1. 논리 회로와 조합 논리 회로의 이해
1-1. 논리 회로와 조합 논리 회로
- 컴퓨터는 거대한 논리회로의 집합이며, 이 논리회로는 전자회로들로 구성됨
- 논리 회로는 입력 신호에 따라 출력이 결정되는 조합 논리 회로와 입력 신호와 현재 회로가 가진 신호가 믹스되어 출력 결정하는 순차 논리 회로로 나뉨
- (중요) 논리 회로는 수학(논리 대수 명제)로 구성되며, 논리 회로의 구성과 동작을 이해하는 것은 제이지치만의 비법에 해당함
- 강의 초반에 대한 이야기를 통해, 강사는 완벽 속성으로 제이제이치만의 비법을 예고함
1-2. 조합 논리 회로의 이해
- 조합 논리 회로는 입력신호에 의해 출력이 결정되는 장비들
- 컴퓨터에서 기억 능력이 없는 것들은 단순히 입력에만 의존하는 회로로 볼 수 있음
- 이와 같이 컴퓨터에서 기억 능력이 없는 것들을 조합 논리 회로로 활용하는 것은 논리 회로의 가장 대표적인 사용 사례 중 하나임
- (중요) 이러한 조합 논리 회로의 대표적 예시로 Half Adders(반 가상귀)을 예로 들 수 있음
1-3. 반 가상귀와 논리식
- 반 가상귀는 2개의 입력으로 구성되어 있으며, 이들의 결과를 더하는 논리 회로임
- 이진수로 나타낼 수 있는 경우의 수는 총 4가지로, 이들을 기준으로 논리식을 작성할 수 있음
- 이진수의 합이 발생할 경우를 갖는 '합(S)'와 '캐리(C)'라는 두 가지 개념이 존재하며, 이는 컴퓨터에서 캐리라는 용어로 사용됨
- (중요) 이를 바탕으로 반 가상귀의 논리식을 만들어 내는 과정은 논리 대수를 이해하는 데 중요한 단계임
- 이렇게 만들어진 논리식은 컴퓨터 내부에서 논리적으로 작동하는데 기여함
2. 논리회로의 기본 원리와 구조
2-1. 논리 회로의 기본 요소와 진리표 이해
- 논리회로는 엑스오(AND, OR, NOT)에 기반함
- 엑스오에 대한 진리표를 이해하고 주고 놀리는 능력이 필요함
- (중요) 진리표를 간소화하는 과정은 거치지 않음
- 암기보다는 이해를 바탕으로 학습을 권장함
- 엔드 게이트의 진리표를 이해하는 것이 중요함
2-2. 조합논리회로, 증가상기와 논리식 이해
- 조합논리는 불리언 다이어그램을 통해 표현함
- 변수 ABC를 사용해 입력 신호를 나타내고, 에스(S)는 출력을 나타냄
- 증가상기는 실제로 컴퓨터에서 사용되는 구조임
- 증가상기는 2개의 반가상기와 1개의 오어게이트로 구성됨
- 증가상기의 논리식을 도출하는 과정을 이해함
2-3. 반가상기와 감상기에 대한 이해와 진리도 이해
- 반가상기는 입력 변수로부터 빼주는 논리 구조임
- 감상기는 입력 변수 중 하나를 더 큰 값으로 빼는 논리 구조임
- (중요) 감소상기와 반가상기에 대한 진리도를 이해하고 도출함
- 간소화 과정을 거치지 않고 직접 게이트를 그려서 논리도를 이해함
- 감소상기와 반가상기의 논리도를 비교하고 분석함
3. 반감상기와 2단 조합논리회로의 이해
3-1. 반감상기와 2단 조합논리회로
- 반감상기는 이진변수 2개를 기본으로 감산하는 논리회로임
- 반감상기의 논리식은 2개의 반감상기와 1개의 오아 게이트로 만들어짐
- 2개의 반감상기와 1개의 오아 게이트로 구성된 논리도를 통해 반감상기를 이해함
- 반감상기는 0과 1의 차를 빼는 기능을 가지고 있음
- (중요) 1에서 0을 빼는 경우, 빌림수 1개가 필요함
3-2. 정감상계와 해독기
- 정감상계는 3개의 입력변수를 가지는 논리회로임
- 정감상계의 논리식은 2개의 반감상기, 1개의 오아 게이트로 만들어짐
- 해독기는 2개의 입력에 대한 출력을 4개로 하는 논리회로임
- (중요) 입력이 2개인 경우, 출력이 4개이며, 이를 이해하는 것이 해독기의 핵심임
- 부호기는 암호화를 해독하는 역할을 하는 논리회로임
3-3. 진리표와 논리식의 이해
- 진리표는 논리식을 이해하는 데 중요한 도구임
- 디퍼런스는 빼는 연산을 수행하는 경우를 나타냄
- 디 빼는 경우, 빌림수 1개가 필요함
- 빌림수 없는 경우, 결과는 항상 0임
- (중요) 논리식을 만드는 과정은 진리표를 보고 논리식을 도출하는 것임
4. 컴퓨터 회로의 조합논리 이해
4-1. 논리도와 해독기의 이해
- (중요) 논리도는 논리적 회로의 구조와 기능을 나타냄
- 인버터, AND 게이트, OR 게이트, NOT 게이트로 구성됨
- AND 게이트는 모든 입력이 1일 경우에만 출력이 1이되는 논리 회로 요소임
- NOT 게이트는 입력의 NOT 게이트가 1이면 출력은 0이고, 입력의 0이면 출력은 1을 표현함
4-2. 이사이독기와 보기독기의 역할
- (중요) 이사이독기는 컴퓨터의 암호화된 정보를 원래의 상태로 복원하는 논리 회로임
- 이사이독기를 통해 복원된 정보는 인간이 이해 가능한 형태로 변환됨
- 보기독기는 암호화된 정보를 사람이 이해할 수 있는 형태로 다시 변환하는 회로임
- 즉, 부호기는 논리적 역리를 하는 회로로 볼 수 있음
4-3. 멀티플렉스의 기능 및 부호기의 특성
- 멀티플렉스는 다수의 입력을 1개만 선택하여 출력하는 기능을 가짐
- 이를 통해 각 입력의 조합에 따른 출력을 제어할 수 있음
- 부호기는 정보를 컴퓨터가 인식할 수 있는 1과 0으로 암호화하는 디지털 부호를 생성함
- (중요) 부호기를 통해 인간이 이해 가능한 형태로 정보를 변환하는 과정은 보기독기와 같음
5. 컴퓨터의 조합 논리 회로와 순차 논리 회로 이해
5-1. 컴퓨터의 조합 논리 회로
- 컴퓨터의 조합 논리 회로는 가상기, 반가상기, 증가상기, 반감상기 등으로 구성됨
- (중요) 각각의 회로는 다양한 기능을 제어하며, 하나의 입력선을 가지고 1개의 출력선을 제어함
- 다중화는 들어오는 신호를 여러 개로 분할하는 장치로, 디멀티플스라는 기기를 통해 이루어짐
- MODEM은 데이터 통신에서 아날로그 신호를 디지털로 변환하는 변조기와 디지털 신호를 아날로그로 복원하는 복조기를 포함하는 컴퓨터의 조합 논리 회로임
5-2. 컴퓨터의 기억 장치와 순차 논리 회로
- (중요) 컴퓨터의 기억 장치로는 램(RAM)과 레지스터가 있으며, 계수기인 카운터가 있음
- 순차 논리 회로는 컴퓨터의 기억 소자들로 이루어짐
- 플립플랍이란 1개의 비트만 기억할 수 있는 최소의 기억 회로로, 비동기식과 동기식 두 가지 형태가 있음
5-3. 플립플랍과 조합 논리 회로의 활용
- 플립플랍은 2가지 상태(0과 1)를 갖는 기억 회로로, 비동기식과 동기식 형태로 존재함
- 플립플랍은 순차 논리 회로를 구성하는 주요 구성 요소이며, 이를 이용하여 다양한 기능을 구현함
- (중요) 플립플랍의 활용은 컴퓨터 조합 논리 회로 구성의 기초가 됨
- 플립플랍을 사용하여 만들어진 컴퓨터의 조합 논리 회로는 컴퓨터의 핵심 동작을 담당함
6. 디지털 논리 회로의 동기식 및 특성
6-1. 디지털 논리 회로의 동기식 이해
- 플리플랍의 동기가 부여되거나 부여되지 않거나에 따라 분류
- (중요) 동기식 플리플랍은 일정한 규칙으로 입력 신호를 처리
- 클락 폴스(CP)에 따라 자동타이밍 혹은 무작위 타이밍을 선택
- 플리플랍의 종류는 리셋, 제이케이(JK), 디플(D), 티(T) 등 4가지
6-2. 알레스 플리플랍의 특성 및 기능
- (중요) 알레스 플리플랍은 큐티(Q)의 상태 변경 여부에 따라 기능이 결정
- (중요) 리셋(Reset) 기능을 가지며, 셋(Set) 기능은 항상 1
- 제이케이(JK) 플리플랍에서는 현재 입력값이 큐티(Q)에 반대값을 가지며, 디플리플랍에서는 입력값이 그대로 저장
- 티 플리플랍은 큐티(Q)에 입력되는 신호의 반대로 동작
6-3. 논리회로의 종류 및 특징
- (중요) 순차 논리회로는 덧셈기, 카운트기, 레지스터, 램 등이 있음
- 각각의 논리회로는 컴퓨터의 다양한 작업을 수행
- 예로, 카운트 머신은 덧셈기를 기반으로 작동하며, 레지스터는 램보다 복잡한 작업을 처리
- 램과 비트 수준에서 비트연산자가 사용되어 다양한 작업을 처리함
7. 전자회로와 컴퓨터 CPU의 구조
7-1. 전자회로의 발전과 특성
- 옛날에 사용되던 진공관과 트랜지스터의 단점을 보완한 다이오드의 특성에 대해 설명함
- (중요) 실리콘 기판 위에 모아져 논리회로를 구현하는 IC(집적 회로)의 특성에 대해 언급함
- IC의 밀도 높은 논리회로로 인해 현재 전자 장비들은 대부분 IC로 구현되고 있음
- IC가 소형, 작동 속도 빠르고 전력 소모량 적으며, 고장률이 적어 경제적임
- IC의 발전에 따라 현재의 전자 장비들은 컴퓨터 떠들어 소형 실리콘 기판 위에 제작되어 있음
7-2. 집적회로의 종류와 특성
- (중요) SSI는 100개 미만의 게이트, MSI는 100~200개, LSI는 천개, VLSI는 천개 이상의 기판을 사용함
- VLSI가 현재 대부분의 경우에 사용되며, 초고밀도 집적회로로 컴퓨터 떠들의 컴퓨터 두뇌가 만들어지고 있음
- 앞으로 컴퓨터의 두뇌는 AI가 되며, 컴퓨터는 똑같이 인간하고 생각할 수 있는 우리와 같은 에포크가 될 것임
7-3. AI의 등장과 컴퓨터의 미래
- AI는 우리와 같은 어 메커니즘, 인간과 같은 감각을 익힐 수 있는 컴퓨터를 의미함
- 컴퓨터는 터미네이터를 통해 인간을 죽이는데 이에 대항해 인간은 터미네이터를 이용해 컴퓨터를 죽이는 시나리오가 등장함
- 컴퓨터의 두뇌가 AI가 되면 인간은 먹고 마시고 일하는 것을 할 필요가 없게 될 것임
- 인간이 논다는 것, 즉 인간의 일은 컴퓨터에게 맡길 수 있게 될 것임
- 인공지능, 즉 AI의 등장으로 인간의 삶은 훨씬 편리하고 효율적으로 발전할 것으로 예상됨
화자 1
00:11
자 전국에 계시는 우리 MTM 사이버 생방송 안방 가족 여러분 계속해서 뜨거운 감동의 수업은 함께 하겠습니다. 야 여러분 좋습니다. 그죠 자 이제 계속해서 지금 우리 인터넷 생방송으로 JGH의 강의가 나오고 있습니다. 그죠 그래서 우리가 앞 시간 여러분 또 생중계로 환상적으로 수업을 들었제 대전의 병태 그렇지요 저 전라도에서 혼자 자 여러분 이제 10분 쉬고 계속해서 논리회로 두 번째 강의로 들어갑니다. 그죠 자 여러분들 어떻습니까? 이제 인제 강의를 해보니까 확실히 이제 거목이다. 예 이제 여러분들 요번 강의는 내가 늘 이야기합니다. 완벽하게 신속하게 즉 완벽 속성으로 여러분을 만나 뵙고 있습니다. 그죠 그래서 내가 다시 한번 계속해서 이제 초반이기 때문에 이야기합니다.
