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1. 컴퓨터 메모리 이해 및 효율적 사용법

1-1. 전반적인 컴퓨터 구조 이해
- (중요) 컴퓨터는 주변 장치와 인터페이스를 통해 정보를 주고받으며 동작함
-  장치들은 종류에 따라 다르며 이들의 본질적인 차이는 입력과 출력에 있음
-  인터페이스는 이러한 차이들을 완충하며 장치 간 연결 역할을 함
-  대표적인 인터페이스 유형에는 철저한 인터페이스 의존(인터페이스), 인터렉트 의존 등이 있음

1-2. 메모리의 중요성과 선정 방법
-  메모리는 데이타나 명령어를 저장하는 장치이며 이를 통해 컴퓨터가 작업을 진행함
-  좋은 메모리 선택은 CPU의 데이터 접근 속도와 기억 용량 두 가지 측면에서 필요함
- (중요) 데이터 검색이나 처리가 빠른 메모리가 좋은 메모리라고 판단됨
-  메모리 능력은 시험에서 꼭 요구되므로 본인의 메모리 능력을 파악해야 함

1-3. 메모리 관련 주요 개념 설명
-  메모리의 주요 개념에는 메모리 어세스 타임, 사이클 타임, BAND(WD) 등이 있음
- (중요) 메모리 어세스 타임은 CPU가 메모리에 무엇이 있는지 확인하는데 걸리는 시간이라는 의미를 갖고 있음
-  사이클 타임은 CPU가 메모리로부터 어디까지 갈 수 있는지를 나타냄
-  BAND(WD)는 메모리 장치간 이동 가능 범위를 의미함

2. 메모리 이해 및 중요성

2-1. 메모리의 기본 개념 및 체계적 이해
-  메모리는 메모리 사이클 타임, 메모리 어세스 타임 등 다양한 개념을 포함함
- (중요) 메모리 사이클 타임은 CPU가 메모리까지 가져오는 시간이며, 짧을수록 좋다고 판단됨
-  메모리 어세스 타임은 메모리 접근까지의 전체 시간이며, 이를 메모리 사이클 타임이라 부름
-  메모리 오딩(주기억장치)에서 PRAT 사용, 게임개발 등에 유용하게 활용되며, 보조기억장치에서도 활용될 수 있음

2-2. 메모리 분류 및 이해
-  메모리는 주기억장치, 메인메모리, 액쉬쓰리 메모리 등으로 나눠짐
-  주기억장치(MAR)는 메모리 어세스 타임을 나타내며, 파일 시스템, 게임 등의 운영 환경에서 중요한 역할을 함
-  메인메모리는 상황별 컴퓨팅 환경을 제공하며, CPU에서 직접 메모리에 접근하지 않고, 메모리 관리 작업을 통해 정보를 이용 가능
- (중요) 액쉬쓰리 메모리는 카페인 보조기억장치로서 액셀(보조기억장치) 안에서 사용, 게임개발 등에 유용하게 활용 될 수 있음

2-3. 메모리의 성능 측정
-  메모리 성능은 메모리의 세부 속성인 메모리 사이클 타임, 메모리 어세스 타임 등을 통해 측정함
-  메모리 사이클 타임은 메모리 접근을 완료하는데 필요한 시간을 의미하며, 짧을수록 좋은 성능을 나타냄
-  메모리 어세스 타임은 메모리 접근을 시작하는 때로부터 CPU에 메모리 소극 도착까지의 전체 시간을 나타냄
- (중요) 메모리의 성능 측정은 이러한 두 가지 요인을 함께 고려하여 이루어짐

3. 컴퓨터 메모리의 이해와 주기억장치 메모리의 특징

3-1. 전자 관련 사항의 중요성 및 메모리 종류 이해
-  공식적인 정보 관련 사항들을 잘 이해하면 컴퓨터 활용능력 향상에 도움이 됨
-  메모리 장치는 크게 주기억장치(주 기억)와 보조기억장치(보조 기억)으로 나뉨
-  주기억장치는 CPU가 직접 처리할 명령어와 데이터를 기억하는 메모리임
- (중요) 이 메모리들은 장치 속도보다 용량이 중요하며, 특히 주기억장치는 임계백테 WM/Poto 대체되는 속도가 굉장히 빠름
-  주기억장치 메모리에선, CPU와 같은 디바이스 간 직접 자료 교환이 가능한 것이 핵심임

3-2. 주기억장치의 특징 및 이용 방법
-  주기억장치(또는 메모리)는 CPU에 직접적으로 적용될 수 있는 메모리임
-  주기억장치에서는 CPU와 직접적으로 데이터 교환이 가능하지만 속도보다 용량이 더 중요함
-  주기억장치의 용량은 디바이스들의 전체 용량을 의미하며 임계백테 WM/PG 대체되는 속도가 굉장히 빠름
-  주기억장치 메모리에선, CPU에 경쟁적으로 동일한 성능을 요구하는데, 이 점이 핵심적임

3-3. 보조 기억장치의 특징 및 중요성
-  보조 기억장치는 주기억장치에 홀짝역시 되며, 요구사항에 따라 인간의 작업 프로세스 수행 가능
-  이 메모리 형태는 임계백테 사이나 GS 대체되는 속도가 굉장히 느림
-  보조 기억장치 역시 주소의 정밀도가 충분히 높아 성능 프로세스 실행 가능
-  이 메모리 형태는 임계백테 WM/ GS 대체되는 속도가 굉장히 느림
- (중요) 보조 기억장치에서도 메모리에 제공될 수 있는 임계백테 사이나 GS 대체되는 속도가 굉장히 불충분함

4. 메모리 이해하기

4-1. 주기억장치 소개
-  메모리에는 주기억장치와 보조기억장치가 있음
-  여러분의 집에 있는 내부 메모리는 512메로이며, 보조기억장치는 80기가 기본임
-  자기 드럼은 과거 1세대 컴퓨터 때 주기억장치로 사용되었으나 현재는 보조기억장치로 사용됨
- (중요) 최근 주기억장치는 코아 메모리라는 더 빠른 반도체 메모리로 발전함
-  코아 반도체 메모리는 반도체 칩보다 속도가 빠름

4-2. 반도체 메모리 종류
-  반도체 메모리는 '롱'과 '랩' 두 가지 종류가 있음
-  '롱'은 플랫폼에 직접적으로 접촉하여 읽고 쓰는 방식이며, 주변 장치에도 영향을 받음
-  '랩'은 칩 안에 메모리 막이 있어서 읽고 쓰는 방식이며, 바이오키 입력 및 메모리 세포 정보 확인 가능
-  플랫폼에 직접 접촉하는 메모리(롱)와 칩 안에 메모리 막이 있는 메모리(랩) 두 가지가 있음
-  바이오키 입력은 메모리 막을 통해 확인 가능한 메모리임

4-3. 메모리 막의 역할
-  현대의 마더보드에서는 CPU가 메모리 막에 놓여 있음
-  반도체 칩은 메모리 막에 있음
-  플랫폼에 직접 접촉하는 메모리(롱), 칩 안에 메모리 막이 있는 메모리(랩) 두 가지 있음
-  플랫폼에 직접 접촉하는 메모리는 원래 기억 장치에서도 사용되며, 원래 기억 장치는 리더라이트, 나이트 두 가지 모두 갖춰야 함
-  나이트는 읽는 것과 동시에 쓰는 것을 의미하며, 바로 바이오키 입력 등 다양한 방식으로 데이터를 저장하거나 확인할 수 있음

5. 바이오스 이해하기

5-1. 기억장치 소개
-  메모리 주기억장치인 메모리그램과 비휘발성 메모리인 놈의 개념 설명함
-  중요한 내용만 읽고 다른 것은 기억하지 않도록 인위적으로 메모리 장치에 저장하는 방법임
-  중요한 내용만 집약하여 저장하는 것이 특징이며, 내용은 영구적으로 유지됨
-  하드웨어 수정은 불가능하지만, 소프트웨어 수정은 가능하다는 점에서 차이점이 있음
-  하드웨어 수정이 불가능한 것들이 기계적 장비들을 의미하며, 소프트웨어의 예로 퍼미어가 있음

5-2. 바이오스의 정의와 역할
- (중요) 하드웨어 수정이 불가능한 것들과 반대로 소프트웨어 수정이 가능한 것을 비교함
-  하드웨어 수정이 가능한 기계적 장비들을 통해 명령어를 작성하는 것이 바로 프로그램임
-  소프트웨어는 수정이 가능한 프로그램들을 의미하며, 여기에서는 자바프로그램 등이 있음
-  컴퓨터 부팅 후 바이오스가 실행되며, 기존에 존재했던 임시 파일이나 하드맵 등을 초기화시킴
-  바이오스는 '포스트 작업', '캐릭터 온 셀프 테스팅' 등의 작업을 수행함

5-3. 바이오스의 기타 기능
-  바이오스는 부팅 과정에서 컴퓨터의 상태를 확인하고 필요한 작업을 진행함
-  부팅 이후에도 물리적인 환경 설정을 제공하여 사용자의 최적화된 환경을 지원함
-  중요한 데이터를 잃지 않도록 다양한 방식으로 보호하고, 필요에 따라 일부 파일만 액세스 가능하게 함
-  이러한 작업들은 대부분 자동화되어 효율성을 높이고, 사용자 대상 서비스를 개선하기 위함임
-  바이오스는 전력 절감, 데이터 보안, 서버 스케줄링, 클라이언트 간 다중 통신 등 여러 분야에 활용됨

6. 주기억장치

6-1. 기억장치 소개
-  여러 종류의 기억장치 존재함
-  필름 기억장치는 바이오스 포함해 특수한 프로그램 미감성 알림 존재함
-  피슨에서 주기억장치 비롯한 다양한 기억장치 언급함
-  에픽터리먼트리 회사 이름 앞 글씨 위주로 강조할 것 적극 권장함

