리회로는 단순 계산부터 시작해서 복잡한 컴퓨터 시스템까지 다양함
- (중요) 기본적인 논리회로는 AND 게이트와 OR 게이트, NOT 게이트로 구성됨
-  이 세 가지 게이트를 이용하여 다양한 기능을 구현할 수 있음
-  AND 게이트는 에이와 비가 모두 1일 때만 1이 되는 기능을 가짐
-  OR 게이트는 에이와 비 중 하나가 1일 때만 1이 되는 기능을 가짐
-  NOT 게이트는 에이가 1일 때 0이 되고, 에이가 0일 때 1이 되는 기능을 가짐

6-2. 부정 배타적 논리학 게이트
- (중요) 부정 배타적 논리학 게이트는 AND-NOR 게이트로 이루어진 논리회로임
-  AND-NOR 게이트는 AND 게이트와 NOR 게이트의 동작을 합친 것으로, AND 게이트의 기능을 유지하고 NOR 게이트의 기능을 추가한 것임
-  부정 배타적 게이트는 1제로 제로일 때 1이 되며, 이는 제로 제로일 때 1이 되는 특성을 가짐

6-3. 논리회로의 최적화
-  논리회로의 최적화는 컴퓨터의 성능을 최적화하는 것을 의미
-  최적화의 목표는 가격 대비 성능이 높은 제품을 만들기 위해 불필요한 연산을 제거하는 것
-  논리식의 간소화는 카르노도나 J.R.의 방식을 이용하여 이루어짐
- (중요) 간소화 과정에서 불필요한 부분을 제거함으로써, 기계의 성능을 향상시키고 비용을 줄일 수 있음
-  논리식의 간소화는 주로 합성기를 이용해 실제 하드웨어로 변환하는 과정에서 진행됨

7. 논리도 설계와 간소화

7-1. 논리식 간소화의 중요성
-  논리식을 간소화하는 과정이 논리도 설계에 필수적임
-  논리식의 간소화를 통해 동일한 기능의 하드웨어를 덜 비용으로 제작 가능
-  간소화 과정을 통해 설계된 논리도는 논리 회로로 구현됨
-  논리식의 간소화는 주로 카르노도를 활용하여 수학적으로 진행
-  간소화의 결과는 논리적으로 동일한 기능을 수행하는 기계를 최소 비용으로 구현하는데 도움을 줌

7-2. 간소화의 적용 예시
-  간소화를 통해 논리도를 그리는 연습이 필요함
-  논리식의 간소화를 통해 게이트 수가 줄어든 기계는 덜 비용이 드는 것을 확인 가능
- (중요) 동일한 기능을 하는 기계를 덜 비용으로 만드는 것은 논리도 설계에서 중요한 핵심 요소
-  간소화된 논리도를 그려두고 진리표를 통해 검증하면서 설계를 진행해야 함

7-3. 이변수와 카르노 맵
-  이변수 카르노 맵은 논리도 설계에서 주로 사용됨
-  이변수는 두 가지 이진 변수를 이용하여 4가지 경우를 표현
- (중요) 각 변수의 값에 따라 합, 부합, 논리곱 등의 논리 연산자를 도표로 표현
-  변수 변환을 통해 논리식을 간소화하고, 이를 카르노 맵에 표현함
-  도표와 카르노 맵을 통해 논리도를 간결하게 설계하고 검증 가능

8. 2진수와 10진수 변환 및 민텀과 케이스식 이해

8-1. 2진수와 10진수 변환 이해
-  2진수와 10진수 변환에 대해 설명함
-  2진수의 각 자릿수(항)을 0과 1로 나누고 더해줌으로써 10진수를 구하는 방법을 설명함
-  민텀과 맥스텀 개념을 소개하고 민텀이 맥스텀의 조합임을 설명함
-  2진수 11이 10진수로 어떻게 표현되는지 예시를 통해 설명함

8-2. 민텀과 케이식에 대한 이해
-  민텀과 케이식의 개념과 그 차이점에 대해 설명함
-  민텀을 이용해 특정 항의 값을 계산하는 방법에 대해 설명함
- (중요) 민텀과 케이식을 이용해 2진수를 10진수로 변환하는 방법에 대해 설명함

8-3. 카르노식의 이해와 적용
-  카르노식의 개념과 그 표현 방식에 대해 설명함
-  민텀 값 0, 1, 2, 3을 합하는 방식으로 카르노식을 적용해 결과를 구하는 방법을 설명함
- (중요) 민텀과 카르노식의 변환 과정을 비교해 설명하며, 두 방식이 동일한 결과를 내는 것을 보임
-  카르노식을 이용해 2진수를 쉽게 표현할 수 있음을 강조함

9. 논리 회로와 카르노 논리의 이해

9-1. 2변수 논리 회로의 이해
-  논리 회로는 입력변수 개수에 상관없이 이해 및 설계 가능
-  카르노돈 이용을 통해 논리식 간소화 가능
-  논리식 간소화는 갭싸에 필요한 단계
-  논리식 간소화된 것들은 논리 회로 설계에 활용
-  논리식 간소화가 시험을 한번에 쉽게 해결 가능

9-2. 3변수 논리 회로의 이해
-  3변수 논리 회로는 갭싸를 그릴 수 있음
-  3변수 논리 회로 설계는 쉽고 빠름
-  3변수 논리 회로는 실제로는 2변수 논리 회로에 비해 복잡함
-  3변수 논리 회로도 8칸의 갭싸를 만들어야 함
-  3변수 논리 회로도 간소화하는 연습이 필요

9-3. 논리 회로의 활용
-  논리 회로 설계에 카르노 논리를 확장하여 사용 가능
-  논리 회로 설계에 2의 n승(n은 입력변수 개수) 개념 활용 필요
-  입력변수가 4개 이상인 경우는 실무에서 해결 필요하지만, 학습용으로 다룰 수 있음
- (중요) 진리표를 이해하고 논리식을 만들어내는 연습이 필요
-  논리 회로의 설계와 간소화, 진리표 이해는 시험에 나온다면 한 번에 해결 가능

10. 논리도 설계와 간소화 방법

10-1. 논리도 설계와 간소화 이해
-  논리도 설계는 특정 논리식에 따라 전류를 통하는 과정을 설명함
-  엑스, 와이, 제트 등의 변수가 있을 때, 이들의 논리 연산을 통해 전류의 흐름을 파악함
-  엑스, 와이 등의 변수를 논리도 상에 표현하며, 논리 연산을 통해 전류의 흐름을 확인함
-  복잡한 논리식을 간소화하여 단순한 형태로 변환하는 것이 중요함
-  논리도를 설계하는 데에 특정 논리도 규칙을 사용함

10-2. 간소화된 논리식 이용한 논리도 생성
-  간소화된 논리식을 사용하여 논리도를 만들 수 있음
-  카르노도라는 간단한 논리도를 이용하여 간소화된 논리식을 시각화함
-  엑스, 와이, 제트 등의 변수를 칸으로 표현하고, 논리 연산을 '이고', '나면서' 등의 표기로 표현함
- (중요) 각 칸과 앤드 게이트, 오아 등을 연결하는 선의 움직임을 통해 전류의 흐름을 확인함

10-3. 논리도 문제 해결과 실습
-  강의에서 제시된 논리도 문제를 해결하기 위해 논리도 설계 과정을 진행함
-  복잡한 문제도 간단한 논리도와 논리식으로 해결할 수 있음을 강조함
-  실제로 논리도를 설계하고 전류의 흐름을 확인함
-  강의의 주요 목표는 학생들이 논리도를 직접 만들고 이를 통해 문제를 해결하는 데 있음
-  실습 과정을 통해 학생들이 논리도에 대한 이해를 넓히고 깊게할 수 있음

화자 1
00:11
자 전국에 계시는 우리 엠투엠 사이버 생방송 안방 가족 여러분 오늘 또 뜨거운 가슴으로 부사부일체의 정신으로 환상적인 수업을 함께 하겠습니다. 아하 여러분 좋습니다. 그죠 현재 2강에는 그죠 여러분들 인터넷 생중계로 진행이 되고 있습니다. 그죠 그래서 어제부터 우리가 매일 2강의씩 생중계로 진행되구요. 또 이 강의가 끝나자마자 재빠르게 한치의 오찰 없이 바로 VOD 녹화 방송 비디온 데멘트 서비스로 여러분들하고 함께 하고 있습니다. 그죠 맞습니까? 좋습니다. 그죠 그래서 어제 우리가 첫날 저도 오랜만에 강의를 하다 보니까 이게 액션이 안 나왔어요. 그죠 아마 오늘부터는 저희 액션을 기대해도 좋습니다.

화자 1
01:02
예 자 자 오늘 또 여러분 이제 빨리 밥 먹는 거 고만하고 대전의 병태 저거 봐라 전라도 수원자 자 밥먹는 거 치우고 한번 빠져봅시다 그죠 예 좋습니다. 예 항상 어제 재미나게 바인조의 정신으로 이 수업을 하자 그렇죠. 그래서 자격증은 당연하게 따고 이제 뭐다 IT 전문가로 탄생하는 게 JGH의 정보처리 강의의 핵심이다. 이런 이야기를 했습니다. 그죠 그래서 어제 그런 전반적인 정보처리가 무엇인가 이런 이야기를 했고요. 특히 어제 그죠 그림 하나로써 입력 메모리 시피뉴 출력장치 이 그림 하나를 가지고 우리는 어 우리가 배울 앞으로 모든 과목을 한번 점검해 봤습니다. 맞습니까? 좋아요. 자 그러면은 오늘부터 본격적으로 확실하게 시작해 봅시다 아이오레디 병태 아이오레디 좋습니다. 시작합니다.

화자 1
02:01
자 오늘부터 첫 번째 감호 컴퓨터 구조로 들어갑니다. 그죠 예 좋습니다. 자 이 컴퓨터 구조는요 앞으로 컴퓨터를 내가 요렇게 쓸게 예 컴퓨터 우리 아퀴텍처다 이렇게 하겠죠. 아퀴텍처 네 컴퓨터 아키텍처 예 이 컴퓨터 구조는 이제 우리가 20문제가 출제가 됩니다. 그죠 그래서 우리가 5과목 중에 이 과목이 가장 중요하고 기본이 되는 거예요. 그래서 본 강의에서도 이 컴퓨터 구조에 가장 많은 시간을 할애하고 이 컴퓨터 구조만 여러분들 논리를 잘 이야기해 놓으면 1편의 영화를 보는 것처럼 1편의 우차선을 보는 것처럼 해놓으면 딴 과목 돈 저절로 된다는 거죠.

화자 1
02:50
그래서 이 핵심적인 과목이고 기본적인 과목이라는 걸 아시고 어 통상 이 컴퓨터 구조는요 현재 저 강의는 13 챕터로 어 13강의로 여러분하고 어 이야기를 합니다. 에 하나의 이야기다 하나의 영화다 알겠나 그래서 통상 이제 우리가 과목 소개를 하면 어떻게 하냐면요 이 컴퓨터 구조는 오늘날 우리 인간의 일을 대신해 주는 이 컴퓨터는요 여러분 잘 알지 어제 이야기했다. 입력 장치 앞으로 이 그림이 많이 나옵니다. 입력 장치로 내가 시킬 일거리 어제 뭐라 했노 데이타죠 데이타 데이타의 정의가 뭡니까? 오케이 내가 컴퓨터한테 시킬 일거리를 컴퓨터가 알아들을 수 있도록 압축 정리 요약한 자료가 컴퓨터 데이터다 이래야겠지 그래서 입력 장치를 내 일거리를 던져주고 또 일거리를 컴퓨터가 내가 원하는 대로 일을 하도록 명령을 열어야 되겠죠.

화자 1
03:46
인스트럭션 명령을 요렇게 하라 저렇게 하라 엔게이 명령을 내렸어 이 명령어들의 집합이 뭐라 했노 오케이 프로그램이란 이야기를 했어요. 그래서 오늘날 컴퓨터에 입력되는 것은 바로 명령어들의 집합적 프로그램과 데이타 외에는 아무것도 없다. 내가 지킬 일거리와 내 의도대로 어 명령 내린 명령어들이 집합 프로그램이에요. 그죠 그래서 이 입력 장치를 통해서 바로 메모리 메모리 기억장치의 기억이 된다고 했죠. 그래서 기억된 명령어와 데이터는 바로 가장 중요한 뭐 우리 인간으로 말하면 대가리 예 좋습니다. 시피뇨 프로세스에 의해서 처리되제 그리고 처리된 결과가 바로 뭐다 출력 장치를 통해서 내가 원하는 자료 인포메이션 정보로 되어 나오는 게 컴퓨터의 전과 끝이다.