화자 1
01:07
이제 다가오는 유비쿼터스 시대는요 우리가 싫든 좋든 인터넷 공간과 현실 공간이 어우러지는 유비쿼터스 공간에서 여러분들이 생활하고 일을 하고 움직여야 되잖아요. 그죠 그래서 요번 기회에 확실히 자격증은 당연하고 그죠 여러분 컴퓨터를 가지고 전문가가 되시기를 기원합니다. 그죠 자 이런 메세지를 주면서 두 번째 논리 회로 두 번째로, 한번 들어가 봅니다. 완벽 속성 좋습니다. 들어가 봅시다 자 우리 앞 시간에서 이제 정리를 하면은 현재 우리가 증복하고자 하는 우리가 배우는 이 컴퓨터는 거대한 논리회로의 집합이죠. 수많은 전자회로로 구성되어 있는데, 이 전자회로를 논리 회로를 2가지로 나누면 어떻게 나눈다 그럼요 조합논리회로와 순차 논리회로가 있다. 했습니다.
화자 1
01:59
그죠 그래서 이 조합논리회로는 들어오는 입력 신호에 의해서 무슨 말인지 알겠제 이런 게이트들이 어우러져 가지고 하나의 전자장비 즉 논리회로를 만들어내더라 이 말입니다. 그죠 맞나요? 그래서 컴퓨터에서 기억능력이 없는 것들 단순히 입력 신호에 의해서만 출력이 결정되는 이런 모든 회로 논리회로를 조합논리회로라 하고 이에 반해서 순차논리회로는 뭐다 들어오는 입력신호와 현재 그 회로가 가지고 있는 신호가 믹스돼서 출력을 결정하는 것 그렇죠. 그래서 앞에서 배운 게이트와 또 요번 시간에 배울 프리프라임이 모여서 하나의 순차 논리회로가 만들어진다고 했습니다. 맞나요? 그리고는 컴퓨터에서 기억 소자들 기억할 수 있는 장비들은 전부 다 순차 논리 회로죠 그렇죠.
화자 1
02:57
아 그래서 우리가 고렇게 정리를 했고 그래서 앞 시간에 우리가 이런 모든 논리 회로든 논리 회로는 뭡니까? 수학 즉 논리 대수 명제야 명제야 해서 우리가 돌아가기 때문에 잠깐 논리 대수의 기본을 간략히 했습니다. 그렇죠. 그리고 게이트들의 심볼 게이트의 동작을 한마디로 이야기하는 논리식 그리고 진리를 표로 만든 논리대로의 기능을 표로 만든 진리표를 일산화필리로 정료했고 지난 시간에 아주 중요한 게 이제 1번 챕터 논리 회로는 뭐다 오케이 즉 논리회로가 구현되는 단계 하드 스웨어가 어떻게 만들어지는가를 이거는 제이제이치만의 비법이라 했습니다. 그죠 이런 이야기 할 수 있는 사람은 전 세계 여러분의 영원한 스승 제재직밖에 없다. 했죠. 그죠 그래서 그 단계를 봤죠 요군사항 분석 그 다음에 진리표 작성 논리식 논리식을 간소화하는 것 아 중요했습니다.
화자 1
03:53
논리식을 간소화하는 방법은 몇 가지고 오케이 2가지죠 수학적으로 불수식을 이용할 수도 있고 카르노가 만든 도표 다 정리했습니다. 그리고 시험 문제 풀이에서 제가 뭐 한다. 제재치 무슨 방식 테이블 방식도 소개하겠다. 이런 이야기를 했고 그리고 가사오쟁 논리 속에 가지고 논리도를 만들어내는 데까지 그죠 그리고 마지막 문제풀이 하나를 가지고 빵빵 핵심을 두드려 줬습니다. 그죠 그래서 고것만 알면은 어떤 문제 넣어라 그죠 어떤 번째 내도 여러분 일사천리로 풀 수 있을 줄은 믿습니다. 그렇죠. 자 요번 시간에는 자 그러면 오늘 컴퓨터에서 이 대표적인 조합 논리 변화가 어떤 게 있는 건지 자 이걸 한번 살펴보겠습니다. 그죠 여기서도 문제가 출제가 1문제가 된다고 예상하시면 됩니다. 자 다시 한번 정리하면은 어 이 조합논리 회로는 내가 이야기했죠.
화자 1
04:50
들어오는 인풋 입력 신호에 의해서만 이 조합논리회로라 하면은 이 조합논리 콤비네이셔널 로직스 키트네요. 이 조합논리회로는 들어오는 입력신호에 의해서만 뭐 어 붓 출력이 결정되는 이런 장비들을 조합논리 회로라 했고 앞에서 배운 게이트들 그렇죠. 게이트들이 모여서 만들어지더라 그리고 컴퓨터에서 기억 능력이 없는 것 단순히 입출력에만 이용되는 회로들을 중화합논리회로다 계속 중요하기 때문에 반복한다. 자 이런 조합논리의 대표적인 게 뭐냐 하면은 바로 반가상귀 할 게 없죠 HALF 애드기 그죠 가상기다 더해주는 기회다 이 말입니다. 자 이 반가상귀는 2개의 빛들을 가지고 기본적으로 가산하는 뭐 이론적인 가상기예요. 그죠 그래서 자 여러분 이봐라 암기할 거 하나도 없다.
화자 1
05:39
안 봐라 딴 데서 강의 듣는 사람들은 다 암기해야 되지만 자 다 배웠죠 자 2개의 피트니까 여러분 2개의 이진수로 나타낼 수 있는 경우는 총 몇 가지고 오케이 4가지제 그렇죠. 제로 제로 제로 1 1 제로 1 이거 외에는 들어오는 경우가 없지 에 이진변수 2개 에이가 가질 수 있는 게 뭐다 1하고 0 비가 가질 수 있는 게 1하고 0이죠. 그죠 높은 전압 낮은 전압 남자냐 여자냐 티냐 에프냐 좋습니다. 그래서 봐봐요. 여러분 요 에스는 뭐냐 하면 섬의 약자입니다. 그죠 T로 해도 좋고 K로 해도 좋고 X에도 좋지만 썸 요게 합이니까. 썸을 합시다. 그래서 S라고 요 씨는 뭐냐 하면 여러분들 캐리 약자예요. 캐리 캐리가 뭐냐 여러분들 컴퓨터에서 자 봐 1 더하기1 했어. 제로고 이전 연산해서 한 자리가 하나 올라가죠 1 응 이렇게 자리가 1자리 올라가는 걸 캐리가 발생했다.
화자 1
06:33
즉 1자리에 올라가는 수 올림수 올림수를 우리 컴퓨터에서는 캐리다 이래 이야기하거든. 알겠나 그래서 캐리의 약자를 따서 반드시 덧셈하다 보면은 더해서 올라가는 수가 있죠. 그렇죠. 그래서 이 캐리의 약자는 시라고 합니다. 그죠 중량은 아니고요. 자 그럼 함 봐라 암기할 게 뭐디있노 입력 변수 2개로 나타내는 경우는 이거는 암기하는 거 아니지 제로 제로 11 제로 제로 1이에요. 제로 1 제로 1입니다. 자 0과 0을 더하면 뭐예요? 합은 에스가 낮은 전압이 나와야 되겠죠. 영 어 캐리가 발생했나 발생 안 했습니다. 0 더하기 1은 얼마입니까? 1위죠 길이 발생 안했제 자 이거 암기하는 거 아니고 앞에서 배운 원리를 그대로 적용합니다. 그대로 적용하잖아. 1 더하기 0은 얼마 1이죠. 1 더하기 0은 1이에요. 그리고 캐리가 발생 안 했습니다. 여러분 1 더하기1은 얼마야 1 더하기1은 뭐다 어 제로고 캐리가 하나 발생했습니다. 그죠 합성은 제로고 캐리가 발생했어. 맞나요?