6-2. 기억장치의 기능
-  기억장치의 기능은 매우 다양함
-  릴릿, 워커, 매크로스크린, PROM 등 기능별 설명 예정임
-  주기억장치에서 미끄럼틀 마우스 키보드 문제 관련 사례 설명함
-  미끄럼틀 마우스 키보드 문제는 마이크로소프트 소프트웨어 문제 때문이었음
-  주기억장치에서 미끄럼틀 마우스 키보드 문제 해결한 내용으로 강조함

6-3. 주기억장치의 특징
-  주기억장치는 CPU로부터 받은 명령과 데이터를 처리하여 정보 생성함
-  주기억장치는 마크로스크린, 피롬프로그램 머블, 미코론표 등 포함됨
-  오늘날 주기억장치는 메모리에 1개의 주소만 있으므로 주소가 부여된다고 표현함
-  주소가 부여되면 임의 접근이 가능하며 주기억장치는 오직 주소만 사용함

7. 메모리 이해

7-1. 메모리 구분과 용량
- (중요) 메모리 용량은 파일 시스템 기억장치, 단일 셀 기억장치, 연쇄형 기억장치, 무선 개인 기억장치로 구성됨
-  파일 시스템 기억장치는 대용량 단위 기억장치, 소규모 기억장치, 반응속도 요구식 기억장치 등으로 분류함
-  단일 셀 기억장치는 단일 셀의 부호 정보만 사용하며 백호부터 시작해 숫자로 표현함
-  연쇄형 기억장치는 반응속도 요구식 기억장치보다 더 빠른 반응속도를 제공함
-  주기억장치(ROM)는 컴퓨터 활동 중 기억하는 정보 저장용으로 CPU 주변에 위치함

7-2. 임의접근 메모리와 주기억장치(D램)
-  주소를 통해 데이터를 바로 접근하는 것을 '임의접근 메모리'라 함
-  임의접근 메모리는 데이터 순차처리 또는 특정 위치에 직접 읽는 등의 용도로 활용됨
-  D램(디스크 및 트래픽 기억장치)은 동적, 다운로드, 셜(준주기억장치)로 나뉨
-  D램은 가격이 저렴하지만 속도가 느림, 부피 대비 처리량이 많으며 칩 상태 유지에 어려움이 있음
-  G램(교환기록장치)은 D램보다 단위 부호 정보를 더 저장할 수 있으며 칩 상태 유지에 유리함

7-3. 동적 D램(S램)과 비동적 D램(U램)
-  D램의 가격이 비싼 이유로 최근에는 P램(교환이용 부품)이 도입된 U램이 선호됨
-  유램은 데이터 부호 정보를 부여할 수 있는 칩 상태 유지장치로서 NPD의 부품임
-  Y램은 배터리 없는 메모리로서 NPD의 부품이며 노광 메모리보드와 호환되지 않음
-  X램은 동기를 부여할 수 있는 메모리로 컴퓨터 삶체 단위 기억장치의 부품임
-  칩 상태 유지장치 유무에 따라 부호 정보의 부여 범위가 결정되며 각각 유룸 A, B, C, D로 분류됨

8. 디스크 및 플렛폼 처리 과정 이해

8-1. 디스크와 플렛폼 처리 장비 설명
- (중요) 플레디스크, 플래피디스크 등의 디스크 관련 장비들이 순차, 비순차 처리 모두 가능함
-  플래디스크는 잘 굽어져 데이터가 쉽게 삭제되므로 디스크보다 유용함
-  플래티디스크는 다량의 데이터를 처리하기 위한 큰 용량을 지원
-  플래미디스크는 크기가 작으므로 '작은 디스크'라는 의미로 불릴 수도 있음
-  플래디스크가 데이터를 섹터 단위로 처리함

8-2. 디스크팩과 디스크 탐색 시간 정의
-  트랙을 만들어 데이터를 저장하며, 용량별로 트랙 생성
- (중요) 트랙이 모여 실린더가 되며, 실린더는 여러 장의 디스크를 묶어 만듦
-  디스크의 표면 공간에 따라 데이터 기록 가능 트랙 수 결정됨
-  디스크 탐색 시간은 헤드가 선택된 트랙까지 가는 시간이며 이를 '헤드 액세스 타임'이라 함
-  헤드 액세스 타임, 대기시간, 전송시간 등을 합쳐 '디스크 엑스젝프타임'이라 함

8-3. 디스크 검색, 재생, 폐기 프로세스 및 판단
-  디스크 검색 시간은 헤드가 선택된 트랙까지 가는 시간을 의미
-  대기시간은 헤드가 특정 트랙까지 가는데 걸리는 시간
-  전송시간은 디스크에서 메모리까지 데이터를 전송하는 시간
-  다섯 가지 계산 요소(디스크 엑스젝프타임, 디스크 탐색 시간, 대기시간, 전송시간, 디스크 적용 시간) 합쳐 '디스크 타임'이라 함
-  디스크는 중요함양이나 허점 부분이 있지만, 디스크 해부나 다루기는 비교적 쉽도록 권장됨

9. 커널 테이블과 디비전

9-1. 데이터 처리 방법
-  데이터 처리, 효율적인 활용 위해 순차적 접근법 중요함
- (중요) 원리 이해 + 기술자 양성 필요
-  고객의 요구에 따라 기능 추가 개발 및 수정 작업이 필수적임
-  광범위한 분야에 걸쳐 기술 습득이 선행되어야 함
-  우리나라 IT 강국으로 만들기 위해서는 노력이 필요함

9-2. 정보 통신 관련 용어 설명
-  정보 통신부 관계자 및 국가관계자는 이러한 내용에 대해 잘 알아야 함
-  균형잡힌 교육이 이루어져야 함
-  이 부분은 어린이 수준의 내용이므로 자세한 설명이 부족함
-  유치원생 수준의 강의라는 표현이 사용됨
-  이 부분의 제대로 된 이해를 위해 전문 용어 설명이 더 필요함

9-3. 테이프 파일 구조
-  테이프에는 실제 데이터가 포함된 주소가 없음
-  데이터 처리 시, 순차적으로 처리하여 일관성을 유지하는 것이 중요함
-  데이터 처리 결과물을 순차적으로 저장하는 방식을 '데이터 배치'라고 함
-  효율적인 데이터 처리를 위한 다양한 버그와 오류 최소화가 필요함
-  데이터 처리 과정의 복잡성이 증가하면서 이 부분의 이해와 실습이 더욱 중요해짐

10. 테이프와 디스크에 관한 이해 및 분석

10-1. 테이프의 물리적 구성과 그 특징
-  테이프 내부의 데이터 저장 단위인 블록은 연속성이 아닌 불연속 공간으로 구성됨
- (중요) 블록간 데이터가 누락될 수 있도록, 테이프에는 '갭'이라는 여백 공간이 존재함
-  피지컬 레코드(블록)와 논리적 레코드(인터랙션 바이즈)가 함께 테이프에 저장됨
-  펫피바이 임포트스트가 거레 조정 일으키는 업직 단위 역할
-  테이프는 1인치 당 1200 바이트를 기록할 수 있음

10-2. 디스크 구조 및 판독 방법
-  디스크의 기본 단위는 섹터이며 이를 섹터라고 함
-  각 섹터는 다시 작은 단위인 단픽 섹터로 나뉘며 마지막으로 저장된 부분은 목표 지점 섹터임
- (중요) 파일 저장 시, 섹터의 시작 위치(또는 부터 섹터) 확인 중요하며, 섹터의 변경이나 생성은 이 부터 섹터에 따라 발생
- (중요) 디스크 섹터간 연결은 동맥으로 설명될 수 있으며, 섹터 단위로 맺히는 인접한 섹터를 찾는 업직 단위 역할
-  디스크 복구 시, 섹터의 변환된 삶은 해당 프로그램에 의해 저장되어야 함

10-3. 디스크 판독 시 유의사항
-  저장된 데이터를 찾아내는 과정 중, 디스크가 잘못되었음을 악화시킬 수 있으므로 주의 필요
-  특정 파일 위치(혹은 섹터) 변화시, 그 위치 정보를 반드시 복사하여 보관해야 함
- (중요) 디스크 파일 판독 시, 복사본 저장 혹은 문서 수정 등 다른 작업과 동시에 진행해서는 안 됨
-  복잡한 작업 (즉, 상호작용이 필요한 작업)을 수행 후, 결과 내용을 정확하게 검증할 필요 있음
-  그래디언트 복구 등을 통해 데이터 복원 가능성 파악 필요

11. 파일 시스템 구조

11-1. 파일 및 섹터 구분
-  파일 종류별 섹터 수 지정함
-  음성, 영상 등 비진규칙 파일이나 무형식 파일을 '비디텍셔널'로 분류함
- (중요) 규칙 파일인 동영상, 오디오 파일 등을 '디렉토리' 섹터로 명칭 붙임
-  디스크 위쪽부터 아래쪽을 '프레임'이라 부름
-  프레임 단위로는 일괄 묶음인 '브트', 소유주를 나타내는 '오프젝트'와 관련 있음

11-2. 파일 특징과 중요성
-  파일 생성 시섬서 사용한 CPU 명령어를 통해 파일 정보 확인 가능함
-  생성 시섬서 사용한 CPU 명령어를 통해 파일 정보 확인 가능함
-  생성 시섬서 사용한 CPU 명령어를 통해 파일 정보 확인 가능함
-  생성 시섬서 사용한 CPU 명령어를 통해 파일의 판포 위치 확인 가능함
-  판포 위치 확인 위해선 해당 파일의 '소유권'을 알아야 함

11-3. 파일과 장치 비교
-  장치의 특성과 용량에 따라 파일 형식 다양함
-  완전 방영을 위한 초기창부터 압축 및 보존 필요 파일까지 존재함
-  압축 및 보존에 필요한 분류 기준과 저장 방법 제한 사항 숙지해야 함
-  비누락 검색 시, 특정 서열번호부터 시작해서 5개씩 증폭되는 형태로 표시됨
-  특정 서열번호 이후의 로직에 대해 분류된 순서대로 보존되어야 함

화자 1
00:11
자 전국에 계시는 우리 엠투엠 생방송 안방 가족 여러분 오늘 또 뜨거운 가슴으로 감동의 수업을 함께 하겠습니다. 아 여러분 좋습니다. 그죠 자 지금 여러분 이제 현재 2강의는 완벽 속성 과정이죠. 그죠 그래서 현재 컴퓨터 구조 우리가 환상적으로 정리하고 있습니다. 그죠 그래서 이제 아 거의 막바지 예 여러분도 모르는 사이에 점점 여러분들이 이제 컴퓨터 세계로 빠져들고 있제 자격증은 보면 답이다. 확실하고 컴퓨터의 모든 것을 정리할 수 있는 강의 그렇죠. 그래서 우리가 지난 시간에 또 아주 중요한 입력과 출력의 원리를 배웠습니다.