화자 1
04:44
이야기했고 모든 컴퓨터 100문제가 요 안에서 이 입력해서 출력까지 데이타에서 정보까지 이 안에 100문제가 들어있고 앞으로 JZ의 강의는 계속해서 이 그림을 압축해서 세밀하게 해 나간다고 이야기했습니다. 맞나요? 그래서 자 과잉 컴퓨터 구조 이식 문제도 요 안에 입력에서부터 출력까지 이식 문제가 숨어 있다는 거지 그지 그래서 1번 챕터부터 열어본 거죠. 이 명령어 9번 CHAPU 중앙처리 장치 즉 일명 우리 인간이 일을 처리해주는 프로세스야 프로세스 처리기 예 아 목이 좀 뻣뻣하다 이해해라 이 처리기에 대해서 문제가 많이 출제돼요. 그죠 이 처리기 가장 중요한 장비니까 그래서 통상 오늘 강의할 논리회로에서 보통 한 2문제 정도 예상됩니다.

화자 1
05:42
2문제 또 많이 나올 때는 3문제까지 나온다는 거 그리고 이제 컴퓨터의 구조 어 컴퓨터가 어떤 꼬라지 되어 있고 어떤 원리로 돌아가는지를 이제 뭐야? 데이터와 이 데이터를 입력해서 데이터를 돌려보고 즉 데이터를 돌려보고 명령어를 입력해 가지고 이 컴퓨터의 구조를 압니다. 즉 CPU의 구조와 구성의 원리를 알아요. 그래서 이 데이타 파트 데이터의 표현과 연산에서 역시 한 2문제에서 3문제가 예상되고요. 그다음 가장 중요한 게 6789다 그죠 여기 요기가 가장 중요하다 명령어 이 명령어에 의해서 컴퓨터 심플루가 어떻게 작동하고 움직이고 지랄 하는지 이거 출제 가능한 내가 하나의 그림으로 작살을 냅니다. 그렇지만 요 안에서 문제가 통상 많이 나와요.

화자 1
06:38
그죠 우리가 예상하는 문제가요 한 6문제 정도 6문제 정도 나와요. 6문제에서 훨씬 어 여기 여섯 어 한 뭐 8문제까지 보통 어 6문제에서 8문제까지 예상됩니다. 그죠 8문제 정도가 나온다 에 그리고 이제 주변 장치 입출력의 원리에서 한 2문제에서 3문제가 양성되고요. 그다음 중요한 게 메모리다 그죠 이 메모리 이야기 메모리 메모리 이 메모리에서 보통 한 어 3문제에서 4문제까지 예상되고요. 3문제까지 예상되고 마지막 컴퓨터의 생산성을 더 높이자 이 구조를 컴퓨티에 어 이 생산성을 더 높이는 병렬 처리에 대해서 1문제에서 2문제 요렇게 예상됩니다. 그죠 통상 1974년부터 오늘날까지 정보처리가 요 범위 안에서 정보처리 컴퓨터 구조가 놀았다. 이 말이야. 그죠 부처님 손바닥이다. JH의 손바닥이다. 그렇죠.

화자 1
07:35
그래서 시작하기 전에 컴퓨터 구조의 전반적인 출제 경향을 분석했습니다. 그죠 시원하게 지금부터 하나씩 하나씩 1편의 영화 보는 것처럼 웃차사보다 재미있게 개콘보다 재밌게 시작해 봅니다. 자 빠져봅시다 자 논리어로부터 들어가 보자 현재 여러분들이 이 저와 하는 강의는 그죠 완벽 속성 과정이다. 그죠 그래서 과거에는 내가 아주 뭐 이 강의를 조금 더 어 강의 수도 많고 여러분 선배들은요, 쪼금 그 뭐 재미난 이야기도 많이 이렇게 들었어요. 그죠 근데 요번 강의는 이제 스피드 시대 어 완벽하게 내용을 정리하면서 속성으로 가자 해서 요번은 이 모든 전과목을 50강유를 제가 확실히 한방에 자살됩니다.

화자 1
08:33
커밍순 개봉박두 기대해도 좋습니다. 자 논리회로 들어갑니다. 자 이 논리대로에서 여러분 잘 아시다시피 문제가 한 2문제 또 많이 나오면 3문제인데요. 전혀 어렵지 않습니다. 마치 이제 굉장히 어렵게 느껴지지만 제가 하나의 그림만 하나의 핵심만 가지고 들어가면 어떠한 문제에 나와도 나와도 보면 정답이다. 이만 한번 해보자 자 한번 이제 봅니다. 봅니다. 좋아요. 자 논리대로 한 2문제 정도 오늘 1강의로 자세를 내는데 자 여러분들 어쨌든지 우리가 현재 정복하고자 하는 따고자 하는 컴퓨터는요 이 하드웨어로 구성되어 있죠. 하드웨어 기계예요. 기계 하드웨어 여러분들 이 하드웨어 물리적 전자장비로 구성되었습니다. 물리적 전자 기계 장비가 아니고 전자 장비로 구성되어 있는 게 오늘날 컴퓨터다 그죠 그래서 이 전자 장비를 해부를 해보는데 물리적 전자장비로 구성돼 있죠.

화자 1
09:32
즉 전자회로로 구성된 기계 장비가 아닙니다. 기계 장비가 아닌 전자회로 전자장비로 구성되어 있는데, 자 이 전자 장비는요 여러분들 전자 신호 전자의 전류나 전압에서 움직이는 장비가 전자장비 전자회로예요. 자 그럼 여러분 근데 오늘날 전자신호의 종류가 몇 종류냐면 2종류다 아날로그 신호와 디지털 신호 이 2가지가 있제 대지털이 아니고 디지털이다. 예 이 아날로그 신호의 정의는 뭐냐 하면요 여러분들 무티뉴스 시그널 연속적인 전류나 전화 연속적인 신호들을 우리는 아날로그 신호를 해요. 그죠 끊이지 않고 연속적으로 날랄라 계속 흘려 들어가는 신호 이런 신호가 아날로그 신호야 근데 여기에 반해서 이 디지털 신호는요 이산적인 신호야 디스크립트 시그널입니다.

화자 1
10:27
이산적인 신호 즉 이산적인 즉 툭툭 끊어지는 신호 그죠 툭툭 툭툭 툭툭 이런 신호 에 이런 신호가 이런 전류나 전압을 우리는 디지털 신호라고 하거든. 근데 우리가 배우고자 하는 이 컴퓨터는요 바로 이 디지털 신호의 움직이는 회로입니다. 아날로그 신호에 움직이는 게 아니고 여러분들 오늘의 모든 전자제품은 2가지가 있다. 뭐 아날로그 제품과 디지털 있잖아요. 옛날 우리 핸드폰도 아날로그 핸드폰 아니죠. 웨이 이런 거 알죠 그때 그 시절 웨이 이렇게 있고 그러다 요즘은 전부 다 디지털 핸드폰이잖아요. 그죠 그리고 시계도 어 우리가 시계 지침에 연속적으로 돌아가는 시계를 아날로그 시계라 카 요즘 숫자가 턱턱 나오는 시계를 디지털식이라 합니다. 그죠 맞나 그래서 이 컴퓨터는요 전자 장비 중에서도 디지털 신호의 움직이는 장비가 장비로 구성되어 있는 기계가 컴퓨터예요.

화자 1
11:27
그죠 근데 이 컴퓨터는요 디지털 신호 중에서도 이진 디지털 회로의 움직임 이진 디지털 디지털 하는 게 뭐냐면 2가지 신호 2가지 전압에만 움직이는 겁니다. 2가지 전압 어 2가지 전압에만 팍팍 파 움직이는 거요 퍼파우하우화 TF1 역 찬물로 가라 브룩하라 남자가 여자가 맞나 아이가 이거다 이 말이야. 그래서 오늘날 2진 디지털 회로를 컴퓨터는 전부 2진 디지털 회로로 구성되어 있는데, 이 이진 디지털 회로가 뭐다 2가지 동작 2가지 전압의 움직인다 해 가지고 논리적인 동작을 하는 회로라 해서 다른 말로 논리회로 노직 서키트다 이런 이야기를 하죠. 노직 서키타 논리 외로를 합니다. 그죠 논리 여러분 논리가 뭐고 논리 논리는 우리 중 고등학교 때 배웠잖아요.

화자 1
12:20
명제 명제 이 세상에 모든 사실을 2 상태로 해석하는 거 아니 이게 바로 논리학이에요. 그죠 논리학 그죠 어 하늘이냐 땅이냐 만나 아이가 1이냐 0이가 T냐 에프냐 남자가 여자가 흑이냐 백이냐 이 세상에 모든 이론을 2가지 상황으로만 해소하는 게 논리학이야 그래서 오늘날 저 우리의 엄청난 일 즉 어 바로 전자공간 사이버 공간 세상을 바꿔버린 이 컴퓨터도요 단순 무시하더라 2가지밖에 몰라 알겠나 1 아이면 0 즉 TI면 에프 오버트 하임에는 일버트 알겠나 2가지 전압에만 움직인다 해서 오늘날 컴퓨터에 구성돼 있는 이 전자회로들을 우리는 논리야 논리야 논리 회로라 이래 이야기하는 거예요. 알겠어요. 자 논리회로의 정의다 쉽제 자 그런 자 이런 논리회로는요 좀 사실적으로 이야기하면 뭐냐 2가지 전압에만 움직입니다.

화자 1
13:18
정확하게 피씨 같은 경우는 여러분들 한 5볼트 그죠 이게 3에서 5볼트가 아니라 5볼트 5볼트를 합니다. 5볼트 그리고 뭐 1.5볼트인데 1볼트라 하죠. 1볼트 에 그래서 5볼트의 높은 전압 높은 전압이죠. 5볼트 높은 전압에 퍽 1볼트 낮은 지압의 팍 그죠 그래서 이 논리로는 크게 해석하는 방법에 따라서 양논리와 음논리가 있는데요. 양논리는 뭐냐 하면 이 높은 전압을 일로 해석하는 거야. 일 만날 5볼트 흘렸다 1볼트 흘렸다 이러면 모호하니까 우리가 편의상 높은 전압 높게 들어오는 전압을 1로 해석하자 다른 말로 티로 해석하자 남자로 보자 어 이렇게 하는 거예요. 그리고 낮은 전압을 우리는 0으로 해석하는 게 양논리입니다. 그죠 그렇죠. 이게 세상의 진리지 아무리 세상이 바뀌어도 예 1이냐 0이냐 T냐 F냐 남자냐 여자냐 그래서 보통 시험에는 양논리 위주로 나누는 거예요.

화자 1
14:16
높은 전압을 1로 해석하고 낮은 전압을 0으로 해석하는 원리가 양논리고요. 또 이제 이걸 반대로 해석할 수가 있죠. 없논리 개념으로 업논리는 뭐다 아예 낮은 전압을 잃어보는 거야. 낮은 전압을 일로 보고 높은 전압을 영어로 보면은 없놀리로 해석하는 거죠. 알겔라 그렇지만 뭐 다 모든 걸 모든 출제자가 남자니까 예 우리 여성 동지들 섭섭하게 생각하면 안 됩니다. 어 뭐 양논리회로 다 나옵니다. 그래서 높은 전압을 1로 낮은 전압을 0으로 요렇게 해석하는 게 양논리다 요런 걸 참고를 알아놓고요. 자 지금부터 그러면 이 논리회로 요번 챕터에서는 논리 회로에 대해서 배우는데 한 번 들어가 봅니다. 좋습니다. 예 자 다음 장 한번 보도록 하겠습니다. 다음 장요 자 이거는 우리가 배우고자 하는 지금 논리외로 컴퓨터는 여러분 그 거대한 논리회로의 집합이다. 즉 거대한 이진 디지털 회로들로 구성되어 있거든.