화자 1
07:28
요놈이 바로 OKOK 반가상귀의 진리표입니다. 반가상귀의 진리표 자 이 줄리표를 우리가 했으니까 논리식 논리식은 자동으로 뽑아낼 수 있제 논리식 뭐 양논리를 뽑아야 되니까. 에스 쪽이 1이면 어디고 에스 쪽에 언제 의미가 있노 요거 요거예요. 한번 불러봐 에스는 에스는 언제 에스란 말이고 언제 에이바 비제 자 에이바 비 에스는 언제 에이비 바죠 에이 비 바입니다. 오케이 자 근데 요거 어디서 많이 봤다. 그죠 요렇게 움직이는 즉 요렇게 움직이는 우리가 기본 논리대로 하면 뭐야? 오케이 A+ 비로 활용되는 엑스 오와 게이트였죠 생각나라 지난 시간에 10분 전에 했잖아. 문디야 저래 저봐라 수원자 재어봐. 물이 끈적끈적 걷고 정신 차리고 좋습니다. 그리고 씨 쪽에는 캐리 쪽엔 언제 1위고 요 1위죠 불러봐 에이 비죠 에이비 요건 뭐야?
화자 1
08:23
오케이 무슨 게이트 엔드게이트죠 점이 있건 없는 점 엔드게이트죠 그죠 엔드게이트입니다. 그죠 그래서 요놈이 뭐다 방가상귀의 논리식이다. 암기하는 거 아니제 앞에서 배운 원리를 그대로 그대로 적용하니까 나옵니다. 자 그러면은 이 반가상인을 보니까 1개의 XY 게이트와 1개의 엔드게이트로 구성돼요. 암기하는 거 아니죠. 당연히 저 1개의 엑스오에 이렇게 구성되어 있고 그죠 논리론은 요렇게 되겠죠. 요렇게 예 요게 바로 엔드 게이트 즉 게이트 이렇게 모으면 요 게이트는 뭐여 일단 가벼운 이진 연산을 하는 기계다 이 말입니다. 그죠 이론적으로 그래서 HYPAAD기 HYP헤더기가 요렇게 된다는 겁니다. 아주 쉽지 암기할 거 1도 없다. 그렇죠. 어떤 기계가 나와도 여러분들이 진리표를 주고 놀리시고 그리고 이거는 간소화할 필요가 없죠 이건 이미 간소화 돼 있기 때문에 간소화 과정은 거치지가 않습니다.
화자 1
09:16
그죠 그래서 요놈이 엔드게이트의 진리표 엔드게이트의 뭐 논리 도다 이 말이야. 알겠나 그래서 보통 우리가 딴 데서 강의 듣는 사람들은 이거 저 암기를 하잖아. 뭔지 그래 암기하다가 안 되면 손바닥에 뻥뻑 젖습니다. 그리고 시험장에 내 감독도 안 들어가니까 어쨌든 너 이야기해 손 꽉 잡고 있어 너 얼마나 손 펴 이카니까 교수님 내가 태어날 때부터 손이 이런대요 난 그럴 줄 알았어. 근데 이놈이 시험 다치고 딱 나가면서 교수님 빠이빠이 하는데 새카메 알겠나 그런 치사한 짓 하면 안 된다. 암기할 것 1도 없다는 거예요. 그렇죠. 자 이렇게 조합논리회로의 대표적인 방과상규 진리표 논리식 논리도 봤습니다. 됐습니다. 자 그 다음 조합논리 외로 구경 함 하러 갈까 구경하러 함 가까 예 야 이거 생중계니까 여러분들 이건 뭐 엔지도 낼 수가 없고 근데 오늘 목이 좀 뻑뻑한데 큰일 났네 예 여러분 이해하세요.
화자 1
10:15
이게 엔지도 낼 수도 없는 거 이 생중계의 묘미 알겠나 대한민국 우리 엠투엠 사이버 방송국에서 그죠 재개최만 할 수 있는 강의 여러분 박수 한번 쳐라 좋다. 아 좋습니다. 예 좋아요. 자 그 다음에 전가상기 한번 볼까 전가상기 거꾸로 막 내고 난리 났습니다. 예 자 이 증가상기 풀레드기 그죠 아까 반가상기는 실제 우리가 이론적인 거예요. 실제 그 우리 컴퓨터에선 증가상기가 이용되죠. 그죠 증가상기는 바상기 반가상선으로서 앞단의 캐릭까지 처리하도록 하는 진정한 흐름이라는 거죠. 실질적인 어 가상기와 증가상기입니다. 암기할 게 하나도 없습니다. 요게 증가상기의 진리 표입니다. 그죠 자 정답사항계 진리표 일단은 입력 변수가 3가지죠 그죠 에이 비 씨 즉 3개의 입력 신호가 돌아와요. 3개의 입력 변수로 나타낼 수 있는 경우는 총 몇 가지고 8가지 이거 다 이제 제로 제로 제로 111 다 합니다. 이거는 공식이죠. 공식 완전 룰이죠.
화자 1
11:13
자 역시 이거는 뭐 에스 원 캐놨네 좋습니다. 이건 뭐 에어 섬 섬의 약자고 요놈은 아까 이야기했죠. 캐리의 약자입니다. 자 이거 그대로 해보면 되겠죠. 여러분들 할 것 없다. 자 봐봐요. 에이 더하기 비 자 더하면 0이고 캐리 발생 안 했죠. 1이고 아이제 1이고 1 더하기1은 뭡니까? 캐리가 발생했죠. 1이고 이거 뭐야? 1이고 0이고 1이고 요건 뭐야? 1 더하기 1은 캐리가 발생했죠. 그죠 요거는 뭡니까? 요거는 섬 쪽에 1이고 캐리 쪽이 1이죠. 그죠 맞죠. 그죠 1 더하기 2 이렇게 되는 겁니다. 그래서 요거 진리표 역시 암기할 필요가 없고 자 진리표를 뽑아냈으니까 당연히 뭐다 논리식은 저절로 나오죠. 논리식 양논리로 뽑아라 양논리로 뽑아라 하니까 에스 쪽이 언제 1이고 요놈 요놈 요놈 요놈 이제 다 되지 요거 요거 요거만 시부리 보면 돼 그죠 언제 에스단 말이에요. 언제 에스완이다.
화자 1
12:11
이거 뭐 어 에스완 씨와 납시다 요거하고 헷갈려 이게 원래는 이게 뭐 변수는 여러분 ABC를 쓰든 XY Z를 쓰든 그렇죠. 이걸 KT로 쓰든 상관없다. 요거하고 구분 짓기 위해서 씨완이라고 해놨습니다. 씨완 에스완 씨완 이렇게 보죠. 예 중요한 건 아니고 그래서 요거 여러분 알 수 있죠. 언제 에스완이야 이 말이야. 에이 바 비바 씨 자 요거 언제 에이 비 바 씨 비바 씨 바 어 요거 언제 에이 비 씨입니다. 그죠 에스 쪽 여기서 요놈을 우리가 이제 정리를 하면 되겠죠. 자 이 정리하는 방법 다 되지 우리가 불수식으로 정리할 수도 있고 뭐다 카르노도로 정리할 수가 있습니다. 그죠 자 이제는 앞 시간에 정리를 잘했기 때문에 여러분들이 몸소칭해보면은 요런 결과가 나오고요. 요런 식으로 만들어진다는 거예요. 그죠 요거 직접 한번 해 보십시오. 예 그 다음에 씨 쪽에는 어떠냐 하면 시 언제 이러고 봐 씨 쪽엔 열대일이다. 이 말이야.
화자 1
13:11
열 때 요거 에이 바 비 씨 열 때 일이단 말이야. 에이 비바 씨 요 때 일이란 말이에요. 에이 비 씨 바 에 에이 비 씨입니다. 그죠 그래서 요놈을 역시 우리가 불쑤시기든 카르노도 정리하면 요렇게 되고요. 결과는 요렇게 나옵니다. 암기할 거 하나도 없다. 증가상비의 논리식이었습니다. 그리고 이 증가상비의 논리도 여러분들이 이렇게 직접 그릴 필요는 없습니다. 없고 그죠 예 크게 보면은 이 증가상기는 2개의 반가상귀와 1개의 오아게이트로 구성이 됩니다. 그죠 반가상귀 2개와 1개의 오아게이트로 요것만 시험에 나온 적 있어요. 2개의 반간상기와 1개의 오아게이트로 우리는 풀레더기가 구성되더라 이 말입니다. 그죠 그래서 원래는 이건 뭐 여러분들이 요약하면 요렇게 되는데 어 이거 한번 연습 한번 해볼까요? 자 이걸 한번 직접 논리도를 이게 논리도를 그래서 간소화된 있는 거죠.
화자 1
14:07
자 이거 한번 봅시다 내가 한번 해볼게요 요거 입력 변수가 3개 다 에이 비 씨 자 그러면 아까 뽑아보니까 에스 쪽에 뭐다 에이바죠 에이바 에이바 하니까 요렇게 인버터 게이터 에이바입니다. 에이바 그다음 비바 요래야 비바지 비바 씨 에 씨예요. 씨 그리고 요놈들이에요. 요거 에이바와 비바의 엔드죠 앤드 앤드 앤드 오케이 그리고 또 요놈이 또 엔드예요. 어 요놈하고 요놈이 또 엔드야 아니 엔드잖아. 엔드 그림을 내가 잘 못 그리네 앤드입니다. 그죠 그리고 에이바 하니까 요것은 뽑아 이게 이렇게 하면 돼요. 아주 쉬워 에이바 비 씨니까 비와 씨죠 비와 씨의 뭐 앤드고 요놈과 또 뭐다 앤드죠 앤더 앤드 요렇게 되네요. 그 다음에 요것도 뭐야? 에이 에이니까. 여기서 뽑아내야 되겠죠. 에이와 예 그다음에 비바니까 여기서 뽑아내면 되겠죠.