화자 1
00:55
그죠 한번 더듬어 볼까 우리가 컴퓨터에 가장 기본이 되는 논리회로에서부터 데이타의 표현 데이터의 연사 또 이 명령어가 어떻게 표현되고 주소 지정이 어떻게 되는지 그리고 이놈의 명령어가 어떻게 컴퓨터가 수행하고 제거하는지 전자명령어 마이크로 명령어까지 환상적으로 정리하고 드디어 바로 어제 우리가 또 입출력의 원리 그죠 주변 장치에 동작의 원리를 배웠습니다.

화자 1
01:23
그죠 그래서 입력과 출력에서도 한 2문제 많으면 3문제까지 나오는데 우리는 확실히 때려잡았지 뭐다 1번 다시 정리하면은 오늘의 컴퓨터에 아 요 장치 주변 장치는 뭐 기계장비고 이놈과 대화를 하는 바로 대화하는 메모리 장치는 뭐다 전자장비다 그래서 차이가 나더라 뭐다 시브리바라 형태 오케이 동작의 속도 어 그 다음에 오류 발생률 정보를 취급하는 단위 그죠 그다음에 또 뭐다 동작의 자율성 이런 4가지 차이가 나다 보니까 이제 뭐다 대화를 할 수가 없다. 데이터를 송수신할 수 없더라 그래서 이 4가지 차이점을 누군가가 완충해주고 보완해주고 조정을 해줘야 되느냐 즉 중매 제기가 필요하더라 그래서 인터페이스에 대해서 배웠죠 그렇죠.

화자 1
02:13
그래서 오늘날 아이오는 뭐다 철저한 인터페이스에 의해서 컴퓨터에서는 입출력이 이루어지더라 그래서 입출력 방식은 프로그램에 의한 IOOK 인터렉트에 의한 아이오 그다음에 DMA 제어기에 의한 아이오 그다음에 IO 전용 특수컴퓨터 채널에 의한 아이오 이 4가지가 반드시 시험 문제가 나오는 거 우리가 어제 환상적으로 정리했습니다. 그죠 어제 했는 거 리뷰함 했습니다. 됐나요? 좋습니다. 오늘은 또 이제 메모리의 세계 자 메모리는 오늘 이제 어 2개의 강의로 나눠서 한다. 그죠 자 메모리로 또 들어가 봅니다. 재밌지 자 아유레디 좋습니다. 따라와 보세요. 메모리 이야기 들어갑니다. 어제 했는 거 정리해주고 그죠 오늘 환상적으로 하고 예고편 보여주고 1편의 드라마다 1편의 영화다 만나 병태야 그렇죠. 밥 먹는 것 고마 무어라 빨리 시작하자 자 메모리 들어갑니다.

화자 1
03:07
자 여러분 메모리에서도 문제가 한 3문제 많으면 4문제 나오는데 원리만 터득하라 암기할 것 절대 없다. 좋습니다. 봅시다 자 여러분 메모리의 정의는 너무나 잘 이제 우리가 이제 컴퓨터로 처리할 데이타나 프로그램 즉 데이타나 뭐 인스트럭션 명령어 데이터나 이 명령어를 기억하는 에 기억하는 어 기억 장치가 메모리라는 거죠. 그래서 메모리에서 중요한 건 뭡니까? 여러분들 메모리의 성능은 어떤 메모리가 좋으냐 메모리 공부의 핵심이 뭐냐 하면은 바로 데이터를 리더 나이트 하는 억세스 속도 접근 속도와 용량 커피스팅 문제제 그래서 좋은 메모리는 이 2가지를 이 엑세스 속도하고, 음 이놈과 또 고용량 어 용량이 큰 걸 이걸 동시에 만족 고속 고속의 메모리와 고용량 이 2가지를 동시에 만족하면 따봉 좋은 메모리입니다.

화자 1
04:04
그래서 메모리 공부에서는 바로 데이터를 니드라이트 어세스카는 게 아니죠. 메모리의 어떤 내용을 쓰였는 거 뭐 니더고 쓰여져 있는 내용을 읽어오는 걸 뭐다 라이트다 이 둘 다 합해서 뭐다 엑세스 즉근이라 하죠. CPU가 메모리에 왜 억세스하느냐 데이터를 가져오고 갖다 놓을라구요. 아 요 장치가 메모리에 왜 접근하노 오케이 데이터를 인풋하고 아웃풋 하기 위해서 맞나요? 그래서 이 에세스가 빨라야 되고 그다음에 이왕이면 메모리는 기억하기 때문에 뭐 기억 용량 대가리가 큰 게 좋지 이 2가지 요놈의 핵심이다. 시험 문제는 철저하게 이 2가지 측면을 가지고 나오는 겁니다. 알겠나 그래서 그러면 이런 메모리의 좋은 메모리 메모리의 특성을 결정하는 요소가 뭐냐 그죠 3가지가 요소다 이 말입니다.

화자 1
04:51
즉 메모리에 액세스 타임 접근 시각 액세스 타임 그 다음에 메모리의 사이클 타임과 메모리의 BANDWIDS 알겠나 그럼 우리가 액세스 타임이 뭐냐 요거 완벽 속성이기 때문에 말이 조금 빠르제 예 조금 있으면 오늘 조금 빨리 끝나면 그 재미있는 여자 이야기 한번 해줄게 기대해도 좋습니다. 빨리 못 끝나면 뭐한다. 빨리 끝내자 좋아요. 아 전설적인 이야기 자 메모리 어세스타임 우리는 통상 엠에이티라 하죠. 메모리 어세스 타임이다. 이 메모리 어세스 타임은 뭐냐 자 우리가 뒤에 배우겠지만, 오늘날 메모리는 크게 주기억장치와 보조 기억장치로 크게 나누지만 주기억장치 관점에서 메인메모리 그죠 메인메모리 시피뉴와 대화를 할 수 있는 메모리 직접 자료 교환할 수 있는 메모리 주기억 장치 입장에서 메모리 어색 타임은 뭐냐면 이거예요.

화자 1
05:42
자 우리 앞에서 이미 다 배웠다 이게 주기억 장치고 여러분 뭐다 엠에이알 생각나제 메모리 어드레스 레지스터 요건 뭐다 MBR 메모리 버퍼 네지스터 생각난다 MDR 다 했는 거다 무디아 다 했는 거다 여기서 이야기 나옵니다. 메모리 어세타임의 정의는 뭐냐 하면요 메모리에 어떤 번지에 데이터가 들어있다. 이 데이터를 이제 CPU가 이제 뭐다 가서 가서 가서 가져오제 가져오죠 명령을 가져오는 걸 인스트럭션 패치고 어 가져왔는데 뭐 한다. 어 인스트랙 프라세싱 해도 즉 처리를 하고 여 명령에 필요한 데이터를 가서 가져오는 거야. 뭘 한다. 데이타 패치가 아니고 오프렌드 패치제 그리고 가져왔는 논문이 뭐다 이제는 명령어가 수행되는 거 앞 시간에 환상적으로 정리했잖아. 맞나요?

화자 1
06:31
그러면은 이 메모리가 CPN에서 메모리를 가져오는데 에세스 타임이 뭐냐 NAR에서 이 주소 번지를 지정하고 이 주소에서 있는 내용을 MBR에 갖다 놓는 시간 요 시간 오케이 요 시간이 뭐라 주 기억 장치에서 뭐 메모리 옥세스 타임이야 알겠나 자 그러면은 앞 시간 정리 다 되기 때문에 이 메모리 어세스 타임을 여러분들 전자 명령으로 마이크로 동작 마이크로 오퍼레이션을 페네버라가 무튼 OKMAR에 만약에 엑스 번지가 들어있다면은 이 엑스 번지를 가지고 산 넘고 물건너 바다 건너셔셔시하면서 메모리 엑스번지에 가재 메모리 엑스 번지 요 데이터죠 그 메모리 엑스 번지에 있는 데이터를 뭐다 MBR의 이 데이터를 엑스 번지의 데이터를 갖다 놓는 여기까지 마이크로 오퍼레이션 여기까지 걸리는 시간을 우리는 뭘 한다. OKMAT라 합니다. 주기억장치의 메모리 어세스 타임이다. 알겠습니까? 메모리 억세스 타임이에요.