화자 1
15:13
근데 이 컴퓨터 복잡한 모든 수많은 전자회로를 구성되어 있는데, 이 논리 회로로 구성되어 있는데, 그죠 이 논리 회로를 움직이는 특성에 따라서 2가지로 분류해 볼 수 있다. 2가지로 그래서 크게 콤비네이션을 놓지도록 조합 논리대로와 식전설 순차논리회로로 구성될 수가 있습니다. 그죠 쉽게 말하면은 컴퓨터에 많은 부품들이 있지 많은 DIGITAL 장비로 돼있지 많은 논리별로를 크게 2파트로 2분류로 나눌 수 있더라 이 말이야. 즉 조합집단과 순차 집단으로 나눌 수 있는 거요 알겠나 어 병태야 정신 차려 아직 정신 못 차리제 아직 밥 먹고 있네 저기 이 스승은 밥도 못 먹고 지금 어 나갔다가 빨리 뛰어와 생중계라고 시간 딱 맞춰 차가 있는데, 저거 봐라 저거 봐라 두사부일체 뜨거우면 빨리 밥자 예 좋습니다. 예 조합논리회로 조합논리 정의는 뭐냐 하면 들어오는 입력 신호에 의해서만 이게 중요합니다.

화자 1
16:09
들어오는 입력 신호에 의해서만 모든 출력 신호가 결정되는 게 조합논리회로 자 조합논리는 뭐다 자 이놈이 조합논리 콤비네이션 조합논리회로 하면은 이 조합논리회로는요 들어오는 입력 시 인풋 시그널 입력 신호에 의해서만 뭐가 결정되는 거 오케이 출력이 결정되는 걸 이런 걸 다 조합논리회로라 합니다. 조합논리회로 알겠나 들어오는 입력 신호에서만 출력 신호가 결정되는 거고요. 자 지금부터 배우겠지만, 이런 것들은 전자 소자 중에 게이트들의 집합에 이제 게이트 배우겠지 가장 논리회로를 구성하는 가장 최소의 단위인 게이트들이 모여서 하나의 조합논리 인류회로로 구성해요. 게이트들이 모이는 거고, 그리고 이 중요한 게 기억 능력이 없는 겁니다. 자 이 조합논리 현원은요, 그냥 들어와서 출력을 해주는 거예요.

화자 1
17:02
기억 능력이 없는 거다 그래서 오늘날 컴퓨터에서 크게 기억 소자와 기억할 수 있는 집단과 기억을 못하고 단순히 입출력 아이오만 해준다. 그죠 인맥에 의해서 출력만 결정되는 2가지 파트가 있거든. 그래서 이 조합논리회로는 전혀 기억 능력이 없는 장비들은 전부 다 조합논리 회로라 이렇게 보면 되는 겁니다. 물론 디에 하겠다. 가상기나 감상기나 승상기나 재산기나 디콘 모더나 앵코드나 무슨 말인지 모르겠죠. 아직 멀티플릭스나 띠머티머스 모듈레이트다 디모듈레이트나 뭐 이런 것들이 전부 조합논리회로인데 시험에 많이 나온다 딱 보고 기억 능력이 없거나 단순히 입력을 받아서 변화를 해서 출력을 내주는 것들은 전부 조합논리 회로라고요. 물리적으로 뭐냐 하면은 게이트들의 집합이고요. 알겠나 싶제 좋습니다. 여기에 반해서 순차논리회로는요 들어오는 입력신호와 현재의 내부 신호에 의해서 뭐가 결정된다.

화자 1
17:55
오케이 출력신호 즉 이게 무슨 말이냐 자 식전설로직 서키트 순차원료 회로는 들어오는 입력신호 인풋이거나 입력신호와 현재 2회로가 가지고 있는 신호가 있습니다. 현재의 신호 현재의 신호 현재다 이 현재의 신호 이 현재의 신호를 가지고 있는 소자를 뒤에 배우면 우리는 플립 플랍이라 한다. 그러죠 플리플랍 그리고 요 어 플리플랍이 가지고 있는 현재의 신호와 현재 들어온 입력신호에 의해서 뭐가 결정되는 거 출력이 결정되는 요런 장비들 요런 회로들을 우리는 순차논리회로라 한다. 그죠 순차논리회로 알겠나 예 순차논리회로라고 합니다. 자 이런 순차논리회로는요 역시 게이트와 뒤에 비어의 플리플랍이 모여서 이루어집니다. 그죠 순차논리회는 게이트만 게이트들이 쫙 모여서 만들어지는 거는 조합이고요. 이 게이트 외에 플리플랍이 들어와서 만들어지는 거는 순차논리회로고요.

화자 1
18:49
자 하나 이런 순차 장비들은 전부 다 뭐 다 오케이 기억 능력이 있습니다. 전부 기억 소자들입니다. 그죠 알겠나 네임 같은 거 메모리 계열 카운트라든지 레지스터라든지 뭐 이런 것들이 전부 다 순차 장비입니다. 알겠나 그래서 오늘날 지금부터 우리가 컴퓨터 구조 CPU 메모리 입출력 장치들을 배우는데 배우는데 그죠 이런 컴퓨터 안에 모든 부품들은 이제 조합과 순차로 돼 있죠. 그렇죠. 그래서 어떤 게 조합이고 어떤 게 순차인가 이런 문제가 나오겠지 자 그러면 쪼금 더 깊이 들어가 봅니다. 자 그러면 우리가 정보처리 기사에서 왜 이런 걸 배우느냐 이 말이죠.

화자 1
19:31
왜 이렇게 어 처음 듣는 게이트가 뭐고 이런 이야기를 듣느냐 자 정보처리 기사는 뭐하는 사람 오케이 컴퓨터한테 일을 시켜서 컴퓨터가 대화할 수 있는 사람 즉 데이타를 정보로 만들어줘도 컴퓨터를 조정할 수 있는 사람이 정보처리 기사야 그러면 이 정무실이 기사가 될라 카면은 컴퓨터가 어떻게 움직이느냐 즉 베이직이면 백전백승 아니야. 내가 일을 현명하게 시키기 위해서 컴퓨터의 동자 권리를 이해해야 되겠지 그래서 논리회로 논리회로 구성되어 있기 때문에 이 논리 회로가 어떻게 움직이는가를 알면은 컴퓨터가 장난이죠. 아 이렇게 움직이는구나 알겠나 자 그래서 그런데요. 이 논리대로는 어떻게 되느냐 이 컴퓨터 누가 만들었노 수학자들이 만들었어요.

화자 1
20:14
그죠 폼노이만이라는 수학자가 설계를 하고 1947년 펜실베니아 대학에 모커트와 에커트와 모클리라는 수학자가 만들어내는 에리악이 최초의 컴퓨티야 중요한 건 아닌데 근데 이것들이 컴퓨터의 동작 원리는 수학에서 논리 대수학 논리 논리학하고 똑같으라 이 말입니다. 명제 그래서 우리가 논리 회로를 공부하기 전에 명제의 기본을 조금 살짝 하자는 거거든. 그래서 논리 대수요 이 논리 대수는 논리대수를 만든 사람이 영국의 수학자 불이다. 그죠 그래서 다른 말로 불 대수라고 합니다. 그렇죠. 그래서 논리대수의 정의는 뭐냐 하면은 이진변수다 그죠 이진변수 하는 게 뭐야? 지금부터 나오는 여러분 엑스나 에이나 비나 제트나 이런 모든 변수는 뭐다 이진변수다 논리학에서 이진변수는 뭐요 2가지 값만을 처리할 수 있는 거예요. 지금 엑스가 가질 수 있는 값은 뭐고 이진변수 1아이면 0이다. 그죠 알겠나 어 에이가 일하면 0이에요.

화자 1
21:11
그죠 이진 변수 2가지 값만을 가질 수 있는 변수를 이진변수라 한다. 그죠 즉 컴퓨터가 2가지 상황 5볼트 1볼트 2가지 전압 가지고 우리 인간의 복잡한 데이터를 다 처리해서 내가 원하는 정보를 주거든. 알겠어요. 병태야 알겠나 이런 이진 변수를 논리 기능으로 취급하는 데 있어요. 논리 기능의 기본이 뭐냐 하면 바로 앤드 기능이죠. 앤드 기능 앤드 기능을 우리는 논리 암기할 거 하나도 없다. 논리 곡 기능이라 한다. 그죠 논리고 논리곡 앤드 기능 그리고 오아 기능 오아 기능을 논리학 기능이라 합니다. 논리학기능 그 다음에 낫드 기능 이 낫트 기능이 부정 부정 반대의 신호를 출력해주는 기능을 담당하는 게 낫또요 이 3가지가 기본 논리 기능이제 이런 이진 변수들을 이 논리 기능으로 처리하는 대수를 우리는 논리대수라 하고요.

화자 1
22:07
지금부터 여러분들 아주 쉽다 한번 보자 이 말이지 이런 논리 엔드와 낮과 이진변수를 가지고 어떤 관계로 움직이는지 요것만 알면 돼 컴퓨터가 요렇게 움직이니까요? 자 이거 즉석에 자 여러분 다시 이야기한다. 내 강의는요 2번 공부하면 안 된다. 바로 강의를 듣는 즉시 공부 끝이야 다시 짭짤하게 공부하면 안 된다. 여보 영화 한번 풀어보고 다시 보면 재미없잖아. 그죠 1편의 영화처럼 1편의 드라마처럼 공부해야 돼 그래서 이거 오늘 바로 끝내야 돼요. 뒤에 공부할 생각하지 마라 알겠나 무슨 말인지 바로 따라와 봅시다 해보자 자 하자 여러분들 엑스 플라스 0은 엑스죠 이게 뭐야? 엑스가 가질 수 있는 값이 뭐고 1 아니면 0이죠. 여러분들 그래서 1 플러스 0은 결과 1이죠. 맞나 0 플러스 0은 뭐다 0이제 그러니까 엑스 플러스 0 결과는 뭐다 엑스죠 쉽제 너무나 쉬워 논리 대수학 공부한다. 자 엑스 곱하기 엑스 곱하기 0은 뭐야?

화자 1
23:07
엑스 곱하기 0은 0이제 왜 자 엑스가 가질 수 있는 값 역시 1 아니면 0이죠. 1 곱하기 0은 뭐야? 0이요. 0 곱하기 0은 0입니다. 그죠 오케이 됐다. 이 말이야. 그 다음에 엑스 플러스 1은요, 1 플러스 1은 얼마고 1 플러스 1은 여러분들 2가 아니고 여러분들 1이다. 즉 1 여러분들 참말에다가 참말은 참말이죠. 남자 더하기 남자는 남자제 이게 명제다 1 플러스 1은 2 하는 거는 십재수에서 이야기하는 거예요. 그죠 여러분 1 플러스 1은 뭐요 일이다. 명제에서 논리학에서 아니겠나 물에다가 물 타면 물이지 오케이 어 그래서 1 플러스 1은 1이고요. 0 플러스1은 뭡니까? 1이죠. 그러니까 X 플러스 항상 결과가 1이라는 거 좋습니다. 그 다음에 엑스 곱하기 1은 결과가 엑스제 왜 1 곱하기 1은 1이요. 0 곱하기 0 곱하기 1은 0이니까. 즉 엑스다 이 말이죠.

화자 1
24:02
너무나 쉬운 이야기 그 다음에 엑스 더하기 엑스는 엑스죠 그죠 1 더하기 1은 1이요. 0더하기 0은 0이니까. 엑스 더하기 엑스는 엑스다는 거예요. 너무나 쉽고 그다음 엑스 곱하기 엑스는 엑스라는 거 자 봐 1 곱하기 1은 1이고 0 곱하기 0은 0이니까. 맞죠. 그죠 예 요거 그다음에 엑스 더하기 엑스바 자 엑스바 이러면 엑스바를 요렇게 쓸 수도 있고요. 엑스바 요렇게 쓸 수도 있습니다. 그죠 내가 요렇게 쓸게 엑스바 반대다 이 말이죠. 자 엑스가 엑스가 1이면은 엑스바는 뭐야? 제로죠 그죠 엑스가 제로면은 엑스바는 뭐다 1이라는 거다 그죠 항상 엑스가 가진 값에 반대값을 가지는 기능이 바다 그죠 그러니까 요게 뭐죠 엑스 더하기 엑스바늘 뭐 엑스가 1이면 엑스바늘 열으니까 1더하기 0은 여러분들 1이고요. 0더하기1은 뭐다 0더하기 1은 1이니까. 항상 엑스다 이 말이죠. 어 아주 쉬운 이야기 그 다음에 아니 아니요.