화자 1
15:05
뭔 말인지 알겠나 비바 비바 뭐 여기서 뽑으면 돼요. 비바의 또 뭐다 앤드예요. 앤드 앤드고 요놈과 또 뭐 요놈과 시에 또 씨 뭐요 씨 요거 씨가 씨의 또 뭡니까? 엔드예요. 엔드 아이고 예 그리고 또 마지막은 뭡니까? 에이 비씨니까 다 뽑죠 에이 요 뽑을 에 쭉쭉 뽑을게 에이 비 시의 앤드 앤드 요 3놈의 앤드제 그죠 그리고 요 앤드와 앤드들을 또 뭐 어 오아죠 요놈과 요놈이 오아 그죠 요놈과 요놈이 오아 또 오와와 오와 또 뭐다 오아 요렇게 되는 거지 좀 복잡하게 되는데 자 이렇게 여러분들이 그대로 뽑아드리면, 된다.
화자 1
15:49
게이트를 아니까 그래서 실제 간소화하지 않고 게이트를 그리니까 이렇게 많이 돼서 간소화 과정을 치니까 이렇게 나오더라 그죠 즉 그래서 이거는 결국은 뭐다 반과상기 2개와 1개의 오아게트로 최적화되더라 이 말인데 그죠 그래서 요 훈련을 내가 하는 김에 중요하지는 않다 요거는 한번 해 보았습니다. 여러분은 그렇게 신경을 안 써도 되죠. 자 이렇게 해서 증가상비 진리표 증가상비의 논리식 증가상비의 논리도 요렇게 봤습니다. 그죠 논리도는 저 요놈이 축제가 됐다. 그죠 2개의 반과 상기와 1개에 오아게이트로 돼 있다. 자 다음으로, 넘어갑니다. 예 다음으로, 넘어가요 그다음에 반감상기 감상기는 뭐야? 빼주는 기계죠 그렇죠. HALF SUV TRECTOR 2개의 피트를 기본으로 감산하는 거다 너무나 쉽게 따라오면 돼요.
화자 1
16:44
이거지 그래서 이진변수 2개가 나타날 수 있는 경우는 내가 가지다 그죠 요거 디는 뭐냐 하면은 내가 디퍼예요. 디퍼 에 디퍼런스 또는 디퍼 차 뺀 차량 차를 의미하고 요건 비죠 비는 이제 바로 바로 해 가지고 빌림 수입니다. 빌림수 에 아까 오림수의 반대죠 우리가 이 빼려면 이렇게 뺄라면 모자를 하나 빌려와야 되겠죠. 여기 빌려온 수를 바로 오다 이렇게 합니다. 바로 알겠어요. 바로 오다 예 그래서 인제 요거 비를 했고 이걸 뭐 에스든 케이든 상관없죠 그렇지만 우리가 디 빼는 차 비 요렇게 해 왔습니다. 자 그래서 0에서 0을 빼니까 0이고 뭐 아주 너무나 쉬운 이야기 그리고 빌려온 게 없지 에 0에서 1을 빼니까 여러분 어떻게 해요. 0에서 1을 뺄라카니 뭐요 에 0에서 1을 빼면 빌려와야 한 1을 빌려 와죠 1을 빌려 와서 빼면은 뭡니까?
화자 1
17:37
어 요게 차가 요기 시험 2죠 그죠 1이 되는 거제 1개를 빌려오죠 윗자리에서 빌려오제 빌려오니까 이 차의 결과는 1이고 1개 빌려왔다는 거예요. 알겠나 너무나 쉬운 이야기 그럼 1에서 0을 빼니까 당연히 1에서 0을 빼니까 결과는 1이고 빌려오는 수가 없습니다. 그죠 자 1에서 1 빼니까 결과는 제로고 빌려오는 것도 없습니다. 자 요놈이 반 감상기에 뭐다 오케이 에 진리표 다음에 진리표가 나왔으면은 이래 봐요. 진리표가 나왔으면 논리식은 장난이죠. 자 이거 진리표 자 이 반감상기의 논리식입니다. 논리식 진리표를 보고 논리식을 만들어낼 수가 있죠. 왜 디 쪽이 언제 1이고 불려봐 에이바 비 언제 1위냐 에이 비 바 그렇죠. 너무나 쉽다 그 다음에 비 쪽이 언제 1위냐 에이바 비 그죠 됐습니다. 그죠 자 요 진리 논리식을 뽑아내기 때문에 이제 뭐 논리도 논리도를 만들 수가 있다.
화자 1
18:35
아니면 논리도 할 거 없이 예 봐봐요. 엑스 와일 게이트와 그죠 인버트와 앤드죠 임버트와 앤드다 그죠 요놈이 뭐다 논리도다 그죠 논리도 이게 뭐 어 이건 모형도입니다. 그죠 그래서 1개의 NATA 게이트와 1개의 반가상귀로 구현이 되더라 그죠 요게 반가상귀니까 예 자 요렇게 해서 이제 요게 아까 제가 한번 봤던 반가상기잖아요. 그죠 1개의 반가상귀와 1개의 NATA 게이트로 구성되더라 이런 이야기입니다. 그죠 요렇게 해서 반갑상기도 가볍게 가봐야께 맞춰 이제는 왜 여러분 이거 암기할 거 없애 우리 앞에서 논리 외로예 구현 단계를 다 봤잖아요. 그죠 그래서 논리 회로를 요구사항을 가지고 진리표를 만들어내고 진리표를 보고 논리식 논리식을 간소화 간소화된 논리식을 보고 논리도를 따라서 설계하는 하는 거 너무나 쉬운 문제입니다. 그죠 자 그러면 다음 조합 논리 회로들 지금은 대표적인 조합 논리 회로를 보고 있습니다.
화자 1
19:34
예 정감상계 한번 볼까 정감상계는 이제 뭡니까? 자리 내림 기능을 가능히 함으로써 완전한 감산을 하는 진정한 효로죠 그죠 아까 반감상기는 이론적인 거고, 그래서 역시 입력 변수 3가지입니다. 그죠 입력변수 3개로 나타낼 수 있는 경우는 뭐 여러분 더이상 이야기 안 해도 좋았고 요거는 디퍼런스 요거는 바로입니다. 그죠 그래서 인제 한번 봐봐요. 그냥 빼면 되지 자자 하면은 어떻게 해요. 예 여러분들 빼면은 요런 결과가 나온다는 거죠. 디퍼 예 어 요게 이렇게 되는 거죠. 빼면은 요래 빼면은 자 요거 빼기 위해서 하나를 빌려오고 그죠 하시면 되겠지 1 자 이래서 1 빼면은 예 바로 예 아 그리고 요거 예 요거부터 데이터 안 해도 결과 1위고 빌려와야 되고 그죠 그래서 요놈을 쭉 이제 우리가 진리표고요. 요 논리식을 보고 이제 또 요놈을 뭐다 논리 도다 이 말입니다.
화자 1
20:33
그죠 그래서 반감상기의 논리들은 보니까 2개의 반감상기 증감상기에 2개의 반감상기와 1개의 오아 게이트로 되더라 2개의 하이퍼 서브 디렉트 이게 반감상기제 2개의 반감상기와 1개의 오아 게이트로 정감상기를 만들어내더라 이 말입니다. 그죠 그래서 요런 거는 여러분들이 이제는 다 됐기 때문에 직접 한번 해보시면 됩니다. 아주 쉬운 이야기다 이 말이죠. 좋습니다. 예 자 그 다음 또 대표적인 논리회로를 한번 넘어가 볼까요?
화자 1
21:09
예 자 해독기와 자 해독기 요놈은 우리가 뒤에 컴퓨터 CPU 구조에서 다시 봅니다마는 해독기는 우선은 뭐다 말 그대로 해독을 해주는 기계다 해독을 담당하는 조합 논리 배웠는데 조금 보면 암호 형태로 전달된 정보 컴퓨터에는 일단 내부적으로 처음에 들어올 땐 압축 암호화 기법으로 데이터가 전달되면 이놈을 원래 상태로 복원해 주는 원상태로 해독해주는 장치 회로를 우리는 해독기라 하죠. 해독기 해독기 이 해독기의 반대 기능을 하는 게 부호기 디코드입니다. 그죠 어 디코드예요. 부호기 좀 뒤에 나오겠죠. 부호기 다시 암호화 시켜주는 거고, 복원해 주는 해독기인데 이 해독기는 보면 알지만 엔더게이트와 NATD 게이트로 구성되구요. 엔계의 입력선과 E의 엔스니계의 초유선을 가집니다. 그죠 모형식은 엔바이 이해엔성이에요.
화자 1
22:05
자 이게 무슨 말이냐 자 요놈이 어 이 자 내가 기본적으로 해독기는요 여러분들 엠바이에이니까. 입력이 2개 들어오면 이게 무슨 말이고 입력이 2개 들어오면은 잘 보세요. 이게 개념이 해독기는 입력이 2개 들어오면 출력이 몇 개다 말이고 2의 이승이니까. 4개 나와요. 요런 해독기를 이사해독기라 합니다. 그죠 입력이 3개면은 출력이 몇 개야 8개 요거는 38 해독기 38 광태기가 아니다. 38광태리 우리 저 봐라 수원자 좋아 가지고 어 예 38 해독기라 카제 그리고 입력이 4개면은 뭐야? 16개의 출력이 나와요. 요거는 46 해독기인데 이제 이렇게 계속 가겠죠. 그죠 그러면 N 개 입력을 하면 뭐다 2에 NCNGA 출력을 내는 게 요런 기능을 하는 게 해독기 즉 해독기는 뭐냐 그죠 여기에 앤선계 즉 예를 들면 2개의 입력이 들어오면 출력이 4개다 이 말이야.