화자 1
07:29
이 메모리 어시스타임이 짧으면 짧을수록 좋은 명령어잖아요. 그죠 좋은 메모리다 이 말입니다. 알겠나 MARMAR 메모리 어드레스 네지스트의 특정 번지 이게 100번지라면 이 100번지를 가지고 눈썹을 휘날리고 메모리 100번지에 임의 접근하죠. 이 100번지 있는 내용을 MBR에까지 갖다 놓는 데 걸리는 시간이 뭐다 MAT 즉 메모리 어세스 타임입니다. 알겠어요. 메모리 어세스 타임이다. 이 말이야. 그러면 여기에 반해서 메모리 사이클타임은 뭐냐 하면은 메모리 사이클 타임은 여기서 여기서 1바퀴 빙 돌어서 CPU까지 가져오는 시간 이게 MCT라는 말이야. MCTR겠나 그럼 MCT를 마이크로 동작으로 표현 한번 해봐라 다비아죠 어디서부터 PCI부터 출발해죠 프로그램 카운트니시티의 엑스 번지를 메모리 다 배아하는 거기 때문에 하는 거다 앞 시간에 환상적으로 정리했죠.

화자 1
08:22
메모리 어드러니지티 엑스 번지를 주고 이놈을 가지고 메모리 엑스 번지에 가서 메모리 엑스 번지에 있는 내용을 NBR에 갖다 놓고 이 엑스 번지의 데이타임을 어디서 GPR 데이터리스트 제너럴 폴포스 리스트에 엑스 번지를 갖다 놓는 데까지 걸리는 시간 이놈이 뭐다 1바퀴 뺑 돌아 여기서부터 뺑 돌아서 오는 시각 사이클 타임 메모리 사이클 타임이요. 알겠나 알겠습니까? 그래서 메모리 어세스 타임이나 메모리 사이클 타임은 짧으면 짧을수록 좋은 메모리다 이 말입니다. 오케이 그럼 여러분 결론적으로 뭐다 이 엠에이트는 메모리 어세저 타임은 뭐 엠씨티에 포함이 되겠죠. 이런 출제가 많이 됩니다. 메모리 어세저 타임과 메모리의 특성을 결정하는 요소 중의 하나다 이 말입니다. 자 복습을 함 해볼까 그때 그 시절 CPU 쪽에서 여러분들 CPU 쪽에서 마이크로 사이클 타임 있었죠.

화자 1
09:20
마이크로 사이클 타임이 있었고, 또 뭐야? CPU 사이클 타임 있었제 오케이 마이크로 사이클 타임은 뭐고 오케이 하나의 마이크로 명령어가 수행되는 데 걸리는 시간 맞아요. 그리고 시피뇨 사이클 타임 뭐가 시피뇨 한번 팍 끓이는데 걸리죠 팍 이거 팍 하는 게 뭐야?

화자 1
09:39
클락 퍼스 클락폴스 동기 주기 또 시피뉴 클락 주파수 또는 제어 신호 어 시피뉴가 한번 팍 끓는 데 걸리는 시간이 시피뉴 사이클 타임이고 한번 팍 끓을 때 하나의 마이크로 명령을 수행하니까 이 마이크로메뉴가 수행되는 걸리는 시간이 뭐다 엠씨티 마이크로사이클 타임이라고 배웠제 생각나나 그래서 10페이지 쪽에는 요 2가지 타임 또 메모리 쪽에는 뭐다 메모리 옥세스타임과 메모리 살콜 타임을 여러분 공부해 놓죠 출제가 많이 되는 거다 되겠나 자 실제 다시 엠에이티는 뭐다 여기서 요렇게 걸리는 시간 엠씨 때는 여기서부터 걸리는 시간 됐나 좋습니다. 엠에이티와 엠씨티 환상적으로 정리했다. 이렇게 이야기해 주는데 모르면 빙시다 간첩이다. 예 자 요런 거 출제가 많이 됩니다.

화자 1
10:33
에 추 기억 장치에서 자 그럼 참고로 뒤에 가겠지만, 주기열 장치에서 MAT의 개념은 그거예요. 그죠 MAT 이게 어시스타임이 뭐다 다시 정리한다. 이거 MAR에 엑스 번지를 가지고 메모리 엑스 번지에 가서 그 내용을 MBR까지 가져오는데 걸리는 시간이요. 그러면 보조기억장치에서 어색스타임은 뭐냐 이 말이에요. 뒤에 나오겠습니다. 다시 한번 정리하자 보조기억장치는 디스크 테이프 이런 거 아니야. 주기억장치는 반도체로 된 메모리고 뒤에 배웁니다. 보조기억장치에서 MAT는 뭐냐 하면 이겁니다. 여러분들 시크타임 네 시크타임 자 시크타임 플러스 설치타임 설치타임 그리고 플라스 뭐예요? 시크 타임 플라스 설치타임 트랜스미 전송시간 트랜스미션 트랜스 미션 티어 MISS가 빠졌네요.

화자 1
11:31
그죠 트랜스미션 타임 요 3가지를 합해 가지고 보조기억장치에 없어서 타임이다. 이래 이야기합니다. 뒤의합니다. 시크타임은 데이터가 있는 뭐요 트랙까지 헤드가 가는데 걸리는 시간 트랙이고 설치타임 뭡니까? 그 해당 트랙에서 실제 데이터가 들어있는 섹터까지 가는데 걸린 시간 그리고 전송 시간은 뭐다 그 섹터에 데이터가 들어있죠. 1개의 섹터에 512시 512바이트 들어있는데, 그 사전 데이터를 주기억장치까지 가져가는데 걸리는 시간 전송시간 그래서 요 3가지를 합한 게 보조 기억장치에서 전부 다 엑세스 타임입니다. 다시 한번 할게 일단은 정리를 1번 놓죠 뒤에 또 나옵니다. 됐나 됐습니다. 요렇게 1번 정리를 해놓죠 이렇게 정리를 잘해놔야 되겠지 예 자 그리고 밴더미디슨은 뭐야?

화자 1
12:21
밴더위더스 메모리 밴더미디스 대역포 해 가지고 초당 어 메모리가 미드라이트 할 수 있는 메모리가 억세스 할 수 있는 억세스 할 수 있는 비트 수입니다. 할 수 있는 비트 수를 우리는 메모리 대역 장치가 메모리가 얼마큼 많은 비트를 리더 나이트 할 수 있느냐 그놈의 메모리 대역폭이라 카제 비트 수가 많으면 많을수록 대여폭이 넓은 거예요. 어 대여폭이 넓다는 것은 좋은 메모리가 되는 겁니다. 알겠나 그래서 메모리 쪽에서 공부는 뭐다 리더 나이트 하는 속도 이게 고속이냐 저속이냐 그리고 용량이 크냐 적으냐 알겠습니까? 그리고 오세스타인과 사이클 타임과 메모리 대역 폭으로 메모리의 성능을 뭐 한다. 특정 짓더라 됐나 요렇게 정리를 하고 메모니에 대한 아주 기본적인 원리를 가지고 그죠 가지고 드디어 한번 들어가 봅니다.

화자 1
13:20
빠져봅시다 따라와 좋아요. 자 이제 오늘날 컴퓨터 시스템에서 메모리는 원래는 크게 주기억장치하고 보조기억장치로 나누는데요. 목적에 따라서 또 특수기억장치를 나누지 그래서 기억장치의 계층을 먼저 보고 넘어가자 크게 뭐다 보조기억장치와 주기억장치 또 특수 메모리로 이렇게 나눴습니다. 그래서 인제 여러분 잘 봐라 보조기억장치는 보조기억장치는 여러분 어 바로 처리보다는 보안 보관에 대한 개념이 강해요. 그러다 보니까 용량이 커야 되죠. 그래서 밑으로 가면 갈수록 속도 억세스 속도는 저속이고요. 또 저가 돈도 적게 들고 대용량입니다. 용량은 커요 대신 2가지를 동시 만족하기는 굉장히 힘들다 여러분들 억세스 속도가 느리고 저가 하면은 대용량이다. 제일 좋은 건 대용량이고 고속이면 좋지만 참 그런 메모리를 구현하기 힘듭니다.

화자 1
14:15
위로 올라감에 맞춰서 보다 고속의 메모리면서 또 제작 비용도 많이 들어가요 또 데이터를 기억하는 용량은 적습니다. 알겠나 그렇지 여러분들 어떤 노트의 데이터를 기억하는 것보다 여러분 대가리에 기억하는 게 훨씬 적지 뭐 그래서 책 보잖아. 머릿속에 탁 키우면 뭐 하니까 똑같다는 거예요. 그죠 그래서 보조기억장치 쪽에서는 여러분 테이프가 가장 대용량이고 저속이고 그다음에 디스크죠 디스크 플라비디스크 하드디스크 광디스크 이런 디스크가 그다음에 용량이 요즘 뭐 기가 뭐 80기가 120개 환상적이잖아요. 그다음에 자기 코와 주격 장치입니다. 그다음에 주격장치 중에 홈 램 뒤에 배울 연관 메모리 캐시 메모리 레지스터 이건 레지스트다 내 제스트는 뭐다 CPN 속의 임시 메모리인 레지스터가 가장 고속이고 가장 데이터를 리드라이트 빨리하고 용량은 가장 적습니다. 그래서 우리가 CPU 속에 데이터를 기억하는 리조트가 몇 개 있다.

화자 1
15:12
했노 오케이 알 제로 해서 I15 16개고 1개의 용량이 뭐다 16비트 컴퓨터는 16비트로 구성돼 있죠. 그지 이런 게 16개 있고 CPU 속에 있다 보니까 데이터 처리 속도가 가장 빠르겠죠. 어 CPU가 메모리까지 갈 필요가 없잖아요. 레지스트에 돼 있는 들어있는 데이터를 처리하는 게 가장 빠르죠 고속 이제 고속으로 니드나이트를 해버리죠 맞나 남의 집에 안 가고 자기 집에 있는 식구를 처리하는 게 훨씬 좋더라 그래서 레지스트가 CPIN 속에 임시매몰인 레지스트가 가장 고가고 고속이고 또 가장 용량은 적습니다. 용량은 적은 대신 억새는 속도는 빠른 거예요. 그죠 그 다음에 캐시 연관 랩놈 자기 고아 자기 테이프다 그죠 되겠나 요런 개념을 가지고 보조 메모리 주기억장치 특수 메모리로 분류해 보고 기억장치의 계층 한눈에 보고 하나씩 하나씩 들어가 봅니다. 셋째, 아주 정리가 잘 되겠죠. 자 들어갑니다.