화자 1
25:01
이거 했지 이거 했고 요거제 어 요거는 소리소리 생중계다 보니까 병태 저 웃는 거 봐라 응 원숭이도 JJ 지금 원숭이도 나무에 떨어지지 마 예 좋습니다. 엑스 더하기 엑스 반은 1 즉 엑스가 1이면 엑스 반은 제로니까 1 더하기 0은 1이요. 또 엑스가 0이면 0더하기 1은 1이니까. 항상 1이라는 거죠. 엑스 곱하기 엑스 반은 항상 0이죠. 1 곱하기 0은 0이요. 0 곱하기 1은 0이니까. 오케이 그래서 가볍게 요렇게 합니다. 공부할 거 없제 여러분 딱 정리하시고 되고 좋다. 그 다음에 요거 한번 볼까 예 요 자 엑스 플러 자 이런 논리 대수는요 자 이건 뭐 쉽잖아요. 바로 교환법칙이 성립되죠. 교환 엑스 플러스 와이 했는 결과나 와이 플러스 엑스 한 결과 똑같다는 거죠. 그렇죠. 교환법칙 요거는 뭐다 여러분들 문항에 주십시오. 결합법칙 설명 안 해도 되겠죠. 요렇게 묶어서 어 처리한 결과나 요렇게 묶어서 처리한 결과 똑같아 이 말입니다.

화자 1
25:57
그죠 자 밑에는 뭐다 바로 배분 디스트루뷰션으로 배분 법칙이죠. 법칙 자 요거 여기 곱하기 점이 없거나 점 있는 것도 곱하기예요. 엑스 곱하기 와이 더하기 엑스 곱하기 제트죠 그죠 엑스 곱하기 와이 엑스 곱하기 제트 배분 배분 에 에 그래서 배분 법칙 또 요거 봐라 엑스 플라스 제트예요. 그죠 배분 법칙 이 밑에 거 봐봐 이거 아주 중요한 다음 법칙입니다. 요거는 뭐다 디몰 간절호 예 드모르강의 법칙이지만 디몰 간절호 드모르강의 법칙 그죠 자 드모랑의 법칙 자 요거 한번 다시 중요한 용어를 1번 더 쓸게요 DMONA의 법칙 엑스 플러스 와이 바 엑스 플러스 와이 바는 뭐다 등문항의 법칙 엑스 바 더하기에 반대는 즉 논리 합의 반대 논리 곱이니까. 곱하기죠 그리고 와이바 합니다.

화자 1
26:49
그죠 예 등문항의 법칙 그 다음에 엑스 곱하기 와이 바는 뭐다 엑스바 곱하기의 반대는 더하기 와이 바다 됐나 또 하나 엑스바의 반은 뭐다 부정의 부정은 부정의 부정은 진실입니다. 거짓말도 확실히 해버리면은 진짜 내뿐다 이 말이지 그래서 요 정도 요런 개념만 잡고 있으면 이제는 게임 끝났다 이 말이에요. 왜 오늘날 우리가 배우고자 하는 컴퓨터 거대한 논리회로들은 바로 방금 이 배운 명제 논리대수학의 기본에 의해서 움직이더라 그죠 요것만 알면은 이제 어떻게 움직이는지 아싸랄라 이 된다는 거예요. 좋습니다. 지금부터 또 들어가 봅니다. 자 논리대수 이렇게 정리했고 다음 장 함 봅시다 자 그러면은 자 우리 컴퓨터는 오늘날 거대한 논리회로의 집합인데 이 컴퓨터들은 여러분 조합논리회로는 게이트들이 모여서 만들어졌고 순차논리회로는 뭐다 게이트와 프리프라블 구성된다.

화자 1
27:47
카니까 이제 게이트에 대해서 배워봐야 되겠죠. 그죠 자 게이트 넘어갑니다. 자 게이트의 정의가 뭐냐 자 여러분 요거 좀 이해를 해 요번 강의는 내가 완벽하게 속성으로 조지는 완벽 속성강의거든. 그러다 보니까 말이 조금 빠르고요. 또 재미난 이야기가 아주 증세 같은 이야기가 많이 있는데, 고런 이야기도 엑기스로만 해줄 수밖에 없다. 그죠 그래서 말이 좀 빨리 와도 이해해라 병태야 순자야 좋습니다. 자꾸 시간이 없다고 우리 저 피디가 자꾸 내한테 압령이었네 할 수 없다. 시간 없으면 어때 좋습니다. 생중계니까 조심해라 카네요. 좋습니다. 자 게이트 넘어간다 알았다. 알았다.

화자 1
28:29
넘어간다 게이트 게이트는 이제 하나의 논리회로를 구성하는 가장 기본 회로다 그죠 기본 소재로서 앞에서 배운 2진 정보 1 아니면 0 즉 5볼트 아니면은 뭐 1볼트의 움직이는 어 즉 이진정보 5볼트와 1볼트만 움직이는 기본논리회로를 가장 논리대로의 기본 소자를 게이트라 한다. 그러죠 자 그러면은 이 게이트의 종류들 즉 게이트의 이름 심블만 보고 이 게이트가 뭔지 알아내야 되고요. 이 게이트가 어떻게 움직이나 1마디로 이야기해주는 논리함수식 논리 이 시기를 좋은 이 시기에 모든 걸 대입하면 다 된다는 거죠. 그죠 그다음 이 게이트의 동작을 일일이 일일이 데이 어 게이트의 기능을 조합 논리별로의 기능을 일일이 열거한 진리를 표로 만든 추루스 대입을 진리표 보죠. 자 요놈을 가볍게 함 보자 자 그래서 엔드게이트부터 한번 보자 이 엔드게이트를 우리는 논리 곱게이트라 하지요 논리 곱게이트라 하고 자 요놈이 엔드게이트의 심블이다.

화자 1
29:26
딱 보면 앞으로 뭐다 어 엔드게이트구나 이렇게 내 얼굴 딱 보면 제재치구나 하듯이 그리고 이 엔드게이트는 어떻게 움직이느냐 하면 요렇게 움직인데요. 요렇게 움직인 게 자 요게 뭐야? 잘 봐 엔드게이트는 엑스니까 언제 1이고 저 언제 오 볼트냐 하면 자 여러분 잘 봐요. 현재 에이라는 변수가 가질 수 있는 게 뭐고 1 아임은 0이라 했지 비가 가질 수 있는 게 뭐고 1 아니면 0이제 저 정확하게 이야기하면 1은요, 우리 컴퓨터에서 높은 전압 5볼트고 0은 낮은 전압 3볼트예요. 3볼트 자 그러면 이 엔드게이트는 언제 1위냐 하면 언제 높은 전압을 출력하냐? 이 말이야. 요거다 이 말이에요. 에이 쪽에서 높은 자리 저 1이 들어오고 동시에 동시에 비 쪽이 1이 들어올 때야만 높은 전함이 나온다 이 말입니다. 알겠나 즉 둘 다 1일 때 1이다. 즉 여기에 5볼트 높은 전압 들어오고 요 5볼트 둘 다 5볼트 5볼트를 들어와야 출력이 몇 볼트 된다. 높은 전압을 해준다는 거예요.

화자 1
30:24
아시겠나 어 에이 쪽의 1 비 쪽 1이 들어와야 비로써 출력이 아니다. 이 말입니다. 그러니까 양쪽 다 동시에 일이 들어와야 동시에 이 논리를 곱은 동시다 동시에 동시에 일이 들어와야만이 동시에 출력이 1이 나온다는 거예요. 아주 쉽지 요 원리 여러분 이제까지 명제에서 외웠지만 지금부터 원리 터득하는 거예요. 원리원리 그래 어 놀리고 둘 다 1이라야만 1이다. 이 말입니다. 2 다 높은 전압이 들어와야만이 높은 전압을 출력 요렇게 엔드게이트를 움직인데요. 알겠나 여기에 5볼트 들어오고 여기서 3볼트 들어오면 1볼트 들어오면 뭐다 1볼트 낮은 전압 1볼트 합시다. 1.5볼트인데 1볼트로 합시다. 어 5볼트 1볼트 들어오면 1볼트 들어오고 여기에 1볼트 5도면 그죠 둘 다 들어와야만 들어온다는 거예요. 자 그러면은 자 이 진리표를 한번 보자 자 이걸 해석할 줄 알아야 돼요. 자 여러분들 제로니까 요건 뭐고 요거 제로니까 엑스바지 엑스바 엑스바는 언제다봐요.

화자 1
31:18
에이 에이가 제로니까 에이 바 항과 항은 곱하기야 에이 바 곱하기 비바예요. 자 요거 읽어봐. 자 읽는 연습 요거 엑스가 엑스바가 오케이 양논리를 한다. 양논리로 하면 엑스바죠 없는 일을 해버리게 엑스가 되는데 엑스바는 뭐 에이 바 곱하기 뭐 비죠 비 어 요 읽어봐. 자 요거 함 읽어봐. 요거 엑스 바제 영이니까. 엑스 바죠 엑스 바는 뭐 에이가 에이 바가 에이죠. 에이 곱하기 비가 비바가 비바입니다. 자 요거 함 읽어봐. 요거 읽어봐. 요거 엑스는 뭐 읽어봐. 에이가 해봐 에이죠. 에이 곱빼기 비입니다. 그죠 언제 1이고 이 말입니다. 언제 즉 엔드게이트는 요거 어 요거 1 요거 이럴 때 1이다. 이 말이야. 나머지는 전부 다 뭐다 0이 출력된다. 이 말이에요. 오케이 자 요걸 읽을 줄 알아야 됩니다.

화자 1
32:06
그래서 엔드게이트 여러분 제로 제로 1 암기할 거 없죠 중학교 중고등학교 느낌에는 무식하게 이거 이러죠 TTFF 뭐 TF TF 해 가지고 뭐 TNT는 터진다 캐가지고 냉장산화 캐싸갖고 저를 암기시켜 가지고 응 그런 강사가 명강사라고 수학에서 뜨대 이거 외워라 카니께 GNT는 터진다 캐가 지치래 생각 안 나는 그때 그 시절 두들겨 맞아가면서 에 시험 치고 나 뭐 했는지 다 알고 씨 그런 공부 어딨어 어디 있어 어딨어 예, 예 그래서 요거 아주 쉽죠 요런 원리 여러분들 그래서 자 엔드게이터예요. 그죠 엔드게이터 여러분 당연한 거죠.

화자 1
32:45
왜 경우의 수가 4가지만 나오냐 뒤에 하겠지만, 이진변수 어 이진변수 에이 비는 이진변수지 이진변수 몇 개고 1개 2개 이진변수 2개가 나타낼 수 있는 총경우의 수는 4가지죠 맞나 봐봐 왜 진리표가 이렇게 되나 입력이 2개니까 어 자 에이 쪽에 제로 비 쪽에 제로 그죠 에이 쪽에 제로 비 쪽 일 에이 쪽 일 비 쪽의 제로 에이 쪽 일 비 쪽 일 4가지 경우에 일어날 수 있는 경우가 있나 없나 없기 때문에 진리표가 요렇게 되는 거예요. 이진진리표는 그죠 예 입력이 2개일 때는 나타내는 경우는 4가지고 출력은 하나겠죠. 그죠 그래서 진리표 암기하는 거 아니다. 당연한 거제 에 이젠 변수 2개로 나타내서 총 가짓 수는 뭐다 요거 요 4가지 외에는 없기 때문에 진리표는 이렇게 만들어지고 중고등학교 때는 이걸 TTFF 암기를 했잖아요. 됐습니까? 됐습니다.

화자 1
33:35
자 그러면은 우리가 어 오아게이트 봅시다 오아게이트 오아게이트는 여러분들 논리 핫 게이트죠 논리 핫게이트 오아게이트 자 요게 오아게이트의 심벌이고 오아게이트의 동작을 한마디로 이야기하는 논리식이야 논리식 그렇죠. 오아게이트는 여러분 봐봐요. 언제 1이냐 이 말입니다. 진리표를 한번 볼까 이진변수 2가지 같은 경우 총 4가지요 4가지 됐나 제로 제로 11 제로 1 제로 1 하면 되겠죠. 자 출력이 왜냐하면, 읽어봐. 한번 더 연습해보자 엑스바 엑스바 엑스 바는 에이 바 곱하기 비 맞죠. 자 요거 한번 더 밀어보면 엑스바는 에이바 곱하기 비 빨리 한다. 이거 봐 엑스바는 에이 곱하기 비바 이거 온다 뭐 엑스는 뭐 잘못됐네요. 예 여러분 이거 예 요게 미스 프린트입니다. 예, 예 이거 왜 이래 돼서 자 요게 뭐야? 이름은 뭔지 제로 좀 1 요게 이봐 2 111 입니다. 그죠 잘못됐제 제로 111이에요.