화자 1
23:01
2개의 입력을 가지고 출력을 4개 내는 기계가 뭐다 조합 논리 회로가 해독기다 이런 이야기예요. 그죠 그 말이지 그래서 모형식은 엠바이엔으로 움직여 준다. 누가 해독기는 이런 뜻이지 자 이 해독기가 여러분 봐봐요. 입력이 2개니까 2개의 입력 변수로 나타낼 수 있는 경우는 몇 가지고 4가지 이제 4가지죠 어 그래서 한번 봐봐요. 자 해독기는 자 여러분들이 해독기 진리표예요. 해독기의 진리표 여러분 대각선 쪽으로 1위다 이 말입니다. 대각선 쪽으로 요거 요것만 알면 돼 에 그러니까 제로 제로가 들어오면은 첫 번째 해독기가 움직인다 이 말입니다. 디제로선이 껌뻑거리고 제로 1이 들어오면 D1이 살고 1 제로가 들어오면 D2가 살고요. 11이 들어오면 디쓰리가 산다 자 해독기는 대과선 쪽으로 1이다. 이 말입니다. 대과선 쪽으로 1 여기 진리표예요. 요 진리표만 알면은 여러분들 논리식 즉 이사회 돕기를 하는 거죠. 이사회도 기본이니까.
화자 1
23:58
자 논리식 장난이지 진리표를 보고 논리식 그죠 자 봐봐 논리식이죠. 이게 왜 출력이 4개니까 논리식도 4가지가 나오는 거죠. 자 디젤은 언제 1위고 이 말입니다. 언제 1위고 이 말이야. 디젤은 언제 1위냐 어 디바 제로가 아니죠. 에이바 비바죠 에이바 비바 오케이 디와는 언제 1이고 이 말입니다. 디와는 에이바 디죠 오케이 에이바 비입니다. 디투는 언제 1이냐 OKAB바예요. 디 쓰리는 언제 1이냐 OKAB입니다. 그래 요놈이 이사해도 게 뭐다 논리식이다. 너무나 쉽다 자 이런 걸 우리가 논리도를 그립니다. 어떻게 돼 논리도 너무나 쉽죠 너무나 쉬워요 요거 좀 잘못됐네 요게 뒤져 요걸 한번씩 올라가 예 됐습니다. 제가 할게요 자 그러면 요놈을 가지고 논리도를 그려봐라 이 말입니다. 그죠 디 제로가 여기다 함께 디제로 언제 1위냐 이 말이에요. 그죠 에이바 비바니까 에이바 들어오고 에이 요게 요 반이 동그라미 들어가야 됩니다.
화자 1
24:56
인버터 낫 더 게이트를 지나야 에이바 에이바 에이바 비 바의 뭐다 앤드니까 요렇게 되겠죠. 앤더 요놈이 디제로다 이 말입니다. 그죠 그 다음에 디완은 뭐야? 디와는 에이바니까 여기서 뽑아요. 디완 에이바 그렇죠. 에이바 비 비가 여기죠 비의 뭐다 요게 또 앤드다 이 말이죠. 엔더 앤드 그러니까 요게 디완이죠. 디완 좀 올라가야 되겠죠. 그리고 이제 디투는 언제 이른단 말이에요. 에이 에이 에이와 그렇죠. 에이와 비바 비바 뭐 요거죠. 에이와 비바 에이와 이렇게 비반이 그거죠. 비바의 앤드다임 말이에요. 요게 디투 다임 아니에요. 디쓰리는 언제 의미가 있노 디쓰리는 에이비 다임 에이비니까 에이와 에이 비니까 뭐야? 이게 에이 에이 그렇죠. 여기 에이와 여기 비선이죠. 비의 앤드다임하여 요게 디 쓰리다 할 거 없제 그래서 요놈이 이사이독기의 논리도 아니에요.
화자 1
25:55
논리도를 보니까 뭐다 2개의 인버터 2개의 NADGATE와 4개의 엔드게이트로 구성되더라고요. 그죠 2개의 그래서 해독기는 2개의 엔드게이트와 4개의 엔드게이트로 어 하는 게 이사이해독기예요. 되겠나 그렇죠. 그래서 엔드게이트와 나트 게이트로 구성되는 해독기 즉 컴퓨터의 암호화된 정보를 원래 상태로 복원해주는 회로가 조합논리회로인 해독기입니다. 자 이 해독기에 대해서는 나중에 다시 정리한다. 됐죠 자 해독기 이사이독기를 가지고 봤습니다. 이사이독기만 할 줄 알면 이제 뭐다 38광탱 46 그죠 다 할 수 있잖아. 알겠나 좋습니다.
화자 1
26:37
자 그러면은 현재 지금 뭐다 우리가 원리는 이미 앞 시간에서 다 배웠지 다 배우고 지금은 뭐다 컴퓨터에서 실제 존재하는 대표적인 조합 논리를 보는 거다 그죠 다섯 번째 해독기고 자 여섯 번째 함 잠깐 볼까 아 보호기 이 보기는 뭐다 앞에서 배운 디코어 해독기 디코드의 반대 기능을 하는 거예요. 어 반대 기능을 합니다. 자 어떤 특정한 장치에 사용되는 정보를 다른 곳으로 전송하기 위해 그죠 컴퓨터 내부든 컴퓨터와 컴퓨터 간이든 일정한 규칙에 따라 암호화로 변하는 장치 즉 암호화로 변 즉 앵코다 부호기입니다. 부호기 이 부호기는 다른 말로 부호와 부호 하기도 합니다. 부호화 즉 이 부호라고 하는 게 뭐야? 즉 부호 컴퓨터 모든 우리 인간의 정보를요 우리 인간의 정보를 사람의 정보를 뭐다 기계로 변환해 주는 거예요. 그죠 즉 컴퓨터 디지털 부호는 1과 0을 의미합니다.
화자 1
27:34
1과 0 우리 인간의 실제 데이터를 컴퓨터로 전송하기 위해서 1과 0으로 암호화시키는 거 압축시키는 걸 부호 부호 1이냐 0이냐로 바꿔버리는 걸 부호입니다. 그런 기계를 부호기라 한다고 그죠 이 부호를 다시 여러분 봐봐요. 우리 사람이 알아듣는 형태로 바꾸는 게 뭐다 디코더죠 자 요거 중요하다 우리 사람의 형태를 실제 데이터 뭐 사람 그러니까 실제 데이터의 형태를 실제 데이터의 형태를 일과 영으로 바꿔주는 게 뭐다 어 부호기 부호기구나 그리고 이 부호화된 일과영으로 된 걸 우리 사람이 알아볼 수 있는 형태로 다시 출력해 줘 가지고 데이타 완화 시키는 게 뭐다 어 디코더 해독기구나 오케이 알겠습니까? 그래서 부호기 해독 독기 그죠 부옥이 해독기 요렇게 되는 겁니다.
화자 1
28:23
그죠 다시 이렇게 뭐다 부옥이 다시 요로케 해독기 됐나 예 아주 쉽죠 그래서 이거는 또 황금 받는 해독기하고 반대 기능을 하기 때문에 봐봐 입력이 엔이고 출력이 엔 모형식은 이엔성 바이엔이에요. 즉 예를 들면은 4개의 입력을 가지고 4개의 입력해가지고 2개를 출력해 주는 게 보기의 특성이에요. 그죠 아 이게 나 4개의 입력 그다음에 여러분 봐봐요. 8개의 입력을 가지고 3개를 출력해 줍니다. 입력선이 8개가 들어오는데 출력은 3개 3개로 압축해 버린다 이 말이죠. 부화시킨다. 16개를 입력하면 몇 개 4개를 출력해 줍니다. 당연하제 그래서 그래서 모형식은 2에 이엔 승 곱하기 엔이다. 이 말입니다. 그죠 그리고 주로 오아 게이트로 구성됩니다. 이 디코더는 주로 뭡니까? 엔드게이트로 구성되지만 오아 부호기는 오아게이트로 구성되더라 이렇게 되는 겁니다.
화자 1
29:22
그죠 그래서 사바이 엔코더 부호기를 가지고 이렇게 정리해 봤습니다. 그죠 요게 보기니까 요게 이제 어 뭐 이거 중요한 건 아이죠. I 제로입니다. I 제로 아이 원 아이투 아이 쓰리입니다. 입력 4개 가지고 출력이 뭐다 2개다 이런 뜻이죠. 그죠 그래서 역시 대각선 쪽으로 1이죠. 대각선 쪽으로 1 에 그죠 요거 반대로 해 놓으면 이게 뭐냐 디코더니까 그리고 입력 4개로 출력 2개가 나온다는 사바이 엔코드의 모형도다 이 말이지 그지 그래서 여러분 엔코드는 우리가 논리도까지는 그럴 필요 없는데 그려보면 이걸 다 그려보면은 주로 뭐다 오아 게이트로 구성됩니다. 오아게이트와 낫더 게이트로 구성되고요. 엔드게이트는 아까 뭡니까? 해독기는 뭐다 엔드게이트와 나쁘게이트로 구성 예치 요렇게 정리해 주면 됩니다. 그죠 이제는 살짝살짝 보는 거지 원리는 왜 시간에 터득했다.
화자 1
30:17
이 말 자 다음 우리 대표적인 조합론 열어를 봅시다 어 다음에 함 보자 어 이제 멀티플렉스 한번 볼까요? 자 이 멀티플렉스는 우리가 네 번째 가면 아주 재미있는 데이터 통신 정보통신 기관으로서도 이야기합니다마는 우리 또 먹스라 합니다. 먹스 멀티플렉스 해가지고 요 논문 봐요. 다수의 입력성 그 다수의 입력서니까 E에 엔승계 이게 잘못됐네 E의 엔슨계의 입력을 가지고 이 먹스 멀티플렉스는 그죠 입력이 여러 개 들어오면은 이 중에서 1개만 앞두고 엔계를 제어해 버립니다. 제어를 해가지고 출력을 하나로 만들어내는 이런 기능을 하는 조합 논리 회로를 우리는 멀티플렉스 먹스라고 먹서 즉 다수의 입력을 전환하여 그중 하나의 입력 신호를 출력하는 걸 왜곡하면 답은 뭐다 먹쓰다 이런 이야기죠 먹서 그렇죠.