화자 1
16:10
자 그러면은 이제 기억장치를 크게 어떻게 나누더라 주기억장치와 메인메모리와 액셔 쓰리 메모리 보조 메모리로 나눌째 여러분 주기억 장치의 정의가 뭐야? 보통 메인매물이지 그래서 통상 메모리라고 이렇게 하면 주기억 장치를 생각해야 됩니다. 어떤 책에는 뭐 하드디스크도 메모리고 전부 잘못되어 있는 거죠. 전설 학을 모르고 원리를 모르는 놈들이 쓸데없이 쉬버리고 책도 전부 거짓말하고 사기 치고 모든 전산 정보7은 재결치 외에는 믿으면 안 된다. 그리고 대한민국의 정보철이 강요하는 사람이 거의 다 명함이 다 들었다 그러니까 원조 예 원조가 좋은 거예요. 곰탕 또 할매곰탕 원조가 맛있제 가짜배기는 풀이만 막 타고 이런다 뿌옇게 진짜 다 병태야 대전에도 그런데 예 그래서 이 주기억장치는 메모리라고 통상 합니다.

화자 1
17:03
그래서 우리 주기억장치 메모리 하면 뭐냐 주기억장치는요 현재 CPU가 처리하고 있는 대상 데이터 즉 처리하고 데이터는 뭐다 명령어 데이터죠 에 이 명령어와 데이터를 현재 처리되어 될 내가 CPU가 바로 처리할 처리 대상이 되는 명령어나 데이터를 기억하는 메모리가 주기억장치입니다. 에 그리고 다른 말로 이 CPU와 직접 자료 교환을 할 수 있는 메모리 즉 컴퓨터 내부에 존재하는 메모리 에 CPU하고 아무 프로토콜 없이 아무나 조정없이 바로 CPU하고 1대1로 대화를 할 수 있는 메모리가 주 기억 장치야 그래서 항상 주 기억장치 메인메모리는요 바로 CPU하고 항상 옆에 있죠. CPU의 지배를 받아가면서 그죠 CPU와 직접 데이터 대화를 할 수 있는 메모리가 주기억장치고 되게나 메모리라고 하고 이 주기억장치는 현재 CPU가 처리할 명령어와 데이터를 기억하는 기억장치입니다. 보관의 개념이 아니죠.

화자 1
18:02
그래서 여기는 뭐다 처리개념이 강해요. 처리 CPU가 처리하는 프라세스의 개념이 강하다 그러다보니까 억세스 속도가 빨라야 됩니다. 고속에 메모리를 해야 됩니다. 고속 시핑하고 시피니어가 엄청 빠른 놈이지 이 CPING하고 마땅히 깔라카면은 다이드하게 깔려 저도 빨라야 되는 거예요. 그러니까 빠른 물질들이 오늘날 주기억장치로 자꾸 만들어지는 거다 빠른 거 그래서 속도가 중요 용량보다는 뭐 주기억장치는 억세스 속도 리더나이트 하는 속도가 포커스다 속도가 바로 큰 것보다는 빠른 놈을 주기억 장치를 만들어 낸단 말이에요. 알겠나 여기에 반해서 보조 기억 장치는요 여러분들 앱쇼 쓰리 메모리라 해서 메모리보다는 스토레이지라는 개념이 강합니다.

화자 1
18:44
그래서 보조 기억장치는 메모리라고 시무리면 안 되고 뭐다 스토레이지 그죠 이제 정보처리 강의 들으면 메모리와 스토레이지 리저 너는 구분할 줄 알아야 되지 뭐 보관 대상이 되는 데이터 처리 대상이 아니고 내가 처리했는 결과나 처리되어질 걸 보관하는 어떤 저장소 참고의 개념을 가지고 있는 게 보조기억장치다 알겠습니까? 그러니까 보조기억장치 하드디스크 여기에 들어있는 데이터는요 CPU가 직접 처리할 수 있나 없나 모호합니다. 반드시 주기억장치로 노드되고 난 뒤에 주기억장치에 있는 데이터만 CPU가 처리 대상이 되는 거죠. 알겠나 요렇게 보관의 대상이 되는 데이터가 보조기억장치에 들어있습니다. 그러니까 CPU와 직접 자료 교환을 할 수 없는 메모리다 그죠 자료 교환을 하려고 하면 반드시 뭐 주기억장치를 통해서만 CPU와 데이터 교환이 가능하고 대신 어색 속도보다는 뭐가 중요하다 코페스티 용량이 대신 보안이니까.

화자 1
19:38
창고니까 용량이 커야 되는 거지 이런 주기억장치와 보조 기억장치의 원리를 알고 접근해 시험은 이런 건 나온다 알겠나 예 이런 원리를 여러분 의세서 속도냐 용량이냐 코페스티냐 요런 개념을 가지고 또 요게 뭐 중요한 건 아닌데 의세서 속도는 당연하죠. 주기억장치가 빠른 놈 고속이죠. 보조 기억장치보다는 보조 기억장치는 저속의 메모리입니다. 그죠 아 미드나잇 속도가 늦다 주소의 정밀도는 뭡니까? 프리시즌 주소의 정밀도는 높아요. 높으니까 빠르제 주소의 정밀도가 높다 하는 건 뭐예요? 아주 세밀하게 주소를 부여했다는 거거든. 그니까 정밀도가 높다는 거는 고속하고 같은 말이에요. 정밀도가 낮습니다. 자 이야기 뭐냐 오늘날 주 기억장치 1개의 번지에 1개의 번지 1개의 어드레스에 이 주 기억장치 메모리에 번지가 쭉 부여되겠죠. 예를 들면 여기 0번지부터 메모리 용량만큼 엔귀의 번지가 부여되겠죠.

화자 1
20:37
메모리 부여되는 거 아니죠. 만약에 여러분들이 어떤 메모리의 이 메모리에 이런 봐봐요. 메모리 용량이 인제 쭉 부여 되잖아요. 16피트 컴퓨터 같은 경우는 여러분들 16피트마다 번지가 하나씩 부여됩니다. 32비트 컴퓨터는 1개의 번지가 32비트로 구성돼 있제 64비트 컴퓨터는 1개의 번지가 64비트로 구성되어 있제 맞나요? 그리고 이거 아주 중요한 원리제 시피뉴제 시피뉴와 매물 사이에 대타를 주고받는 걸 뭐라카노 버스제 버스 대타를 주고받는 전속로가 뭐다 버스제 여러분도 버스 타고 이동하듯이 CPU에서 매물을 대타고 이동도 뭐다 버스를 타고 이동하잖아. 버스들 있죠. 침 컴퓨터 컴퓨터는 뭐야? 이 버스가 몇 개 존재한다. 16개 존재합니다. 그죠 그러니까 1개의 번지에 오늘날 CPU는 우편배달부다 우편배달부 포스트맨 찡증입니다. CPU에 가서 항상 1개의 번져있는 내용만 어색사할 수 있죠. 가져올 수 있죠.

화자 1
21:33
나머지는 몰라 이걸 뭐 CPU의 노카리티 오브 레퍼런스 참조의 구속성이라고 올리죠 CPU는 내가 처리할 데이터가 이만큼 말해도 항상 1번에 뭐다 1개의 번지만 가서 가져오죠 접근 이걸 참조의 우선승이라고 앞에 다 했는 거다 그래서 이 16비트 컴퓨터를 하자 16비트 프로세스를 합니다. 그러면은 1개의 번지에 몇 개 16개 비트로 구성되어 있고 데이터를 가져올 때마다 16개면 일일 00 00 0 16개 비트로 돼있는 거예요. 1개의 버스에 1개 신호 1일 00001 뭐 이렇게 되어 있겠죠. 그래서 오늘날 메모리와 식품 사이에 데이터 전송을 어떻게 한다. 병렬전송이다. 그죠 페러를 동시에 16개 비트를 병렬전송하죠. 메모리 버스는 알겠나 CPU를 메모리에 가서 1개의 번지를 어색스 해오는데 16피터 컴퓨터의 메모리 구조는 어떻게 되어 있다. 1개의 번지가 16퓨터로 구성되어 있으니까 CPULE 1개의 번지를 가져오는데 16개를 가져올 수가 있죠.

화자 1
22:31
64피터 컴퓨터로 드노 64개 비트가 1개의 번지를 형성하기 때문에 시큐면은 메모리에 가서 64개를 가져오죠 한꺼번에 1개의 먼지를 가져오는데 64개를 가져올 수 있는 힘이 있는 거야. 알겠어요. 16개씩 가져오는 것보다 60내외를 한방에 가져오니까 고속이죠. 오늘날 펜티움 프로세스가 맨날 16비트 엑스티보단 훨씬 빠르고 비싸잖아. 뭐 비싼 건 안 하다 맨날 16비트 엑스티 1대가 187만 원 했다. 포니 차가 185만 원 할 때 통과 무슨 소린지 모르제 그때 그 시절 예 그래서 이렇게 병렬 통신을 합니다. 알겠어요. 자 그런데 오늘 메모리에 주소 부여 주소의 정밀도를 보니까 대부분 16비트 하이퍼 워더 아니면은 32비터 풀 워드 아니면 더블유 워드예요. 여러분 컴퓨터는 더블 워더 단위로 주소 부여가 돼 있거든. 64비트로 자 그런데 보조 기억 장치의 주소의 정밀도는 낮다 이 말입니다. 오늘 하드디스크는요 여러분들 섹터입니다. 섹터 단위 1개의 섹터 이 섹터가 번지예요.