화자 1
34:35
제로 111 예 이거 미스부시 어 이해해라 예 제로 111이에요. 에 이 뭔 말인지 알겠죠. 자 요 에이 김 다 빠졌어 에 엑스 바는 에이 바 곱하기 비바야 자 요거 그죠 엑스 엑스는 뭐 에이바 곱하기 비야 요건 뭐다 엑스는 엑스니죠. 엑스는 에이 곱하기 비바 요거 인제 요거 엑스죠 요거 엑스는 뭐 에이 곱하기 비니까 요게 요 3가지 경우가 엑스니까 요걸 나중에 우리가 정리하면은요, 어떻다 요거 정리하면 엑스는 에이 플라스 비입니다. 요거 곧 뒤에 배웁니다. 엑스분은 에이 플라스 비 요 때는 0이고 그죠 요 3가지 경우 즉 이 논리학 오아게이트는요 한쪽에 1만 들어오면 어느 쪽에 1만 들어오면은 결과는 뭐다 1이라는 거예요. 그죠 한쪽만 1이면 1이다는 거죠. 한쪽에 높은 전압만 들어오면은 결과는 높은 선전압이 들어온다는 겁니다. 알겠나 한쪽만 1이면 1이에요.

화자 1
35:32
이건 2 다 1이라야 1이고 요거는 한쪽만 1이 돼도 1이 된다는 거죠. 그런 이야기다 됐나 미스프린트가 나와 가지고 예 여러분 이해하세요. 예, 예 자 그다음에 낫드 게이트는 뭐다 부정이죠. 부정 낫득 에이트는 반대 요거는 부정 기능을 다른 어 부정 반대 이 반대를 우리 컴퓨터에서는요 보수라고 합니다. 보수 보숫값 반댓값을 내줍니다. 반대 신호 그래서 여기 이제 여기 동그란 이거 실은 동그라미 요렇게 요게 낫뜨 게이트의 심부리 부정 역기능을 담당하죠. 역기능 자 노벨의 중에 역기능 반대 신호를 내주니까 에이에스 오 볼트 올리면 엑스는 몇 볼트 1볼트라는 거죠. 그래서 엑스는 에이바다 이 말이죠. 그래서 요놈은 인제 들어오는 이진 변수 1개니까 나타내는 경우는 0 하면 1이지 에 1개니까 그래서 0이 들어오면은 출력은 1 1이 들어오면 0 즉 5볼트 흘리면은 1볼트 내고 어 1볼트 저저 어 1볼트 흘리면 5볼트 흘리면은 1볼트 나온다는 거죠.

화자 1
36:30
반대 역기능을 담당하는 논리회로가 NATA 게이트예요. 그죠 NATA 게이트 아까 이거 틀리는 바람에 긴다세네 자 버퍼 게이트는 뭐냐 하면은 다터 게이트와 반대로 순기능을 담당하죠. 순기능 자 요놈은 여러분들 자 요거 이제 요게 동그라미 없는드라 자 OBOT 즉 1위 들어오면 1위고 형님 들어오면 0이에요. 그죠 여기 뭐 진입표 보면 그렇지 그렇죠. 요거는 요놈은 순기능을 담당하고 요런 게이트가 왜 필요하냐? 이런 문제가 한번 나옵니다. 왜 필요하냐? 요놈은 실제로 답은 타이밍이죠. 시간 조절이죠. 타이밍 조절 타이밍 조절 또 시간 지연 같은 말이에요. 이게 무슨 소리냐 우리 가끔 컴퓨터에서 어떤 전류값을 오볼트로 흘렸는데 잠시 이 전류값을 컴퓨터가 가지고 있어야 되겠죠. 잠시 그래서 요때는 어 버퍼 게이트를 흘리면은 잠시 시간이 지연되고 흘러나온다는 거예요.

화자 1
37:18
그죠 그래서 요런 순기능 시간지연 역할을 하는 데 이용되는 게이트가 바로 버퍼라는 걸 참고를 1번 놓으시고 자 그 다음 게이트 1번 봅시다 그다음 게이트 한번 보자 이 말이야. 실제 자 그 다음부터 장난이다. 그죠 난더게이트는 엔드게이트 앞에 서면 엔드게이트의 라떼 붙여놓은 거예요. 그죠 여기 엔드게이트인데 엔드게이트에 썼던 그래 나트 붙였는 거예요. 이게 심벌이고요. 엔더게이트의 우리가 아까 뭐 엔드게이트의 놀리시기보다 엑스는 둘 다 1이라야만 A 곱하기 비인데 여기에 반대 바 바 내지는 바 요렇게 하면 뭐다 더모라임 없이 에이 바 곱하기 반 더하기 비 바다 이 말입니다. 에이 바 더하기 비 바니까 진리표는 어떻게 돼요. 우리가 아까 엔드게이트가 어떻게 되나 제로 제로 제로 1이었죠. 반대죠 그죠 요놈은 에이 바 플러스 비 바다 그죠 에이 바 플러스 비 그러니까 뭐가 한쪽에만 0이 들어오면 한쪽에만 0이 있으면 결과는 1이다. 이 말입니다. 오케이 그렇죠.

화자 1
38:18
앤드의 반대 기능을 하는 게이트다 란드게이트 자 오아게이트는 뭐다 역시 오아게이트에다 나트 나트 와게이트죠 그죠 부정논리학 요거는 부정 논리고 게이트라 하고요. 요건 부정 논리곡 게이트고 요거는 부정 논리학 게이트라고 하지 부정 논리 학 게이트라고 그니까 여기에 부전이니까. 오아게이트의 땡그림이 붙고요. 아까 오아게이트는 뭐다 A+ 비였지 A+ 비였으니까 A+ 비의 반이니까. 여기 드물어야 에이바 곱하기잖아요. 곱하기 비바다 그죠 그러니까 우리 아까 오아게이트가 어땠습니까? 오아게이트가 제로 111이 그러니까 반대니까 요렇게 되는 거죠. 알겠나 너무나 쉬운 거 더 이상 하면은 간첩이겠죠. 너무나 쉬운 문제 그다음에 엑스 오알 게이트는요 엑스오알 게이트는 익스크루시브와 즉 배타적 요놈 우리가 배타적 논리학 게이트랍니다. 배타적 논리학 게이트고 신분은요, 여기에 딱 요렇게 요래 돼 있죠. 요렇게 예 요게 인제 보면은 요렇게 요렇게 돼 있습니다.

화자 1
39:18
그죠 예 요렇게 돼있는데, 에 엑스 와일 게이터 자 그죠 요렇게 요렇게 돼 있다는 거죠. 자 요놈은 이제 한마디로 이야기하면 엑스는 에이 더하기의 동그라 요거예요. 근데 이 개념이 뭐냐 하면은 이 부정 배타적 논리학 게이트는 에이바 곱하기 비 더하기 에이비 바입니다. 그죠 언제 1이단 말이고 잘 봐 에이바 에이가 제로고 요번에 비가 1일 때 1이다. 이 말이죠. 그죠 그 다음에 뭐예요? 언제 에이가 1이고 에이가 1이고 비바니까 비바 비가 제로일 때 1이다. 이 말이죠. 여기에 요런 기능을 요렇게 움직이는 어 기능을 담당하는 게이트가 엑스 와일 게이트 익스크루시버 와 게이트다 이런 이야기다 알겠나 너무나 쉽죠 그래서 요렇게 움직이는 거예요. 그다음에 요 베타적으로 요게 인제 부정 배타적 논리학 게이트는 뭐야? 바로 XYGAT의 동그라미 붙였는 거죠. 동그라미 붙였는 즉 위에 뭐야? 요거죠.

화자 1
40:16
저 에이 스쿨레시 오아 게이트 요거에 부정이니까. 더모랑의 법칙에 의해서 여기 요렇게 됩니다. 그죠 자 읽어봐. 에이바 비바니까 뭐 에이가 제로 비가 제로 올 때 뭐다 이것도 잘못됐네 이거 왜 이래 이거 왜 이래 이거 요 잘못됐어요. 에이가 에이가 제로 비가 제로일 때 1이다. 말이죠. 1 요 1이고 여기 1입니다. 잘못됐어요. 그다음에 에이가 1 비가 1일 때 1이에요. 그죠 그러니까 부정 엑소 엑스노알 게이트는 1 제로 제로 1이죠. 왜 아까 SWR 게이트가 뭐다 제로 11제로였으니까 요놈의 반대니까 요거잖아. 그죠 잘못됐다. 1 제로 제로 1이다. 그죠 2가지가 미스 프린트가 낫네 에이 김 다 새따 예 좋습니다. 자 방금 여러분들 요런 게이트들이 방금 배운 게이트들이 모여 가지고 자 다음 장 한번 봅시다 아 이거 시간이 많이 없어야 내가 말이 빨라진다 여러분 자 방금 이래 배운 이런 게이트들이 모여 가지고 뭐야?

화자 1
41:14
예 우리가 하나의 전자회로 즉 하나의 논리회로가 탄생되거든. 자 방금 배운 이런 기본논리회로들이 모여 가지고요. 자 그런데 여러분 이 장에서는 아주 중요한 이야기 요거 당구장 마크 이 끝이 출제자 2문제에서 3문제 여기서 나와 이 이야기는 대한민국 전 세계 제재치 외에는 아무도 할 수 없습니다. 만약 이런 이야기를 한다면은 내 강의를 통째로, 뺏긴 거야. 그래서 물론 현재 뭐 사이트에서나 오프라인에서나 저 제자들이 인제 저 강의를 보고 많은 데서 강의를 해요. 뭐 어 뭘 할 수 요거 요런 이야기하는 데는 100프로 JS 강의를 모방했다. 이렇게 생각하면 된다. 자 1번 차트에서 문제 나오는 거는요 출제자가 묻고자 하는 것은 이겁니다. 이거 이거 하드웨어 즉 자기의 논리웨어로 논리웨어를 하드웨어 패드 논리웨로 집합이니까.

화자 1
42:11
하드웨어의 구현 단계다 실제 이 논리 회로가 어떤 과정을 거쳐서 만들어지는가? 어떤 논리로 만들어지는가? 이거 이야기할 수 있는 사람이 아무도 없다. 그죠 여러분들 보통 전자과 학생들이 4년 내내 배우는 거예요. 이거 전자과 학생들이 4년 내내 배우고요. 이 이야기를 할 수 있으면은 그 친구는 성공했던 겁니다. 그 친구는 성공을 했어요. 이야기를 할 수 있으면요 에 이게 뭐냐 이 말이죠. 자 여러분 현재 우리가 만든 이 컴퓨터 논리별로는 뭐다 우리 인간의 일을 대신 해주기 위해서 기계를 만들었잖아. 컴퓨터 왜 만들었노 어 우리 인간은 1부터 100까지 더하니까 시간이 많이 걸려 그래서 이걸 우리 인간이 계산한 니가 좀 해라 그래서 만든 게 컴퓨터에 그래서 이름 또 계산기 붙이는 거요 알겠나 어 자 그러면은 우리가 그 기계를 만들 때 즉 논리회로를 만들 때는 이 논리에서 바라는 요구사항이 있을 거예요.

화자 1
43:07
요구사항 어 내가 해결할 문제거리죠 문제 자 그러면 실제 여러분들 대기업의 연구원들이 삼성에서 새로운 기계를 만들 때요 이 과정을 거칩니다. 자 이 요구사항을 내가 새로 만들 문제거리를 제일 먼저 하는 작업이 뭔지 알아요. 진리표를 작성합니다. 진리표 진리표 작성합니다. 진리표 다른 말로 특성표라 카제 우리가 순차논리에서는 특성표라 하고 조합논리위원에서는 진리표를 하는데요. 이걸 작성해요. 왜 이 진리표가 뭐고 내가 요구하는 걸 내가 요구하는 걸요 일일이 열거하잖아요. 그죠 하나하나 일관형으로 열거한 게 진리표야 그죠 진리표 작성을 하고 이 진리표를 가지고 그다음에 뭐냐 이 진리표의 모든 일일이 열거한 걸 하나로 이야기해야지 식으로 어 이거 식으로 이야기하는 게 아마 논리식이야 논리식 노지컬 익스프레션 논리식을 작성했네요. 논리식을 유추해냅니다. 작성 논리식 작성을 합니다. 진리표를 보고 논리식을 만들 수 있어야 돼요.