화자 1
31:09
무슨 말인지 알겠나 그러니까 2에 엔스앤계 입력을 받아 가지고 1개만 놔두고 엔스앤계를 다 제어를 해 버려요 그리고 출력은 1개의 출력선만 나오도록 하는 그런 기능을 담당하는 게 우리는 뭐 바로 예 멀티플렉스예요. 쉽죠 이 멀티플렉스는 그래서 요게 바로 멀티브레오 중요합니다. 요거는 숫자 여러 번 됐어요. 1개의 출력선을 가는데 뭐 앵결을 제어해 버린다는 거 어 요런 기능을 갖는 거고요. 요 멀티 머스와 반대 기능을 하는 게 디목스입니다. 그죠 디목스는 다시 뭐다 요놈은 1개를 입력 받지 1개를 입력받아서 엔겔을 제어해서 이에 엔선계의 출력서를 내는 거예요. 엔겔이 풀어주는 거죠. 요놈은 하나의 채널로 전송된 다중화 신호를 여러 개로 들어오는 신호를 개별 신호로 분할하는 장치가 바로 디멀티플릭스입니다. 데이터 통신에서 다 나와요. 이놈들이 1개의 임명선과 이에 엔슨계의 추리선을 가지는 겁니다.
화자 1
32:06
그죠 보면은 주로 엔드게이트로 구성되고요. 멀티플렉스는 오아 게이트로 구성됩니다. 오아 게이트로 그죠 그림은 이렇죠. 예 1개의 임명선을 받아서 1개의 인맥선을 하나의 채널로 이러한 신호를 받아 가지고 엔계를 풀어가지고 이에 엔스인 게 다중화 채널로 만들어내 버리는 겁니다. 그죠 자 요런 게 대표적인 조합 논리 회로다 알겠나 그래서 이 조합 논리 회로 암기할 필요도 없는 거고, 또 요거 외에도 많이 쓰이는 조합 논리 회로가 뭐냐 하면은 여기에 나오는 MODELATION D MODELATION 일명 우리가 합해서 뭐다 MODEM이라 하죠. MODEM 요즘은 존재하지도 않지만 과거에 데이터 통신에서 아주 중요했던 것들입니다. 모델 예 MODEM이 그래서 이 MODELATION은요, 신호를 변조해 주는 변조기를 우리는 MODELAT라 하는데 뒤에 다시 나온다 변조기 잠깐 다시 한번 요걸 설명을 제가 해드릴게요.
화자 1
33:05
자 데이터 통신에서 많이 나옵니다마는 모델은 뭐야? 현재 초창기의 우리 컴퓨터들은요, 요즘은 그렇지 않지만 A라는 컴퓨터와 자 봐봐 비라는 컴퓨터가 데이타를 주고받을라카면은 어떤 싫든 좋든 통신회선 있어야 돼 선이 있어야 된다니까 선이 유선이든 무선이든 근데 초창기에는 이 선을 뭐다 전화선을 이용했습니다. 전화선 전화선을 이용했지 에 근데 이 전화선은요, 디지털 신호를 전송 모아줘 뭐 사람의 음성을 전송하는 선이에요. 여러분 사람의 음성이 디지털이가 아날로그가 디지털 아니다. 아날로그입니다. 왜 여러분 아날로그 신호가 뭐라 했노 연속적인 전류나 전압이 아날로그제 그리고 디지털은 뭐냐 이산적인 끊어지는 거 1이냐 0이냐 디스크립트 시그널은 디지털 신호를 개수요 음성은 여러분들 끊어지는 거 없어요.
화자 1
33:58
음성은 계속 파장 그죠 음성파자 그래서 음성은 아날로그다 그죠 예 순자야 병태야 이거 끊어지는 것 같지만 우리가 청력이 약해서 그렇지 끝까지 소리가 갑니다. 그죠 우리는 소리 공간에서 살고 있다. 알겠나 처녀귀신 몽달귀신 애기 귀신 동자귀신 여기 막 온갖 귀신들이 춤추고 지랄하고 난리다 그래서 이런 말 조심해야 돼요. 한번 말을 해버리면요 신호는 계속해서 연속적으로 날아갑니다. 알겠나 말조심 하자 이 말이지 그래서 이 전화선은 아날로그 신호를 전송하는데 컴퓨터에서 취급 되는 신호는 뭐다 여러분 잘 알다시피 디지털 이제 디지털입니다. 디지털 그럼 이 디지털을 어 아날로그 신호 전화선으로 하기 위해서 아날로그 신호를 누군가가 뭐 해줘야 되노 디지털을 아날로그로 변환해 줘야 되겠제 이 변화를 담당하는 게 뭐다 오케이 모듈레이터 예 바로 변조기에요. 변조기예요.
화자 1
34:53
그리고 이제 아날로그로 신호가 날아가요 날아갔는데 여 들어갈 때는 다시 뭐다 컴퓨터로 들어갈 때는 디지털로 바뀌어야 되죠. 디지털로 이렇게 원래 신호로 바꿔주는 기계를 담당하는 요 요 기계가 뭐야? 디 모듈레이터입니다. 디모듈레이터 그래서 이 모듈레이트 기능 변조 즉 복조죠 복조 요거는 복조기요 이 변복조 기능을 동시에 하는 게 뭐다 모템이죠. 모템 변복조기다 이 말이죠. 신호를 변환시키고 원래 신호로 복원시켜주는 변복조기를 모델이라 합니다. 그래서 이 모델 그럼 또 뭐다 대표적인 조합론회로요 들어오는 입력 신호를 변환해서 보내주고요. 또 복원시켜주고 이 모듈레이트 엔지 이 모델이 또 요거 외에 우리가 뒤에 배웁니다. 나오면 니 돈의 메모리 읽기 전용 메모리죠 그죠 예 읽기 전용 메모리 읽기 전용 메모리 비휘발성 메모리라고 합니다.
화자 1
35:49
한번 기억되어 있는 게 전혀 날아가지 않는 비휘발성 메모리 요 놈도 대표적인 조합논리 배워요 그죠 그래서 이 놈은 뒤에서 또 합니다만 이 놈의 종류는 또 여러 가지가 있죠. 시험에 한번 나왔다. 마스크 놈 뒤에 한다. 그 다음에 피롬 프로그래머블 놈 마스크롬 그리고 EP롬 이레이저블 프로그래머블 놈도 있고요. 또는 더 강력한 EPROM도 있고요. 그다음에 대형 컴퓨터에서 놈의 역할을 대신하는 PLA도 있습니다. 그죠 요건 놈의 종류들이다. 참고로 알아 놓으십시오.
화자 1
36:23
자 자 여러분들 방금 봤는 것들이 컴퓨터의 대표적인 조합 논리 회로다 알겠나 그럼 정리해볼까 가상기 등 반가상기 증가상기 반감상기 증감상기 그죠 디코더 알겠지 해독기 부호기 또 뭐 있노 먹스 멀티플렉스 디모티플렉스 모듈레이터 디모듈레이터 알겠나 그다음에 룸 그죠 이런 것들이 전부 다 대표적인 뭐가 된다. 오늘날 컴퓨터에서 어 조합논리회로도 저 게이트들이 모여서 만들어지는 대표적인 조합논리 회로다 이 말이에요. 실제 그래서 요거는 가볍게 보시면 됩니다. 그죠 그래서 여기에서도 출제가 간혹 1문제씩 된다. 암기할 거 하나도 없다. 그래서 여러분들 요렇게 정리해 주시면 됩니다. 됐습니다. 그죠 자 다음 장 한번 봅시다 자 방금 봤는 것들이 컴퓨터에서 대표적인 조합논리회로잖아요.
화자 1
37:20
그죠 근데 컴퓨터는 거대한 논리회로의 집합이고 크게 조합 장비와 순차 장비로 나눠지니까 지금부터는 순차논리회로에 대해서 공부하자 이 말입니다. 순차논리회로 식설치 때문에 그죠 자 이 순차논리회로의 정의는 내가 뭐라 했노 오케이 다시 한번 정리하면은 에 들어오는 이제 입력 신호죠 들어오는 입력신호 예 한번 보세요.
화자 1
37:45
예, 예 들어오는 입력 신호에 입력 신호 이게 인제 이걸 만약에 우리가 좌합 논리 회로를 하면 순차 논리 회로라 하면은 들어오는 입력 신호와 현재의 회로 가지고 있는 신호 현재의 신호 그죠 이 현재의 신호를 기억하고 있는 기억 소자가 바로 지금부터 필리플라비아 이 현재 신호가 믹스되어서 뭐 출력을 결정하는 회로들을 우리는 순차 논리 회로를 하고 크게 앞에서 배웠던 그 게이트들과 지금 배울 풀리플랍들이 모여서 1의 순차 논리 회로를 구성하죠. 이 컴퓨터에서는 뭐다 기억 소자들 기억할 수 있는 회로들이 대표적인 순차 논리회로 된다잉 대표적인 게 뭐였냐면 그죠 램이죠. 램 레임이라든지. 또는 레지스터 아주 중요합니다. 나중에 정리 다 하죠. 레지스타 시피뉴 속의 임시 기억 장치들 그다음에 카운터들 그죠 계수기라고 하죠.
화자 1
38:43
계수기 카운터들 이 레지스트의 종류는 많아요. 그리고 시피뉴 자체도 하나의 순차논리회로입니다. 그죠 여러 가지 그래서 이런 것들이 대표적인 뭐 순차논리회로가 됩니다. 그죠 순차논리회로가 됩니다. 이 순차논리회로는 여러분 출제가 그렇게 여러분들 복잡해 나오지 않습니다. 그죠 출제 나오는 거는 뻔하다 순차 논리 회로가 아닌 것 요런 걸 알아놓고 또 하나 플리플랍에 대해서 말하는데 기억 소자 게이트는 앞에서 배웠잖아. 엔드게이트부터 배웠고 컴퓨터에서 기억할 수 있는 전자소작 최소의 소자를 우리는 플리플랍이라 합니다. 플리플라 플리플랍 이 잘못됐네 파일이 아니고 플리플랍 요거 잘못 되었습니다. 에프엘 아이 플립 플랍 요렇게 적죠 보통 어 그래서 통상 에프에프 뭐 요렇게도 합니다.