화자 1
23:29
번지 섹타 예 여러분 하드디스크는 많은 섹터로 나와요. 이 섹터가 데이터를 저장하는 방인데 오늘 1개의 섹터가 어떻게 구성되어 있냐면 512바이트로 구성돼 있다니까 자 여러분 오늘 주 기억 장치는 뭐예요? WOAD 캐도 몇 바이트고 파일바이트죠 8개의 바이트로 구성되어 있는데, 오늘날 보조 기어 장치 1개 섹터 이게 주소야 1개의 어드레스하고 같은 개념이에요. 1개의 섹터에 510이니까. 훨씬 주소의 정밀도가 주기억장치보다는 떨어지잖아요. 알겠나 주소의 정밀도가 512바이트마다 1개 섹터 즉 1개 주소지 부여되는 거 하고 8개의 바이트마다 주소 부여된 주소의 정밀도가 뭐가 남냐 훨씬 주기억 자체가 높지 순수의 정밀도가 높다는 것보다 의세스 속도가 빠르다는 겁니다. 게나 이거 같은 말이에요. 시험에는 요렇게 얇삼하게 돌립니다. 즉 프리시즌 그래서 이야기 안 한다. 기억 공간은 주기억장치가 보조기억장치보다 적지요 여러분 집에 주기억장치 레이입니다.

화자 1
24:28
여러분 뭐 512메가 이럴 때 보조 기억장치는 뭐고 여러분 80GA 유전하라고 이래 있어요. 지금 이게 무슨 말인지 모르나 여러분 하드디스크 요즘 뭐 20기가 80기가 기본입니다. 여러분 내면보다 512 뭐 256 이래 되죠. 통과 됐죠 무슨 말 하는지 모르면 안 된다. 앞에서 다 이야기했는 것이다. 이 말입니다. 그죠 그래서 이런 원리를 가지고 참 쉽다 이런 원리를 가지고 한번 들어가 봅니다. 뭐 주기억 장치부터 들어가 봅시다 자 다음 한번 넘어가 볼까요? 예 좋아요. 자 이게 완벽 소성이기 때문에 좀 여유가 내가 또 생중계다 보니까 원래 내 스타일 이런 거 아니죠. 개콘보다 재미있고 웃차사보다 재밌는데 이거 생중계고 주로 조금만 이상한 소리 하면 우리 감독 말 피디어 메모 이카면 돼 고만하라고 공부가 대수가 공부하면서 인생 이야기를 모아 내 미치겠다.

화자 1
25:26
지금 조금 전에 강의 컴퓨터 구조 쫙 끝나고 이렇게 시간 있을 때 세상 사는 이야기 두사부일체 뜨거운 가슴 에 이런 이야기가 참 중요한데 자 여러분 내가 이렇게 명분 이야기를 못 해도 여러분들은 나하고 어떤 사이 싫든 좋든 두사부일체다 그죠 스승과 제자다 길거리에서 만나면 아저씨 카면 때려 죽여뿐다 하겠습니까? 그리고 내가 알죠 여러분 다 나중에 내가 국표로 나를 보내야 되겠제 통과 좋습니다. 자 주 기억 장치 한번 보자 아주 쉽다 공부할 게 어디 있습니까? 자 메모리 가면 되겠죠. 메인 메모리 또는 또 내부 메모리를 하죠. 내부 인터날 메모리라고 합니다. 인터날 인터날 메모리 시피뉴 속에 즉 컴퓨터 내부의 칩으로 돼 있다. 해 가지고 내부 메모리를 하고 프로그램 즉 명령어나 데이타의 실제 작업 이루어지는 공간이죠. 그죠 처리 대상이 되는 명령어와 데이터를 기억하는 똑같은 말 아이가 처리 대상이 되는 거예요. 똑같은 말이죠.

화자 1
26:24
그래서 원리만 알면은 이 단어 이런 걸 무시하세요. 이런 거 이런 걸 외우고 손바닥에 적어놓고 문제같이 어디서 강의 듣는지 모르지만 시험장에 가면 몇 번 이야기해 손 꽉 잡고 손피라 카니까 원래 태어날 때부터 내가 조막손이다. 하고 나갈 때는 교수님 빡빡하고 이런 짭짤한 짓 JGH 제자 중에 그런 사람이 1명도 있으면 안 된다. 뭔 말인지 알겠나 똑같은 말입니다. 예 책마다 다르겠죠. 자 주기억 장치 이용되는 소자는 뭐요 고속의 소자죠 빠른 것들이 빠른 물질이 아마 주기억장치가 될 겁니다. 과거에 1세대 때는 자기 드럼이 주기억장치로 사용됐습니다. 자기 드럼 1세대 컴퓨터 때 1세대 그때 그 시절 1945년에서 한 50년 근데 요즘은 이 자기 드럼이 보조 기억장치로 사용이 됩니다. 그래서 거의 사용이 안 되죠. 그러다가 자기 드럼보다는 자기 코아 코아 메모리가 더 빠르거든.

화자 1
27:13
그니까 코아가 주기억장치로 이용이 되다가요 하면 2세대 3세대는 근데 오늘날은 거기다가 획기적인 생이 컨택트 반도체 칩 반도체 메모리가 오늘날 뭐 컴퓨터에 주 기억 장치로 이용됩니다. 알겠습니까? 예 그래서 DUM 코아 반도체 메모리로 발전했죠. 그러니까 DUM보다는 코아가 코아보다는 반도체 메모리가 훨씬 속도가 오르다 빠르다 이 말입니다. 빠른 물질이 주기억장출 앞으로 이 반도체 메모리보다 더 빠른 게 나오면 그놈이 주기억장출 들어도 되겠지요. 지금까지는 여러분 컴퓨터에는 반도체 칩이 주기억장치로 역할을 합니다. 할렐루야 됐죠 자 이 반도체 메모리는 크게 어떻게 나눈다 예 여러분들 롱과 렌 두 종류의 메모리가 오늘날 존재합니다. 반도체 칩으로 여러분들 돼 있죠. 여름 메모리 뱅크에 칩으로 들어요. 요즘 메모리 막 사잖아요. 여러분 그죠 여러분 컴퓨터 요즘 세트로 사는 사람 없지 내한테 강의 들으면 뭐 내가 공개특강 다 해놨잖아요.

화자 1
28:12
컴퓨터 조립하는 거 보드 사고 마더보드 사고 이런 이야기까지 하면 시간 없는데 식비뉴 프로세스 사고 메모리 다 사죠 메모리 이거는 어 이 요령 메모리 오일 메모리 사잖아요. 메모리 이렇게 살아가죠 부품을 사서 조립하면은 훨씬 저가로 여러분 입맛에 맞는 걸 구성할 수 있잖아. 어 제지에이치 제자가 삼성 컴퓨터 뭐 어 삼보 컴퓨터 이런 거 사면 죽일 건데 그거 어 거기는 돈 차이가 많이 나요? 어 조립 부품을 사와서 여러분 입맛대로 구성을 해야 되겠죠. 대기업 제품 왜 와 비싸노 거기에는요 OS 윈도우 가격이 다 들어가 있어요. 그 라이선스 비용이 다 들어가 있지 그러니까 삼성 컴퓨터 200만 원 하면 조립하면 50만 원 마차 알겠나 그만큼 차이가 납니다. 금 조립 컴퓨터는 왜 흘러 오에스 가격 어 엑스피 이런 윈도우 가격이 없어요.

화자 1
29:03
서울은 용산이고 대구는 교동 그리고 삼성에서는 OS 가격을 안 주고 컴퓨터 팔면 마이크로소프트에서 작살내지만 즉 교동이나 용산은요, 우리 MSI에서 교동 잘 모른다 용산 잘 모릅니다. 무슨 말인지 알겠나 우리 같이 그래서 다 이 여러 반도체 매물이 살아가지 있지 어 256 메가 주십시오. 이카면은 다 부품 사러 오면 여러분들 전문가인 줄 압니다. 이 파는 사람이 그래서 원가를 줘 원가를 원가를 주면서 어디서 개업했습니까? 빨리 받아놓고 돈 주고 우리 집에서 개업했다고 돌아와야 돼 통과 예, 알겠죠. 메모리 여러분 다 구경하고 있죠. 여러분 지금 마더보드 뜨면 메모리가 반도체 칩으로 여러분 메모리 뱅크에 꼽혀있습니다. 그죠 그래서 256매가 2개 꼽히면 5일이고 이런 이야기까지 해야 되나 좋습니다. 어쨌든지 오늘날 반도체 메모리는 논과 램이 있고요. 롱은 보통 오늘날 피시 같은 경우는 마더보드에 이미 농바이오스로 상체가 꾸며져 있죠.

화자 1
30:03
자 놈은 뭐냐 리드 온이 메모리 해 가지고 이거는 읽기 전용 메모리입니다. 자 이게 무슨 말이냐 원래 기억 장치는 기억 장치는 여기에 어떤 내용을 기억시킬 수 있는 거죠. 리드할 수 있어야 되고요. 그리고 기억된 내용을 읽어 올 수 있는 라이트가 돼야 됩니다. 에 리더라이트 둘 다 되는 게 메모리의 원래 기능이다. 근데 놈이라는 기억 장치는 주기억 장치는 뭐 온이 니디만 되고 나이트는 죽어도 안 돼 어 읽기만 아니 아니지 니더 이게 잘못된 이게 라이트고 문디 같은 게 이게 리더죠 그것도 모르고 어 어 이게 라이트고 서연의 라이트고 니즈 이게 뭐야? 니드만 되고 라이트는 죽어도 안 돼 이게 나이트다 라이트고 이게 니드다 이게 나이트 아니야. 이게 리드고 요런 메모리를 주기억장치로 로미란 읽기 전용 메모리제 예 어떤 목적에 의해서 이 안에 중요한 내용을 집어넣어 놓고요.