화자 1
44:04
그런 작성된 논리식을 가지고요. 그 다음 단계에서 하는 게 이 논리식을 간소화한다. 간소화 이 간소화를 다른 말로 최적화라고도 합니다. 최적화 같은 말이다. 이 최적화 영어로는요 옵티마이징이지 옵티마이징이라 하죠. 옵티마이징 자 논리식을 왜 간소화하느냐 이런 문제도 나와서 논리식을 간소화하는 이유가 뭐냐 한번 씨부려 봐라 아무도 모르면 뭐야? 자 여러분들 하드웨어의 가장 핵심이 뭐예요? 기계를 만드는 사람 항상 뭐다 프라이스 데플포먼스 가격대 성능비를 따져야 돼 가격대 성능비 즉 이왕이면은 원가 돈은 적게 들고 성능은 좋도록 가격은 저가 성능은 좋도록 하는 게 기계 만드는 사람의 목표야 어 맞아요. 똑같은 기능을 갖는 기계라도 저 삼성의 테레비가 똑같은 데 100만 원 엘지가 90만 원이면 우린 다 엘지를 삽니다.

화자 1
45:02
그죠 자 그러면은 기계를 만드는 사람은 어쨌든지 가격을 절감시키는 데 초점을 맞추고 있거든. 가격절감 그래서 이 논리식을 간소화하는 목적이 뭐냐 바로 경비 절감이야 경비 가격 다운 시킬라고 알겠나 이게 답이야 경비절감 그래서 경비절감 하기 위해서 차승자 논리책을 간소화합니다. 이게 출제가 가장 많이 된다. 여러분 주어진 논리책을 가지고 간소화하는 문제가 제일 많이 나옵니다. 간소화 근데 이 간소화하는 방법은 바로 크게 2가지가 있어요. 2가지 우리 앞에서 배운 불 즉 수학적으로 하는 불수식 불수식 이용해서 할 수도 있고요. 그다음에 이 불수식은 수학으로 하는 거 아니야. 뭐 전부 다 배분법칙 결합법칙 DOULINE 법칙 써 가지고 깨지고 뻗고 아이 골치 아프다 해서 카르노 하는 사람 있었어요. 카르노 이 사람이 야 골치 아프게 말하노 내가 시원하게 도표를 한번 해 가지고 해줄께 해서 만든 게 카르노도 케이맵이랍니다. 카르노도 이용을 합니다.

화자 1
45:58
카르노도 그래서 통상 논리의식을 간소화하는 문제는 카르노도도 많이 큽니다마는 카르노도 조금 어려워 뭐 어렵지는 않지만 이거보다 더 쉬운 게 있어 보면 당연하고 누구다 엄청난 이야기 제이제이치의 테이블 방식이 있어요. 요거 자 카르노드보다 훨씬 쉬운 방법인데 요거는 아직까지 내가 논문 워낙 바쁘잖아. 이 몸이 그래서 여러분들 이 강의를 생중계 해달라고 하는 거도 몇 년 몇 년 바로 가야 하는 거야. 어 그러다 보니까 내가 작년에 이거 세계 학술지제 발표를 해야 되는데 그때 내가 논문 준비해 놓고 시간이 없어 가지고 못 냈어 올해는 꼭 내요 그 내가 논문이 발표되면 이제 앞으로 이 논리식을 간소화하는 거는 전부 다 JDH의 테이블 방식을 이용하겠죠. 그렇지만 아직 오픈이 안 됐습니다. 그래서 비밀이다. 그래서 우린 강의 듣는 여러분한테만 살짝 공개한다.

화자 1
46:51
근데 어떤 놈은 말야 저 대전에 병태 니 내가 싹 가르켜 주지 지꺼라고 논문 딱 해갖고 이거 황후수 이러면 안 됩니다. 이거 무슨 말인지 알겠나 통과 그래서 요거는 우리가 문제 안 풀릴 때 비법으로 꽁야 전법으로 제재취 방식을 가르기 위해 다 가르쳐 보고 여러분 논문 내뿌면 나는 뭐고 나는 뭐고 맞죠. 그래서 일단 불수식이나 특히 카르노도로 풀고요. 안 풀릴 때는 제재의 방식을 동원하겠다. 논리식을 간소화 자 간소화된 논리식을 가지고 뭐 하느냐 바로 논리도를 이제 설계를 한다. 논리 도미를 그릴 줄 알아야 돼요. 논리도 자 그리고 논리도가 설계되면 공장에 던져줘 이 논리도 대로 게이트들을 모아가 뭐다 하나의 하드웨어 즉 하나의 논리 회로가 탄생이 됩니다. 구현이 된다는 거야. 임플리먼트 된다는 거야. 알겠나 이 과정입니다. 이 과정 이거 하나의 전자 장비가 탄생되기 위해서 밤마다 소쩍새가 울고 천둥이 그렇게 치고 이거 아닌데 이거 이 과정이 거쳐지는 그리고요.

화자 1
47:49
요구사항 있고 진리표 그래서 출제가 되는 게 진리표를 주고 논리식을 묻는 문제가 나오고요. 가장 출제가 많이 되는 게 논리식을 주고 논리식을 간소화하는 거 이게 출제 가장 많이 돼요. 간소화된 논리식을 가지고 논리도를 여러분 설계할 수 있어야 됩니다. 요거다 요거 요게 1번 챕터의 핵심이다. 이 말입니다. 1번 챕터의 핵심입니다. 1번 CHAPET의 여러분들 핵심이다. 이 말이에요. 그죠 그래서 여러분들은 전체를 알아야 되겠죠. 그렇죠. 그래서 요 강이 짭짤하게 항상 2강의 듣고 여러분 전자과 4학년 졸업한 학생보다 훨씬 낫다 맞나 안 맞나 이래 옆에 전자과들 있으면 이야기 해봐라 넘어간다 디비진다 니 어떻게 이거 알았노 갑니다. 그죠 그래서 지금 또 이 시간에 대기업 연구원들은 잊어라 한다. 잊어라 이거 요구사항 문제를 전립해 잊으라 잊어라 알겠어요. 어 그래서 요게 1번 챕터의 요거 요거 앞으로 매 챕터마다 꽁야 전법 요게 JGH의 비법이다. 이런 이야기야 그죠 좋습니다.

화자 1
48:46
자 그러면은 우리가 제일 먼저 이 전체 과정 중에서 출제 빈도가 가장 높은 가장 높은 논리의식을 간소화 논리 의식을 간소화 간소화하는 거 한번 보자 그죠 슬쩍 보자 답이 다 나왔는데 보자 이 말입니다. 예 자 논리식을 간소화하는 방법이 이런 불수식이 있고 카르노 맵이 있다. 했죠. 그죠 근데 인제 주로 인제 카르노도로 다 풀면 돼요. 간소화 최적화 티마이제이션 자 이 분수식으로 하는 거는요 바로 뭐다 수학적으로 하는 거죠. 예를 들면은 엑스는 요놈을 요 논리식을 간소화하면 결과는 어떻게 되느냐 이 말이죠. 이거 한번 봐봐 너무나 쉽죠 자 공통이 뭐다 요거는 에이바죠 에이바로 묶으면은 비 바 더하기 비가 되죠. 그리고 에이비 비바 더하기 비는 항상 뭡니다. 앞에서 우리 논리 대수 배웠죠 1이 제2 항상 1이죠. 요게 0이면은 요게 1 요게 1이면 0이니까. 0더하기 1 1 더하기 1이에요. 근데 1이니까. 에이 바 곱하기 에이비가 되고요. 요 다시 뭐다 여러분 분배 법칙이죠.

화자 1
49:45
분배 법칙 에이 바 더하기 에이 바 더하기 비 그죠 분배의 법칙을 쓴다 그러죠 분배법칙은 에이 다 더 에이 바 더하기 에이는 일이니까. 결과는 뭐다 에이 바 플러스 비입니다. 그렇지 그래서 요게 나오는 거예요. 자 요게 이 복잡한 논리책이 요렇게 간소화 됐다는 거예요. 간소화 자 여러분 이 간소화의 범위는 뭡니까? 잘 봐라 이렇게 기계를 만드나요? 이렇게 기계를 만드나 기능은 똑같아야만 기능 동립이다. 아닙니까 기능 자 이렇게 만들면 돈이 얼마나 드느냐 여러분 인제 논리적으로 한번 그려볼게 연습해야 됩니다. 에이바 자 에이 에이니까. 에이 반대 신호를 내라카면 바 인버터가 들어와야 되겠죠. 인버터 나트 게이트 들어와야 되겠죠. 에이바 그다음에 곱하기 비죠 비 근데 비바니까 역시 비도 인버트 거쳐야 됩니다. 그죠 그리고 요놈과 요놈의 뭐다 곱빼기죠 곱하기 곱하기니까 뭐 요시노와 요시노 엔드게이트가 들어있습니다.

화자 1
50:37
엔드게이트 배아체 엔드게이터 그리고 에이바니까 에이바니까 여기서 뽑아내야죠 에이바 에이바와 비니까 비는 요건 비예요. 비선 비의 또 뭡니까? 또 엔드예요. 엔더 이제라는 엔드고 그다음에 또 에이비 에이니까. 요거 뽑아야 돼요. 요거 요거 요거 에이 그럼 비니까 요 선 뽑으면 되겠네요. 비 에이 비의 또 뭐다 엔드네 엔드 잘 봐라 요 잘 봐 에이 비에 카메라 잘 잡아줘요 에이비 엔드예요. 엔드 에이 비 엔드입니다. 그리고 어 이 엔드끼리 또 요 엔드와 요 엔드의 또 뭐야? 더하기예요. 요거 요거 오아 논리 논리학 더하기고 또 요놈과 요놈의 또 뭐 또 요놈과 요놈의 또 오아죠 요놈이 뭐다 출력 엑스다 이 말입니다. 출력 엑스 그렇지 여러분 이거 간소화를 하지 않고 그대로 만들어 버리니까 게이트가 몇 개 드노 1 2 3 4 5 6 7개 게이트 한 게 한 300원 하거든. 3721 요 기능을 하는 기계 만들라카면 2100원 들어요.

화자 1
51:32
2100원 근데 이렇게 만드나 이렇게 만들어 신호를 흘려서 결과 신호가 나오나 이렇게 만드는 똑같아 이 말이에요. 이거 이걸 어떻게 만들어 에이 봐 이거 어떻게 퍼뜨막 에이 에이의 반대 기능이니까. 바 그죠 그리고 비 비와 뭐다 오아지 와 오아 논리하고 오와 이 결과가 뭐다 엑스가 게이트 몇 개 2개 얼마 600원 600원짜리를 만드나 아 그 얼마고 3721 얼마고 아까 하나 둘 씨 평생 얼마고 시키야 하나 둘 셋 넷 다섯 2100원이랑 똑같다 이 말이에요. 2100원 들고 만든 거랑 어 600원 들고 만든 거랑 똑같은데, 뭐 지랄한다고 이래 만들어 그래서 간소화를 하면요 기능은 동일한 최적화된 기계를 만들 수 있는 거예요. 아시겠나 요 문제입니다. 요 문제 요걸 할 수 있으면 끝나는 거요 됐나 간소화 시킬수 알고 논리도 설계할 줄 알고 그림은 못 그렸지만 이해되제 병태 이해되나 우리 저 담당 피디 이해됩니까?

화자 1
52:31
큰일 났다 지금 우리 담당 피디 보통 내 강의 찍다가 딱 기억하는데 이해된다. 통과 통과 우리 스탭들이 여러분들을 위해서 많이 동원돼요. 나중에 이 강의 끝나고 나면 에필로그가 올라가는데 엔진 장면 생중계니까 이게 엔진은 없지만, 어 우리 막 재밌는 게 있어요. 대문 또한 개봉박터 큰 녀석 넘어가자 영화다 영화 이거 영화 제재치 영화예요. 근데 뭐 넘어와 버렸노 예 앞장 한번 봅시다 예 넘어가면 신문대로 막 넘어가고 이게 안 되죠. 자 그래서 여러분 이래 되나 그래서 이게 바로 간소하게 근데 방금 했는 게 뭐야? 이게 지저번에 수학적으로 했잖아요. 이거 힘들다 이 말이야. 그래서 뭐다 카르노가 나타납니다. 카르노맵 에 카르노라는 사람이 그림으로 하자 이거 뭐할라고 찌집어 뽕노 해서 이거 하지 말자 이 말입니다. 뭐 그림으로 해보자 그래서 이 그림을 이용합니다. 자 카르노맵 보면 크게 인제 이 변수 주로 출제가 되는 게 이변수 카르노 3변수 정도 되고요.