화자 1
39:31
에프에퍼 플리플랍 에 이 플리플랍의 정의는 뭐냐 1개의 비트만 기억할 수 있는 최소의 기억 회로죠 기억회로 그리고 요놈은 2가지 상태를 갖는 기억 회로입니다. 즉 큐 어 뭐 통상 2가지 상황을 우리는 어떻게 표현하느냐 하면은 에 큐와 큐 다시입니다. 큐와 큐 다시 그죠 그죠 큐와 큐 다시 2가지 상태를 갖는 겁니다. 그렇죠. 이런 프리프라임의 종류는 거의 종류가 있더라 비동기식 플랫과 동기식 플랫플랫이 있다. 그죠 비동기식 플랫플랫 우리 일명 내치라고 합니다. 요런 건 중요하지는 않지만 네츠를 일명 내치라 하는데 동기가 부여되지 않는 플루플라우입니다. 이 동기가 뭐냐 이 동시 플리플랍과 비동시 플리플랍을 나눠주는 기조는 뭡니까? 클락 CP입니다. 클락폴스 즉 클락퍼스 CP에요. CP 클라퍼스 즉 타이밍입니다.
화자 1
40:28
타이밍 자동타이밍 즉 자동으로 입력 신호가 들어오느냐 아니면 어 그냥 무작위로 입력이 들어오는 거예요. 그죠 타이밍이죠. 그죠 즉 무작위로 어떤 일정한 규칙 있죠. 규칙이다. 그렇죠. 규칙이 없이 입력이 들어오는 입력 신호가 들어오는 프리플랍을 비동기식 프리플랍이라고 하고 아주 일정한 룰을 가지고 클럽 아주 일정하게 퍽 클럽해서 벅 뻑 이런 식으로 입력이 들어오는 FLEFLUP을 동기식 FLEPILEPSY라고 그래요. 알겠나 규칙적으로 탁탁 신호가 들어오는 걸 동기식 그거 없이 들어오는 게 어 비동기식입니다. 그래서 동기식은 실제 이용되지 않고요. 실제 우리 컴퓨터 논리회의로 이용되는 거는 동기식 FLEPILEPSY잖아요. 이 동기시 플리플랍의 종류는 4종류만 알고 있으면 됩니다. 그죠 리셋을 RS 플리플라 제킹 제이케이 플리플랍 디 프리플랍 티 프리플랍 시험에는 여기에 대한 특성표가 나오더라 이 말입니다.
화자 1
41:28
자 우리 조합논리 회로의 기능을 이야기해주는 게 진리표였다면은 수은차 논리 회로의 기능을 이양해주는 건 특성표입니다. 진리표를 안 가고 요 알에스 플리플랍의 특성표입니다. 그죠 그래서 이 플리플랍의 특성만 우리가 알고 있으면 됩니다. 그죠 자 아주 쉽다 그래서 요 아레스 플리플랍은 리셋 셋 기능을 담당하는 플리프라이버라 해 가지고 우린 R에서 프리프라이버를 합니다. 그죠 자 그러니까 어쨌든지 들어오는 입력 신호가 2개죠 에 그러니까 나타날 수 있는 경우는 4가지 너무나 인제 잘하는 거 여기 큐 다시 티 큐티 플러스 1이 뭐냐 하면은 자 봐요. 현재 어떤 입력이 들어오기 전에 입력이 들어오기 전에 SR 들어오기 전에 그죠 이 현재의 프리플랍이 가지고 있는 신호가 있죠. 이 현재 프리플랍이 가지고 있는 신호를 우리는 큐티라 합니다.
화자 1
42:18
QTQT라고 동기가 부여되고 난 뒤에 현재 상황 다음 동기가 딱 쳤을 때 가만히 있는 상황이 큐티야 그런데 1방 때렸어요. 탁 그다음 나오는 반응 밧데리노 요게 뭡니까? 큐티 플러스 1이야 이거 타임 플러스 1이죠. 뭔 말인지 알겠나 현재 가지고 있는 신호 시간대가 큐티고 여기에 동기를 부여하고 난 뒤에 반응이 뭡니까? 큐티 플러스 1이야 오케이 어 자 그러면은 현재 큐티에 어떤 신호가 들어가 있는데, 에스 제로 R제로 넣으면 큐티 플라스 이는 뭐야? 큐티로 변함이 없다. 부유변이다. 무변하다 무입니다. 무 요거 암기할 것 없다. 요렇게 신호가 들어오면 제로예요. 제로는 항상 0입니다. 항상 0 항상 0이라고 하는 게 니셋이에요. 이게 개념 리셋입니다. 공입니다. 공 그 다음에 요렇게 들어왔을 때는 1이 항상 1입니다. 항상 1이 1이에요. 세트예요. 셋 그리고 요런 에스 쪽에 1 아이 쪽에 1이 들어오는 거는 알에스 프리플라우프는 동작을 하지 않아요.
화자 1
43:17
즉 허용을 하지 않는다. 부르다임만 허용을 하지 않는다. 불입니다. 그죠 그래서 RS FLEFLAP의 특성표가 시험에 많이 나오제 여러분 암기할 필요도 없고 어떻게 무공일불입니다. 무공일불 변화가 없고 항상 공이고 상 일이고 불 불가다 부르다 이 말은 무공일불 무공 무공일불 됐나 무공 1번 됐죠 너무나 쉽다 그래서 아레스 플리플랍의 특성표를 가볍게 한번 우리가 봤다. 이 말입니다. 아레스플랍의 특성표 좋습니다. 자 그 다음에 자 플리플랍은 이 특성표만 해도 되는데잉 자 그다음 한번 넘어가 봅시다 예 넘어가 봅시다 좋아요. 좋아 예 좋습니다. 자 이 제 케이 플리플라우먼 여러분들 잭킹 플리플랍을 해 가지고 방금 배운 알에스 플리플라우에서 불어 조건이 뭐였어요. 불허 조건이 뭐고 에스 쪽에 알 쪽에 1이 들어오는 걸 불허했죠. 요놈을 해결했어요.
화자 1
44:13
지금 요거 알에스 플리 프라임에서 아 리콜 에스 어 아 에스알 1 요걸 해결한 게 뭐 예 제이 케이 플리 프라임이다. 이 말이죠. 그죠 자 제이와 케이가 잘못 요거 없어도 되겠습니다. 예 잘못된 것 같아요. 제이와 케이 이젠드로스인 경우는 4가지다 그죠 그리고 큐티 플러스 알겠죠. 그렇죠. 자 요건 똑같애요. 무공일까지는 똑같은데, 제 케이 플리플랍은 11 즉 RS 플리 프라우스는 부른데 요건 큐 다시 티가 나와요. 즉 큐티에 큐 다시 티는 뭐야? 큐티의 반대죠 큐오 다시 티는 현재 큐티가 1이면은 Q 다시 T는 제로예요. 현재가 저러면 1이다. 그래 현재의 반대값 컴퓨터에서 반대 신호를 보수값 보수 신호로 한다. 그죠 그러니까 JK 프리플랍의 특성표는 뭐다 무공일보입니다.
화자 1
45:03
무공일보 아까 아래에서는 무공일불 불 어 JK는 뭐다 무공일보 뽀 알겠나 저거 봐라 병태 저봐라 따라하라 카이 무공일 불인지 번지 헷갈려 가지고 통과 예 좋아요. 그 다음에 디플리플랍은 아주 쉬워요 자 디 플리플라우면 뭐예요? RS 플리플라스 입력을 하나로 묶어 버려요 그래서 프리 프라이브 뭐다 어 제로 제로 11 제로 1 제로 1인데 입력을 묶어 버려요 입력을 묶어 버리니까 어떻게 된다. 예 제로 1이 들어오죠 그죠 입력을 하나로 묶어 가지고 입력값을 그대로 저장하는 기능을 수행하는 블루플라웨어 그죠 입력이 제로가 들어오면은 입력값이 그대로 큐디아시티는 입력값 그대로 입력값 그대로 자 이 중요한 입력값 그대로입니다. 입력값을 그대로 저장하는 기능이에요. 그죠 입력값 그대로라는 거예요. 그러니까 01입니다. 01 알겠나 항상 공휴일입니다. 01 디 플랫폼은 공휴일이다.
화자 1
45:57
그죠 셋째, 티 플리플라우 뭐고 제이케이 플리플랍에서 입력을 하나로 묶었어요. 요렇게 묶었으니까 어떻게 입력을 하나로 요렇게 요렇게 요쪽은 요거 요쪽은 요거다 그죠 그러니까 큐티 큐 다시 티입니다. 그죠 무버입니다. 무버 즉 원상태 원상태와 보수 상태 2가지 상황만 가지고 있는 플리플랍을 티 플리플랍이라 한다. 그죠 무보 공인 무보입니다. 그죠 뭔 말인지 알겠나 에 큐티 플러스 1에 입력되는 거는 뭐다 무보입니다. 에 무보 되겠제 원상태 그대로 보수 상태 예 요렇게 되는 거고요. 자 컴퓨터에서 대표적인 순서 논리회로 아까 이야기했죠. 카운트 그다음에 레지스터 아주 뒤에 정리한다. 그다음에 램 그다음에 시피늄 이런 것들이 대표적인 순차 논리회로가 된다. 됐나 자 요렇게 해서 우리는요 또 순차 논리회로 정리해 주면 되겠습니다. 그죠 예 순차 논리 회로들 자 다음 한번 볼까요?
화자 1
46:54
자 여러분들 자 이 컴퓨터가 여러분 등장한 지가 1947년이야 예 전자 혁명이 일어났죠. 그죠 그래서 최초의 컴퓨터에 논리 회로는 뭐로 만들었냐 하면요 진공관으로 만들었습니다. 진공관 튜브로 만들었어요. 즉 진공관 알아 그때 그 시절 여러분 최초의 테레비가 진공관 테레비칸에 있었어 엄청 컸습니다. 여러분 아는 거 그때 그 시절 테레비 나무상자로 돼 가지고 이게 티브이가 뒤에 진공관이 달려있었어 예 이게 참 이거 시간만 있으면 저 그때 그 시절 테레비 1동네에 1대씩만 있을 때예요. 그러니까 동네 요즘은 집집마다 테레비 있지만 그 당시에는 이 이 추 우리 촌에 가면요 내 고향이 남쪽이라는 거 알제 고향이 남쪽 있는 거 아니제 에 그래 가면은 동네 텔레비전 있었거든.