화자 1
30:59
이놈 그다음에 이 중요한 내용 외엔 딴 건 전혀 기억이 안 되도록 만들어 놓은 이런 어떤 인위적인 메모리를 놈이라 합니다. 제조기술력 그리고 비휘발성 메모리다 이 놈의 기억도 한번 기억되어 있는 내용은 죽어도 휘발 날아가지 않는 겁니다. 알겠습니까? 그러니까 아주 중요한 내용들은 놈으로 만들어서 집적해 놓겠죠. 에 그래서 고 내용만 읽고 딴 내용은 절대 나이트가 안 되고 그 중요한 내용만 읽을 수 있도록 만들어진 이런 매물이죠. 그리고 주로 이 농 안에 들어가는 건요 주로 바이오스 계열입니다. 바이오스 자 여러분들 로마에 들어가는 내용 이 소프트웨어를요 우리는 소프트웨어로 하지 않고 퍼미어라 합니다.

화자 1
31:39
퍼미어 자 퍼미엄 알아놔라 쌤 나온다 이게 무슨 뜻이고 여러분 하드웨어 잘 알죠 그라고 소프트웨어 뭐 펌웨어 하드웨어는 무슨 뜻이고 오케이 하드웨어 단단한 제품이 아니고 수정이 불가능한 기계적인 장비들을 하드웨어해야지 수정할수 없는 융통성이 없는 모니터 이래 안 만들어 놓고 마음에 안 든다고 이래 못 만드니까 모니터 뭐나 하드웨어라 했죠. 컴퓨터에서는 전자부품들 기계 에 하드웨어 소프트웨어는 뭐야? 이 기계를 움직여주는 명령어를 집합 프로그램이죠. 프로그램 수정이 가능한 것 프로그램이죠. 프로그램을 소프트웨어라 하잖아.

화자 1
32:17
왜 프로그램이 소프트웨어고 여러분들 자바 프로그램 이렇게 프로그램에 짜서 마음에 안 들면 이렇게 수정 가능하니까 이런 프로그램들은 소프트웨어야 퍼미어는 뭐고 원래는 수정이 가능한 소프트웨어인데 놈이란 기억장치 안에 들어가서 아주 중요한 소프트웨어여 어 기억해서 수정이 안 되도록 만들어진 소프트웨어를 우리는 뭐라 한다. 오케이 퍼명을 합니다. 됐나 하드웨어 수정이 가능하고 소프트웨어 수정이 아 하드웨어 수정이 안되고요. 아이 하드웨어 수정이 안 되고 소프트웨어 수정이 가능하고 퍼미어는 원리는 수정이 되는데 수정 안되도록 만들어 농업에 들어가 버린 소프트웨어를 우리는 뭘 한다. 퍼미어라 합니다. 피씨 같은 경우 여러분 놈에 퍼미어가 집적돼 있습니다. 뭐 그 이름이 바이오스예요.

화자 1
33:00
바이오스가 뭐냐 하면 베이직 인풋 아웃풋 시스템이야 여러분들 잘 봐 여러분 컴퓨터 피씨요 처음에 딱 부팅을 컴퓨터를 전원을 딱 공급하면요 지 혼자서 뜨르륵 하면 5초 사이에 자기 시피뉴도 테스트하고 메모리 테스트하고 지 몸을 진단합니다. 그러고 난 뒤에는 윈도가 부팅되죠. 노더 도슨하고 하고 윈도 유닉스가 로딩됩니다. 그리고 윈도우의 힘을 가지고 우리는 컴퓨터를 쉽게 사용하재 여러분 컴퓨터 지금 켜봐라 문디야 근데 이거 키면 안 되지 생중계 안 되니까. 내 강의 듣고 컴퓨터 전원 딱 하면 한 5초 사이 따르륵 하면서 메모리 테스트도 하고 뭔가 쫙 나오고 난 뒤에 윈도우가 로딩됩니다. 맞나 그 윈도우와 로딩되기 전까지 누가 작동하노 컴퓨터 안에들은 누가 바이오스라는 프로그램이 지 스스로 작동을 합니다.

화자 1
33:52
아게나 이렇게 이 놈에 들어가 있는 이 퍼미어는요 바이오스 계열이제 기본적으로 입출력을 제어하는 퍼미어 주로 어색물리 같은 걸 만들었겠죠. 피씨 같은 경우는 16케이 바이트로 제작되어 있습니다. 논바이오스라 하죠. 그래서 그래서 이런 논바이오스 역할은 뭐다 포스트 작업을 합니다. 포스터는 뭐야? 파워 온 셀프 테스팅 오케이 컴퓨터는요 파워 온 일을 할라카면 전기해야 되죠. 전기 넣으면은 제 스스로 테스트를 합니다. 자체 진단 기능을 합니다. 에 우리 사람하고 달려 컴퓨터는요 일을 하기 전에 여러분 전기 딱 꼽으면요 하기 전에 지 몸을 검사한다니까 CPU가 옳게 되냐 메모리가 옳게 되냐 쫙 그 검사 검사하는 속도가 한 5초 정도 30~5초 만에 검사되는 거예요. 근데 이상이 없으면은 이제 일을 합니다. 윈도우 윈도우한테 제어권을 넘기죠 그래서 윈도우가 컴퓨터의 부품들을 관리하면서 우리 사람이 컴퓨터를 쉽게 사용할 수 있도록 하거든. 어 근데 우리 원래 우리 사람도 그래야 됩니다.

화자 1
34:44
우리 사람도 아침에 여러분 일어나서 일하러 나가기 전에 장화 부팅 장화를 신고 일을 하기 전에 여러분 몸 검사해야 됩니다. 몸검사 해 가지고요. 몸이 아프면 쉬어야 돼 에 근데 여러분들은 못 쉬제 몸이 아파도 내 발 오늘 몸이 안 좋아도 생중계한다고 찌라 하고 나오고 왜 죄가 많잖아. 우리는 법무고 장사 미사하고 필부고 또 뭐요 초등급부고 무슨 사람이 잘 모르나 평범한 사람들 그런데요. 저 청와대에 있는 형님들은 옛날에 친구야 전 장군이야 뭐 땀새 이런 분들은요, 아침에 탁 일어나면 주치의가 있어 가지고 검사를 안 하는데 검사해 가지고 이상이 딱 있으면 각하 오늘은 국수 먹고 쉬시죠. 이칸다 그런데 컴퓨터는 안 컴퓨터는요 부팅되기 전에 항상 지 몸을 자체 진단하는데 누가 해주노 놈에 들어있는 바이오스가 어떤 게 놈이라는 기억 장치가 그런 역할을 해준단 말이야.

화자 1
35:43
이제 알고 컴퓨터 사용하자 여러분 피씨도요 전원을 열 때마다 논 바이오스가 첫 자부터 만 60년짜까지 니드 니드 니드 니든 하면서 이런 부품을 점검해 줍니다. 그 작업을 뭐답 포스트작업 파워 원 셀프 테스팅하고요. 그 다음에 또 하나 빠졌네 물리적인 환경 설정을 해줍니다. 물리적인 환경설정을 해주더라 이 말입니다. 여러분들 PC 부팅하면서 에 시모스셋업 아나 조립품 같은 경우 DLK 딱 들어가면 이상하게 막 복잡한 영문으로 들어가죠 시모스 세대 거듭이나 하죠. 그게 뭐다 물리적으로 물리적으로 논 바이오스가 놈에 들어있는 바이오스 프로그램을 제공하는 유틸리티다 그 안에 들어가서 여러분들이 이제 하드디스크도 맞추고 플라비디스크 있다. 없다. 이렇게 조정하죠. 이거 논바이오스 프로그램에 의해서 시모 셀럽 잘못 맞추면요 하드디스크 있는데, 없다. 카면요 하는 인식을 모합니다. 아 그러나 물리적으로 환경을 세대로 해주는 게 뭐다 놈에 들어있는 바이오스 역할 즉 노메라는 주기억장치가 합니다.

화자 1
36:39
이런 바이오스처럼 이런 중요한 프로그램이 뭐다 놈에 집어넣어놓고 이 안에는 바이오스 외엔 딴 게 절대로 못 들어가 바도로 오로지 바이오스만 리더 되도록 만들어진 메모리가 뭐다 노음이다. 이 말이야. 알겠나 그래서 여러분 컴퓨터에서 제일 먼저 작동하는 게 뭐다 노음에 들어있는 바이오스 프로그램이 작동하고 그리고 난 뒤에 윈도우 OS들이 작동합니다. 알겠나 그 원리를 알아요. 인제 빛이 딱히면 따르륵 하면 어 음 놈에 들어있는 바이오스가 지금 리드하면서 제 스스로 포스트 작업 하는구나 그리고 내가 뒤에 기침에는 물리적으로 환경을 쇄도시킬 수 있는 기능도 제공하는구나 이 2가지 기능을 하는 게 놈이고 정확하게 NONBIOS다 됐나 예 요런 요런 주기업 장치가 있다. 놈이에요. 이 놈의 종류에는요 뭐 이런 거 할 필요 없다. 잠깐 마스크롬이 있고요. 마스크롬 그다음 피롬 프로그램머블 즉 약간의 프로그램을 할 수 있는 놈 현재 마스크롬은 여러분 피씨에는 마스크롬이야 마스크로 뭐가 있다. 없다. 1인가 0인가 이래 정할 수 있는 겁니다.