화자 1
53:28
4변수는 잠깐 볼게요 주로 요 2개 있어서 출제됩니다. 자 이 변수 카르노도 여러분 설명할 게 아주 쉽다 일단 이 변수니까요? 이진 변수 2개니까 여러분 나타낼 수 있는 경우는 총 몇 가지고 4가지지 아까 봤잖아. 이진 이변수니까 이진변수 2개예요. 이 변수 변수가 2개다 이 말이야. 뭐 에이든 비든 엑스든 와이든 상관없제 이진 변수 2개가 나타내는 경우는 4가지죠 어떻게 제로 제로 여기 제로 제로 1 요 1제로 11 그러니까 제로 제로 11 제로 이렇게 하면 요 4가지 경우 일어났을 경우는 없애요. 요걸 도면화 해버립니다. 요걸 요걸 이제 도표 빙고 도표를 만들었어요. 그죠 도표를 만들어 가지고 한번 봐라 자 요걸 이제 에이 변수 요 비 변수 에이가 변수 가질 수 있는 값이 뭐고 영 아니면 1이죠. 실제 자 요거 카메라 잘 잡아줘요 비 변수 가질 수 있는 것도 영하면 1이죠. 이 2가지 경우는 없잖아요. 이진변수니까 맞나요?

화자 1
54:22
맞제 자 그러면은 이게 의미로 말하면 이게 인제 1볼트 1볼트 이게 5볼트 5볼트 이런 뜻이지 자 그럼 요거 요거 만나는 항 00이죠. 00 자 00의 개념은 뭡니까? 00이니까. 역할은 00이죠. 그러니까 여러분 이제 이 변수는 칸이 4개 나오죠. 4개 칸이 4개 나오죠. 4개 즉 00칸 01칸 10칸 11칸이 4개 나오지 그러니까 영영은 뭐야? 의미가 뭐다 요게 에이바제 에이바 비바죠 의미가 영일은 에이바 비죠 이쪽에 보세요. 비 요놈은 뭐다 에이비 이제 그죠 요런 의미예요. 그죠 요렇게 어 이집변수는 칸을 4개 칩니다. 그죠 칸을 치고 자 여러분 잘 봐 이 2칸이 합해지면은 이쪽 칸은 뭐야? 에이바의 개념이지 에이바 요쪽은 요쪽은 뭐야? 에이의 개념이고 이쪽 2개는 뭐다 비바의 개념이고 요쪽 2개는 뭐야? 비의 개념입니다.

화자 1
55:18
됐나 예 아주 쉽다 아주 쉬워요 그럼 여러분 참고로 한번 봅시다 자 이게 인제 민텀 하는 게 뭐냐면 최소 조합방입니다. 최소조화방 즉 현재의 이진 변수 요 이 변수 가능해서 민텀이 4개예요. 민텀 1 민텀 1 민텀 3 민텀 3이에요. 그죠 최소 조합항 항구와 항이 만나는 채소조합왕 그리고 맥스텀은 뭐냐 하면요 요 시험은 잘 안 나오는데 자 예를 들면 요 요 민텀의 맥스텀은요, 요걸 제외한 나머지 3개를 합한 게 맥스텀 최대 조합왕이란 말입니다. 그죠 자 EBS 요렇게 돼 있는데, 요 항의 매스텀은 뭐냐 요 3가지 합한 게 매스텀입니다. 그죠 요거는 민텀이고 민텀 민텀 민텀 민텀이고 그죠 알겠나 매스텀이고 민텀 밸류 가는 게 뭐냐 하면은 이제 요놈들을 십진 개념으로 나누는 거예요. 그죠 자 이리 와 봐봐라 자 요기에 제로 제로고 요게 제로 1 요게 1제로 11이지 왜 요게 제로 1 요게 제로 1이니까요? 자 그러면은 저 제로 제로는 뭐야?

화자 1
56:17
민턴 값은 여러분 이 2진 값을 뒤에 다시 확실합니다만 10진 값으로 변환해라는 거예요. 제로 제로니까 2의 제로성 은 제로요 2의 1승은 제로니까 이 민턴감이 제로예요. 요거는 자 민턴 값이 얼마 하면 1이죠. 1 2의 영성 모든 수의 영성은 1이고 2의 1승은 제로니까 1이고요. 요거는 2의 1승 2 예 요거 주워주세요. 요게 2예요. 2 요거는요 21이니까. 3입니다. 나중에 합니다만 여러분 봐봐라 2진수 11이요. 10진수를 얼마냐 하면 나중에 완전히 황실하게 합니다. 다음 다음 다음 시간에 요렇게 하면 됩니다. 8421을 하면 돼 즉 요건 2의 영성 요건 2의 1승 요건 2의 3승 자릿수죠 그죠 0승자리 1승 자리 왔는데 자 2의 3승 살았다. 1이다. 8이죠. 8421이죠. 자 만약에 봐봐 1202 직진수로 얼마야 자 8 살았고 4 살았고 2 죽었고 1 살았습니다. 얼마고 그렇죠. 13이죠.

화자 1
57:17
그죠 어 그럼 요건 얼마야 죽었고 살았고 살았고 살았고 8 죽었고 4 살았고 2 살았고 1 살았습니다. 얼마하고 7이죠. 아니 그러나 죽었고 살았고 이러면 요 뒤에 원리를 터득합니다. 그죠 뒤에 합니다. 자 그래서 민턴 값은 요런 거예요. 민턴값 민턴값 그래서 어 카르노식은 여러분 이 민턴 값을 가지고 하는 거예요. 민턴값 케이식은 카르노식은요, 이제 스매션 시그마 예를 들면 이 항들을 합하는 거예요. 민턴 값 0 민턴 값 1 민턴 값 2 민턴 값 3을 합하면 결과는 어떻게 되나 하는 게 카누로 식인데 한번 해보죠. 자 여러분 그러면은 저 요거 한번 예를 한번 보자 직접 백문이 불여일길이다. 요거는 직접 예를 한번 보자 아무거나 좋다. 이 말입니다. 자 만약에 시험에 요걸 할까 요거 자 요거 한번 엑스는 에이 바 비 바 더하기 에이 바 비 더하기 에이비 요놈을 간소화 하시오. 이런 문제가 나왔다.

화자 1
58:11
브이 수시로 이용하면 여러분 어떻게 해야 되노 다 풀어야 되죠. 이거 브이 수시로 비용하면은 카르노드는 뭐야? 금방 그림 그려 예 자 빠른 사람 머리 그려져라 퍼뜩 나와 에이 비의 변수가 있는 게 에이 비고 요쪽에 제로 요쪽 1 비가 가질 수 있는 거 제로 1이에요. 그죠 자 그럼 여러분들 에이바 자 우리 보면 제로 제로고 그죠 요거 제로 1이고 1 제로고 11입니다. 에이바 비바이 민템이 어디입니까? 에이바비 요거 제형 에이바 비바이 요거죠. 공약 에이바 비는 뭐요 에이바 비니까 꽁냥 요건 에이비는 뭐야? 요거네 됐네 그죠 됐다. 답 나왔다. 요거 2개 합해졌죠 요거 요건 뭐고 에이가 에이바가 에이바죠 자 요거 2개 합해졌네, 뭐고 뭐요 비죠 비바 비죠 비니까 답은 뭐다 여기 답은 최종 에이 바 더하기 비야 그죠 에이 바 더하기 비입니다. 딱 보면 답이다. 이 말입니다. 보면 답 에 보면 답이다. 이 말이에요. 에이바 더하기 비 알겠나 자 그래서 이걸 불쑤식으로 하는 것보다 논리식으로 하니까 너무나 저 카르노도로 하니까 너무나 쉽더라는 거예요.

화자 1
59:10
요걸 여러분들 케이 식으로 카르노 식으로 한번 카르노 익스프레션으로 한번 표현해 볼까요? 카르노식 카르노식은 어떻자 케이는 스메이셔 민턴 값을 이야기한다. 에이바 비반이니까. 민트값 얼마 제로죠 에이바 비니까 민트값 얼마 1이지 에이 비니까 민트값 뭐냐면 113았으니까 213이죠. 자 민튼 값 제로 13을 모으면은 그런 거죠. 민턴 값 제로 13을 모으면 답은 뭐다 오케이 딱딱 뭐 에이 바 더하기 비 다임 아닙니다. 에이 바 더하기 비 다임 아닙니다. 실제 그래서 요거는 논리식이고 요거는 카르노 식이다. 이 말입니다. 스메이션 하는 게 뭐다 시그마 수학에서 통계하기 위해서 합하다 합해라 이 말이죠. 시그마 스메이션 그죠 합하다는 거죠. 됐나 그래서 요 정도만 하면은 되겠다. 이 말입니다. 너무나 실제 어 카르노 도로 하니까 보면 답이죠. 탁

화자 2
1:00:00
탁 나오는 겁니다. 그래서 여러분들 카르노도를 가지고 어 카르노 10까지 자 근데 카르노 10까지는 출제가 잘 안 되지만 이왕이면 확실히 한번 해 놓자 말입니다. 그죠 자 2변수들을 배웠으면 나머지는 장난 아니야. 3변수는 잠깐 봅시다 3변수도 예 3변수도 자 3변수도로 가는 게 뭡니까? 이진변수 몇 개 있단 말이에요. 세계 이진변수 선생님 맞은 경우 몇 가지 8가지죠 어떤 값을 시불해 볼까 자 봐요. 제로 제로 제로 11 제로 1 다 맞디 제로 1 제로 1 제로 1 제로 1 이진변수 3가지로 나타나는 경우의 수는 8가지 이거 외에 어 있나 없나 없제 8가지 8가지 뭔 말인지 알겠나 그럼 요거 뭐 항을 에이 비 씨 하든 엑스와이 제트하든 상관없죠 어 요놈은 요 원리를 그냥 도면으로 표현을 했습니다. 그러니까 칸이 몇 개 나오겠네, 그렇죠. 이렇게처럼 8 칸이 나오겠죠. 그죠 당연한 거다 근데 요쪽에는 에이니까.

화자 2
1:00:57
에이가 가질 수 있는 값은 제로 1이고 비와 씨가 가질 수 있는 겁니다. 비 바 그죠 제로 제로 제로 요거 중심 11입니다. 1 제로가 아니고 11이에요. 왜 그러냐 요래해야 맞아떨어진다는 거지 그렇죠. 그래서 여러분 이거 잘못됐네 제로가 다 이렇게 올라와야 돼요. 그죠 제로 제로 11 요래 올라가야 되고 이제 1 아 요 민턴 가면은 아이 아예 맞아요. 맞아요. 내가 소리소리 자 아니 민트갈비 자 그럼 요거는 인자 삼면수소는 뭐야? 의미가 뭐고 요거는 자 여기 간다 에이바 비바 씨 바제 그죠 요거는 에이바 비 바 씨죠 요거는 에이 바 비 씨죠 에이바 비 씨죠 요거는 에이 바 비 씨 바죠 요거는 뭐 에이 비 바 씨 요거는 에이 비 씨 요거는 에이 비 씨 바 됐나 됐죠 민턴 값으로 표현하면 요 3개 다 제 제로 요건 1 요거는 21이니까. 3 요거는 2 요거는 4 요거는 41이니까.

화자 2
1:01:52
7 요거는 4 2니까 6 됐나 됐죠 오케이 그리고 요쪽으로 다 여기 내가 다 합해지면은 에이바죠 에이바 에이바 이렇게 표현하면 된다. 했겠죠. 요쪽으로 다 하면 요건 뭐 요건 에이 대 에이 에이 에이의 개념이고 요 두 놈이 합해지면 뭐다 비바시바죠 비바시바 여기 합해지면은 비바시 요 또 놈은 빙시 요거는 비시바 잘못됐다. 요거는 비시바 이래 됩니다. 비시바 삼비언스도 됐죠 장난 이제 아주 쉬워요 그죠 자 이렇게 되면은 어떤 문제 나와라 어떤 문제 나와라 다 맞춥니다. 이제 한번 봅시다 만약에 이제 3면수도 진짜 요 보기 외로운 에이 바 비 바 씨 바 더하기 쪽에 뭐 나왔다. 카자 이놈을 간소화라 이걸 여러분들 불 수식으로도 앞에서 수식으로도 풀 수가 있습니다마는 이왕이면 뭘 하자 카르노돈하자 카르노돈 이게 쉬우니까 해봅시다 칸으로 나니까 변수가 몇 개다 3개니까 칸이 몇 개는 이 삼변수도 8칸 만들어져야 되겠죠.