화자 1
47:42
그래 내 짝꿍이 이거 테레비전 써요 그러니까 만날 밤마다 테레비 보러 가면 한 30명이 테레비를 보면 테레비전대를 그 당시 기밀 박치기 뭐 이런 거 어 그 당시에는 아주 재밌어 웃으면 복이 와요. 수사반장 아 통과 우리 피디 봐라 쓸데없는 소리 하지 말라고 자꾸 이 간다 이런 이야기가 재미있는데, 그래 그 당시에는 또 텔레비전 야한 것도 했거든요. 야한 거 하면은 뭐 빨간 능금 열릴 때까지 이게 아주 주말 드라마로 인기 껐는데 무슨 통과 손만 잡았다가, 난리난다 어른들 막 아들하고 같이 보면 애들은 가라고 난리 나는데 그때 그 시절 테레비 최초의 전자장비가 진공관으로 진공만으로 논리회로를 구성했습니다. 그때 보면요 이 테레비전을 한참 보다가 꺼버립니다. 와 꺼노카니까 열 식힐라고 어 어 근데 그 당시에요. 테레비가 폭발돼 가지고 사람이 여러 죽었습니다.
화자 1
48:33
진짜다 그래서 그 당시에 생긴 구호가 뭐고 조심조심 티브이 조심 꺼진 티비 다시 보자 그러시죠. 있어서 보릿고개 때 웃기는 진짜인데 옛날 신문 한번 검색해 봐요. 그런데 왜 그러냐 이 진공관 자체가 열을 많이 받고요. 또 수명도 짧고 어 또 이게 처리 속도도 늦었습니다. 그죠 그래서 이 진공관 다음에 나왔는 게 뭐냐 하면은 이제 다이오드 트랜지스터 트랜지스터 티알 또 트랜지스터와 다이오드였어요. 뭐 여러분 여기까진 몰라 들었지만 이런 이 트랜지스터 라디오가 나왔잖아요.
화자 1
49:07
그래서 인제 트랜지스가 또 논리회로 트랜지스트로 논리회로를 구현하다가 그다음에 꿈의 회로 꿈의 회로 IC가 나왔죠 IC 즉 지적회로 인터그레티더스키드 지적회로 몰집 사회죠 그죠 지적 회로가 뭐냐 하나의 실리콘 기판 위에 수많은 게이트 플리플랍 즉 앞에서 배웠던 이런 회로들을 모아 모아서 인터그리얼 적분 모아 모아서 하나의 칩으로 논리회로를 구현하는 이런 회로를 우리는 일명 직접회로라 한다. 알겠나 그래서 이제 전자적인 혁명이 일어나잖아요. 그죠 테레비도 투레지스트가 나오다가 요즘은 거의 다가 100프로 모든 전자 장비를 뭐로 구해야 한다. IC 여기 아예 아이씨로 구현합니다. 직접 회로로 알겠나 그래서 요즘은 텔레비 터져가 죽는 것 새빨간 거짓말이죠. 옛날에 침공한 시절 TV 터져가 몇 명 죽었디 그래서 테레비 보다가 꺼놓고요.
화자 1
50:02
테레비에 컵라면 끓여먹고 컵라면 없었지만 그런 시절 아 그리워라 그때 그 시절 시간만 있으면 그런 이야기하면 정말 재밌는데 통과 그래서 IC로 요즘 하는데 요즘 컴퓨터도 IC로 다 만듭니다. 그죠 그래서 이 IC는 진공관이나 트랜지스터나 이런 거에 비해서 뭐가 좋아요. 참 크기가 소형이죠. 시스템이 적어요. IC로 만들면 아주 초소형으로 만들 수가 있죠. 요즘은 실리콘 기판 IC 그죠 아주 적습니다. 아주 적어서 우리는 이 IC를 다 일명 칩이라 합니다. 칩 이 칩이 뭐고 컴퓨터 칩이라 하제 저 봐라 포테이토칩 감자칩 처먹기는 잘 처음을 쓰거든. 아주 얇은 조각을 칩이라 한다. 알겠나 그래서 IC를 우리는 칩이라고도 이렇게 이야기하지 그래서 여러분 이렇게 보시면은 인제 아주 적어요. 초소형이고 동작 속도 속도가 신공관리랑 다르면서 굉장히 빠르고요.
화자 1
50:56
전력 소모량이 굉장히 적고 수명이 길고 고장률이 적다 신뢰도가 자꾸 요즘 뭐 전자 장비들이 고장 나고 이런 에러율이 거의 없습니다. 그죠 외부 연결 배수도 간단하고 아주 경제적이라는 거죠. 그죠 예를 이런 장점에 의해 그래서 오늘날의 모든 전자회로 논리 회로는 뭐로 만든다. IC로 집적 회로를 만들더라 이 말입니다. 이런 집적 회로를 제조 기술에 따라 분명히 중요한 TTL MUS 시모스가 있고요. 중요한 건 집적의 정도에 따라서 SSI MSI LSI VLSI 로 구현합니다. 그죠 SSI는 스몰스켈 인터그래식이 아니라 소규모 집적 흐름입니다. 소규모 그리고 하나의 실리콘 공기판 위에 보통 100개 미만의 게이트들 플리플라운드 정도 하고요. MSI는요 중규모죠 중규모 보통 100에서 한 200개 LSI는 대규모 대규모 또 브이엘사는 베리 라지니까 초대규모입니다.
화자 1
51:46
최초대규모 보통 천 개 이상의 작은 기판 위에 천개 이상의 게이트와 플리플람을 모여서 논리 회로를 구현하는 거고, 오늘날은 거의 다가 VLSI로 초고밀도 또는 뭐 초대규모 또는 초고밀도라고도 합니다. 초고밀도 요거는 고밀도라고 하고요. 초고밀도 집적회로 칩으로 이런 논리회로를 만들어내기 때문에 컴퓨터 떠들어 보면 전부 다 기판 칩으로 돼 있제 CPU 메모리 다 그렇게 돼 있습니다. 알겠나 그래서 오늘날 논리 회로는 진공만으로 만든 거는 아니고 다이오드로 트랜지스터 다이오드로 만드는 것도 아니고 뭐로 만든다. IC로 만들죠 즉 오늘날 컴퓨터의 두뇌 CPU는 뭐로 만든다. IC로 만들어져 있다. 그죠 칩으로 만들어져 있다. 이 말입니다. 근데 여러분 잠깐 이야기할까 시험에 안 나오지만 앞으로 컴퓨터의 두뇌는 앞으로 컴퓨터의 부품은 컴퓨터의 이 머리는 CPU를 뭐로 만들까요?
화자 1
52:42
이거 맞추면 내가 보너스 기사 신청할 때 내가 밥 살게 아니면 선물 줄게 앞으로는 뭐다 앞으로는 칩보다는 뭐다 AI입니다. AI 그죠 참고로 하나 놔라 이건 아티피셜 아티피셜 인텔리전스죠 인텔리전스 뭐야? 인공지능이다. INTL이죠. 인텔리전스 인공지능 들어봤제 앞으로 컴퓨터는요 우리 인간하고 똑같은 어 메커니즘을 가진 에 우리가 똑같이 생각할 수 있는 오감각을 익힐 수 있는 그런 컴퓨터가 만들어집니다. 터미네이터 알겠나 진짜다 그래 AI가 AI가 컴퓨터가 집이 되면요 우리 사람하고 똑같은 기계인간들이 만들어집니다. 그죠 앞으로 미래에 강의를 하면요 JH 터미네이터가 와서 강의하면 똑같애 생긴 건 똑같고, 머리 빠져나온 건 똑같고, 어 따라와 가지고 강의 잘하고 똑같이 해요. 어 우리 나는 뭡니까?
화자 1
53:40
바깥에서 놀고 먹고 여러분하고 놀고 앗싸 놀러 다니고 일은 전부 다 재예치합니다. 그렇죠. 어 그리고 뭐 식당에 요리요 요리 운전사 전부 다 컴퓨터들이 에이아이 개발되면은 그럼 우리 인간은 먹고 마시고 논다 이 말이야. 그러다가 컴퓨터가 열 받지 저 인간들 봐라 일은 우리 다 시키고 강의는 지가 안 하고 내 다 시키고 어 또 끊어라 하네 저거 봐라 문제같이 에 어 그래서 열 받아 가지고 한번 인간을 죽이자 덮자 캐 가지고 터미니티들 사람을 정복하잖아요. 근데 사람이 정부가 안 될라고 싸우죠 그 사람의 대장이 누구고 LA에 산 1992년 LA에 사는 사라코나의 아들입니다. 그래서 그놈을 죽일려고 나쁜 터미네이터가 휘 날아오고 살리려고 좋은 터미네이터 날아붙는 게 터미네이터관 그 뒤로 해서 터미니티 투 또 여자 터미니티 나오는 터미니티 쓰리 그거야. 알겠나 그런 시대 옵니다. AI 참고로 알아 놓으시기 바랍니다.
화자 1
54:32
재밌는 이야기가 너무나 많은데 아쉽네 자 이렇게 해서 컴퓨터의 논리 외로요 여러분 한 2문제 나오는 거요 중요했던 게 뭡니까? 논리 회로의 설계 구현 단계 그리고 조합논리 회로의 종류들 순차논리회로의 종류들 요 정도 선에서 칠십 사 년부터 수십 년 나왔다. 너무나 쉬운 문제 그죠 그래서 요 두 강의를 통해서 여러분들 아마 두 문제 내지는 세 번째는 꽉 잡았습니다. 어떠한 문제에 나와도 맞출 수가 있고요. 아쉽다 시간만 있으면 너무나 재미있게 할 수 있는데, 그죠 정리를 요렇게 하시면 됩니다. 그죠 좋습니다. 여러분들 오늘 또 생중계로 여러분들 2시간 동안 안방에서 고생하셨습니다. 자 내일 또 제이제이츠의 멋진 생중계는 여러분을 찾아갑니다. 알겠습니까? 좋아요. 자 여러분 내일 다시 뵙기로 하고 오늘은 여기까지 하겠습니다. 박수
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