화자 2
1:02:50
8칸 8칸 만들어져야 되고 이제 삼변수도니까 갭싸게 그릴 수가 있죠. 갭싸게 요렇게 그릴 수가 있습니다. 특히 요거 조심해라 개체 조심해라 갯죠 예 자 그러면 맘 봐봐 에이바 비바 씨가 어디고 요거죠. 에이바 비바시 에이 에이바 비바 요거죠. 누구 실제 에이 비바 씨는 뭐야? 에이 비 바CAAA니까. 요거죠. 비바 씨니까 요거예요. 요거 그럼 에이 비바 씨는 뭐야? OKAB바 씨니까 요황이네요. 에이 비 씨는 뭐예요? 에이 비 씨니까 요황이네요. 에이 비 씨 반은 뭐야? 에이 비 씨 반의 요항 됐네요. 그러면 요 항이 합해졌습니다. 뭐고 에이고 요황이 합해졌습니다. 비바 즉 에이 더하기 뭐 비바 씨바가 답이에요. 에이 더하기 비바 요게 답이에요. 쉽지 너무나 쉽다 요걸 카르놀로식으로 하면 뭐다 스메이션 요게 뭐야?

화자 2
1:03:44
0 윈턴 감 0이지 0 민턴 감 4 5 6 7 합하면은 뭐다 역시 결국 에이 바 에이 더하기 비바 씨바다 이 말입니다. 되겠나 그래서 카르노식으로 문제 나오든 논리식으로 나오든 이 카르노 맵을 가지고 이용할 수가 있습니다. 3변수도 너무나 쉽죠 자 그러면 여러분 잠깐 만약에 4변수도 이게 사변수는 출제가 안 되지 왜 이 출제 위원이 손이 아프제 사변수들은 변수가 몇 개 네 2집의 수 몇 개 4가지 있는 거예요. 이 집에서 4가지 가진 경우 너무 길게 16가지가 나와요.

화자 2
1:04:15
16가지 이거 이거 뭐 제로 제로 8개 다 써야 되나 문디야 나중에 해줄게 제로 8개 1 8개 제로 4개 1 4개 어 제로 4개 1 4개 제로 2개 1~2개 예 제로 2개 1 2개 제로 이게 뭐 하는 짓이고 1 2개 제로 2개 1 2개 제로 1 제로 1 제로 1 제로 1 왜 이게 하느냐 나중에 다 합니다. 자 요 16가지 유형이 나타나는 경우가 없지 그죠 이놈을 뭐다 이제 도면으로 만들어야 되니까. 총 몇 가지 나오네 이게 칸이 몇 개 나오겠노 하나 둘 셋 이렇게 16칸이 나오겠죠. 그죠 그래서 만약에 입력 변수가 ABCD라면 똑같이 제로 제로 111제로 제로 제로 1 112절에서 요 항들이 만나는 거 다 알죠 요 그림만 그리면은 4변수도 끝나는 겁니다.

화자 2
1:05:14
자 그러면 만약에 실제 실무에서는 뭐야? 엠 대변수도 만약에 8변수로 가면 몇 개요 2의 8승이니까. 256가지 어 엄청나죠. 그래서 실제 출제는 2변수 3변수에만 하고요. 그렇지만 우리는 시험을 떠나가지고 이 원리를 터득했기 때문에 뭐 6변 변수도 좋고 뭐 18 변수도 좋고 막 내라 이 말입니다. 그죠 2에 엔선까지만큼 거리가 하면 되니까. 실제 실무에서는 입력 경우가 상당히 많겠죠. 그죠 뭔 말인지 알겠나 에 그래서 여러분들이 출제는 2변수 3변수가 나오지만 실제 확장을 하면요 4변수 쉽고 5변수 6변수 7변수 다 우리는 엔 변수까지 가능하다 그런 이야기여 알겠어요. 예 자 논리식의 간소화 너무나 쉽지 너무나 쉽지 자 그러면은 다음 장 이제 한번 넘어가 봅니다. 자 이제 마지막으로, 실전을 해보자 요 문제만 풀면은 논리회로는 어떤 문제 나와도 만점이다. 요 문제 자 여러분 중요합니다.

화자 2
1:06:14
자 진리표를 줬죠 요 문제는 진리표를 주고 한꺼번에 내가 문제를 내 와서 시험에 진리표를 주고 뭐 논리식을 여러분들이 만들 줄 알아야 되겠죠. 또 이 논리식을 간소화 할 줄 알아야 되겠죠. 간소화된 논리들 식어 가지고 논리도를 설계할 줄 알아 이거죠. 이거 다 물어 이것만 할 수 있으면은 어떤 문제 나와도 맞춘다는 거 아니야. 그래서 함 보자 이 말입니다. 다음 진리표를 줬어요. 다음 진리표를 이용하여 함수 직접 논리식을 구하고 논리 회로를 작성하라 이 말입니다. 그렇지 진리표를 주고 논리식 논리식으로 간소화 이거 한꺼번에 물어보자 이거예요. 좋아요. 자 그러면은 보니까 입력이 엑스 와이 제트네 그죠 요거 하나 더 꺼집을 여기 에 엑스 와이 제트니까 입력 변수 3가지니까 2의 3승이죠. 나타내기 총 몇 가지 8가지 1 2 3 4 5 6 7 맞네요. 예 자 그래서 여러분 잘 봐봐요. 이 기계는 어떤 기계를 인자 271표로 요렇게 움직이는 기계 좀 만들어보라 이 말이거든. 즉 이건 뭐야?

화자 2
1:07:12
1볼트 1볼트 1볼트 흘리면 결과가 1볼트 나오고 요래 요래 저 위로 흘리면 요렇게 나오고요. 요래 요래 요래 요래 요래 자 그러면 여러분들 양논리로 해석해야 되겠죠. 양논리를 해석하니까 에프 바로 뽑는 게 에프를 다 뽑아요. 어떤 데 높은 전압이 나오냐면 어떤 데 사람 뭐 어떤 뒤졌고 살았고 뒤집고 이거 아이가 자 살았는 쪽 양논리를 뽑습니다. 에프로 뽑죠 에프 그러니까 언제 에프가 뭐 에프 요 있네 에프는 뭐 엑스바 와이바 제트 엑스바 와이바 제트 이쪽에 에프다임 요리요리 전류 흘려야 높은 전압 나온다는 거죠. 그다음에 언제 또 1위고 인마 언제 1위고 엑스 와이바 제트 바이요. 언제 1위고 엑스 와이 바 제트예요. 언제 1위고 말이다. 엑스 와이 제트 바입니다. 엑스 와이 제트 맞네 언제 이러고 엑스와이자 때문에 그죠 자 이 지율표를 가지고 여러분 이런 논리식을 이런 논리식을 만들어냈습니다.

화자 2
1:08:09
문제 여기 나오제 질의표를 주고 요런 문제를 만들 수 있습니다. 자 그러면요 이걸 가지고 여러분들 바로 논리도 기계 만들면 논리대로 만들면 돈 많이 되겠지 봐봐라 몇 개고 개 단계 2개 3개 4개 5 6 7 8 이 돈이 엄청나게 이 몇십만 원 드네 야 그래서 동일한 기능을 갖는 간소화를 시켜줘요 논리식을 간소화해야 되겠지 간소화 간소화는 뭐라 하겠노 그렇죠. 카르노도로 해버리네 카르노도 이 모양 그래서 카르노도 하면 장난 아닙니다. 이름 함 봐봐라 자 엑스 바이 와이 바 제트가 어디예요. 엑스바이 이건 뭐 그림이 좀 이상한데 이익 자 내가 다시 그릴게 삼변수도니까 금방 이렇게 그릴 수가 있습니다. 산변수도니까요? 칸이 몇 개 8칸 만드리십니다. 자 이쪽이 엑스고 이쪽이 와이제트죠 그죠 예 그림이 조금 이상해서 내외로 그립니다.

화자 2
1:08:59
그리고 엑스가 가질 수 있는 과목만 제로 아니면 1이고 와이제트는 제로 제로 제로 1111제로죠 맞나 응원하기 쉽다 자 그러면 엑스바 와이바 제트가 어디고 엑스바 요거는 뭐 여러분 죄송해요. 엑스바 와이바 제트 바니까 자 다 쓸 필요 없죠 이게 엑스바 와이바 제트니까 엑스바 와이바 엑스바 엑스바 엑스바 와이바 제트니까 요거네 요거 요 부분이네 말로 그다음에 엑스 와이바 제트는 뭐야? 엑스 와이바 제트 바니까 여기네 요기 그죠 그럼 엑스 와이바 제트는 뭐야? 엑스 와이바 제트니까 요거네 요거 쉽네 엑스와이 제트는 뭐야? XXYZ 바니까 엑스 와이 제트 바니까 요기네 요기 엑스 와이 제트는 엑스 와이제트니까 요기네 됐네요. 그죠 요거 딱 하면 얼마 자 요거 뭐요 엑스가 엑스 바이 엑스죠 엑스 더하기 요거 요기 합해졌네, 뭐 와이 바 제트입니다. 답은 엑스바 더하기 와이바 제트입니다.

화자 2
1:09:54
너무나 실제 그래서 이 복잡한 걸 요런 식으로 요런 식으로 결과를 냈습니다. 그죠 실력은 요렇게 되냐면 요걸 가지고 뭐다 논리도를 설계하면 돼요. 논리도 이 봐라 엑서 엑스 뭐요 엑스와 와이바니까 와이 엑스와 와이바의 와 이 오아와 뭐요 세트의 앤드니까 요런 논리도 그렇죠. 다시 한번 그려줄게 야 요거 다시 논리도 요거 한번 그려 줄게요 요 그림이 조금 이상해서 자 어떻게 자 엑스 엑스 그다음에 Y 제트 씁시다 엑스 뽑아내고요. 와이바니까 뭐다 와이바 와이바 인버터 나트게 들어가야 되겠죠. 엑스와 와이바의 뭐 그러니까 와이바와 제트니까 와이바 와이바와 제트의 앤드지 앤드 와이바와 제트의 앤드고 이 앤드와 더하기 오와 요놈과 오아죠 와 요 결과가 뭐다 에프다 이 말입니다. 에프 여기에 요게 약간 잘못됐네요. 그죠 여러 개 요게 답이에요.

화자 2
1:10:52
그러니까 게이트 몇 개 3개 900원 900원 하면 요런 기능을 담당하는 기계를 만들어냈다는 겁니다. 돈 900원 가지고 여러분 오늘 집에 가서 어 가다가 이 뭐다 이 게이트 3개 사선을 연결하면은 요 기계는 요렇게 움직인데요. 요 기계는 요렇게 움직인대요 어떻게 움직인다 여기에 전류를 여러분 봐봐요. 여기에 1볼트 1볼트 1볼트 11 흘리면은 결과는 1볼트 나온대요 즉 낮은 전압 그리고 여기에 뭐 저렇게 115볼트 흘리면 여기 5볼트 나온대요 요 기계는 어떻게 움직인다 요렇게 움직인대요 게나 이 문제입니다. 자 여러분 자 이 문제 좋습니다. 진리표를 주고 논리식 논리식을 주고 간소화 간소화된 걸 쓰고 논리도까지 한방에 해결하는 문제 환상적인 거 알겠나 그래서 여러분 1번 챕터는 방금 요 문제만 다 하면은 어떤 문제에 대답 어 장난이다. 보면 답이죠.

화자 2
1:11:50
알겠나 왜 보면 답인가 이제 서서히 강의를 들어보이 보면 답이다. 왜 거목이고 거목이다. 답이 나오제 좋습니다. 그죠 시간이 많이 없어가 생중계가 탁탁 짜여져 있다 보니까 에 여러분 좀 재미있게 이해해야 되는데 재밌나 예 아직 첫 강의라서 잘 모르고 가면 갈수록 무르익어가지고 웃차사 개콘보다는 재밌다는 거 확실합니다. 그죠 좋습니다. 자 오늘의 생중계 1편은 요렇게 마감을 하고요. 한 10분 쉬자 10분 쉬고 이어서 두 번째 강의로 들어가 봅니다. 그죠 여러분 어찌든지 장시간 수고하셨습니다. 다음 시간에 뵙도록 하겠습니다.

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posted by 아이윤맨
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