화자 1
37:38
하드디스크 없다. 여러분 그리고 또 예를 들면 현재 우리가 옛날에 시간 없어도 이런 이야기를 하자 이런 전설적인 이야기는 대한민국의 최고의 전산적인 제조치 외에는 뭐 한다. 옛날에 어떤 일이 있었는지 알아요. 옛날에 이런 분들 마우스 있제 이런 이야기까지 아라 마우스 처음 나왔을 때 우스운 일들이 막 있었습니다. 여러분들 예 어 처음에 이제 마우스 그 아주 옛날 80년 중반 이야기도 마우스 나와서 마우스 알지 쥐새끼 하고 뭐 참 이런 이야기 자 마우스가요 여러분들 보통 그 어 현재 여러분 인간이 아니야. IRP 옛날에는 인터렉트 리케스트 IRP 13번지를 이용해서 마우스가 작동합니다. 자 이거는 마우스 작동이 뭐냐 하면 리캐스터 인터렉트를 발생시켜서 마우스가 작동되도록 하거든. 그 마우스가 작동되는 IR 리캐스트 번지가 13번지야 근데 시모스 셋업에 들어갔어요.

화자 1
38:35
IRQ 13번지를 오프해버리면은 마우스가 작동 안 됩니다. 여러분들 옛날에 여러분들 광 마우스 나와 가지고 IRP 13번지를 오프해 가지고 마우스 안 된다고 지랄한 게 싹 그러니까 이 조립하는 아들이 내한테 전화 교수님 이상합니다. 마우스를 집어넣었는데요. 어 옛날 시료의 마우스 하고 어 과학마우스 나왔는데 어 마우스가 작동 안 되는 거예요. 옛날에 마우스 해라카 공중이 퇴화가 안 된다. 이런 사람들 있더니, 그때 그 시절이 있었다. 마우스 안 된다고 가보니까요? 공중에 의해 가지고 들고 마우스 왜 안되노카고 그런 시절 또 있었다. 놓고 하는 게 아니고 그래서 시간 자꾸 간다카네 IRQ13을 시몬스 대비해서 오프해 버리면 마우스 작동 안 됩니다. 이 원리를 몰라 가지고 이 조립 용산이나 대구 교동 이런 데서 난리 안 났나 그때마다 내가 해결해 줍니다. 그래서 여러분들 저 교동 상가나 용산에 가면 내가 하면 전부 다 90도로 인사한다.

화자 1
39:28
왜 영원한 대부니까 근데 여러분 시내에서 내 만나면 90도 인사하지 마라 탁 하면은요, 진짜 조폭이 당신 무슨 파고 이래요. 내보고 알겠나 그래서 시내에서 내 만나면 눈웃음 교수님 이래야 되지 카 이러면요 옆에 조폭들 양은희파 아이조 가들 통과 이게 참 안 통하네 이런 재미있는 이야기가 많은데 이런 이야기를 뭐 하고 가니까 그렇지만 이런 이야기 들어놓으면 시험에는 좋제 그래서 이 마스크롬입니다. PCN은 그리고 이 마스크롬보다 약간 수정이 가능한 게 피롬 프로그램 프로그램 가능한 거고요. 지울 수 있는 이레이저블 EPROM도 있고 EPROM도 있고 대형 컴퓨터에서는 농업 역할을 하는 게 PLA라 합니다. 대형 컴퓨터에서는 PLA 여러분 전산실에 포항 제철 전산실이 전산실에 뭐 큰 은행 전산실에 가보면요 처음에 컴퓨터 부팅 딱 시키거든요. 보면 피엘에이 작동 중이에요. 그때 컴퓨터실에 들어가면 맞아 죽는다 뭐고 대형 그 피엘에이가 작동한다는 거는 대형 컴퓨터 모든 구석구석을 점검하고 있다.

화자 1
40:27
그때 들어가면 안 되지 그래서 대형 컴퓨터 피트에서는 농업의 역할을 하는 게 뭐다 피엘에이 그죠 농업의 일종입니다. 혹시 시험에 나올 수도 있어요. 놈의 종류 5가지 눈으로 살짝살짝 봐놓으면 된다. 각각의 기능들은 몰라도 좋습니다. 됐나 됐습니다. 자 예 좋고요. 재밌제 근데 이게 재밌는 이야기가 진짜 많은데 예 아쉽지만 그래도 완벽 속성 과정이니까. 자 넘어가 봅니다. 좋아요. 자 근데 이제 오리지날 주기억장치는 뭡니까? 정말 내가 처리할 명령어나 데이터를 기여하는 주기억장치가 뭐 네임이다. 아닙니다. 네, 네, 뭐 랜덤 엑세스 메모리 해 가지고 임의 접근 메모리입니다. 임의 접근 메모리 자 여러분 보세요. 이 오늘날 메모리 주기억장치 램은 전부 다 주소가 부여된다. 주소 어떤 형태든 어드레스 가장 중요하죠. 어드레스 메모리에서 가장 중요한 게 주소입니다. 에 주소예요.

화자 1
41:25
즉 자 이 중요한 이야기 메모리에는 그 용량 어 메모리의 구조와 성능에 따라서 주소가 부여가 탁 돼 있거든. 주소가 어드레스가 탁 부여되어 있습니다. 그리고 CPU는요 지휘가 필요한 오늘날 메모리는 크게 2파트로 나누죠 프로그램 영역과 그 다음에 데이터 영역으로 구성되겠죠. 이 프로그램은 뭐가 명령어들의 집합이죠. 명령어만 해서 N개의 명령으로 구성되어 있고 이 명령어 이응들 데이터는 데이타 에리아에서 데이타 원계부터 NGA DATA로 구성돼 있지 그러면은 CPU는 가서 명령어를 가져오고 어 명령어는 가져오는 걸 뭐라 한다. 인스트럭션 패치고 가져왔는 놈을 해동하죠. 인스트럭션 디코더 내지는 프라세싱이라고 한다. 그리고 이 명령에 이용될 데이터를 가서 가져오죠 뭐 오프렌드 패치고 가져온 놈의 비로소 에시큐트 스윙을 하면서 우리 인간의 명령어를 가지고 데이터를 처리해서 정보를 보내주잖아. 그래서 오늘날 컴퓨터는 뭐라 한다. DPI라고 하잖아. 데이터를 플러스칭 해서 정보를 만들어주는 기계라고 목록화 목록화 이야기하잖아.

화자 1
42:25
계산기가 아니고 자 그런데 오늘날 시피뉴는요 메모리에 가면요 아는 거는 주소밖에 없다. 주소 우편배달부다 우편배달부가 여러분 집에 편지를 주고 가져올 때 여러분 집에 숟가락이 몇 개가 아버지 누구 엄마가 누구 동생이 이쁘고 뭐 누나가 그거 보고 가나 오로지 주소 588 주소보고 가고 알겠나 어 305번지 주소를 보고 우편배달부는 편지를 배달합니다. 1가지 다 오늘날 시피뉴 메모리에서 항상 1개 있는 주소를 가지고 온단 말이야. 그 명령어 가져오고 또 데이터를 가져오고 알겠어요. 자 그래서 오늘날 주기억장치는 CPU가 뭐뭐 하고 있기 때문에 어드레스밖에 모르기 때문에 주소밖에 인신보호하기 때문에 주기억장치는 반드시 뭐가 부여됩니까? 오케이 주소가 부여돼 있어야 됩니다. 주소가 있기 때문에 여러분들 임의 접근이 가능하단 말이야. 그래서 오늘날 주격장치는 뭐라 한다. 네임이라 합니다. 램 랜덤 엑세스 메모리 임의접근 메모리라 합니다.

화자 1
43:22
알겠나 그러니까 주소를 보고 1방에 간다 이 말이오 순차 접근이 아니고 주소가 없으면요 찾아야 됩니다. 에 니가 순자가 니가 순자가 니가 순자 아이죠. 주소가 있기 때문에 순자의 주소만 가지고 한 방에 가서 임의접근 임의접근 가는 게 뭐고 주소를 가지고 메모리에 그 정보를 가지고 내가 원하는 데이터가 있는 곳은 한방에 갈 수 있다는 게 뭐 임의 접근이다. 이 말입니다. 순차 접근이 아니고 됐나 그래서 오늘날 주 기억 장치를 왜 임의 접근돼야 되냐 오케이 CPU는 주소밖에 모르기 때문에 됐습니까? 그래서 오늘날 주기억장치는 어떤 형태든 주소가 부여돼요. 이거 주소가 부여되어 있기 때문에 데이터를 리더라이트 하는 거 뭐가 가능하다 임의적근 메모리기 때문에 오늘날 주개업 장치를 네임이라고 합니다. 됐죠 주소를 이용하여 데이터를 순차와 비순차 처리 둘 다 가능한 거예요. 순차 처리도 가능하고 비순차 내가 원하는 정보를 한 방에 가서 가져올 수 있는 거 뭐가 있기 때문에 주소가 있기 때문에 여러분 집에 주소가 없다면 우편배달부가 굉장히 힘듭니다.

화자 1
44:19
첫 번째 집부터 가서 여기 수은자집이가 아니네 두 번째 수은자집이가 병태집이가 이전을 하면서 편지 갖다 줘야 되죠. 주소가 있기 때문에 그냥 갑니다. 됐나 그리고 주 기억 장치를 우린 네미라고 하고요. 역시 이놈은 니드 나이트 이제 니드나이터 데이터에 갖다 놓거나 가져오거나 둘 다 가능하기 때문에 통상 램을 RWM 이라고도 합니다. 됐나요? 자 이런 램의 종류는 크게 2가지 D램과 에스 레이 있습니다. 중요하다 출제가 많이 되는 겁니다. 자 내 얘기 잘 들어라 자 시간 지금 몇 분 남았어요. 예 시간 좀 있어요. 예 좋아요. 예 하 이거 재미있는 이야기인데 자 여러분 디램은요, 동적 램 다이나믹 움직이는 내용입니다. 이 말이야. 에스 램은 뭐가 스터디 고요정 정적 내미 움직이지 않고 고용한 램이다. 이 말입니다. 자 여러분 오늘날 램의 종류는 제조 기술에 따라서 D램과 에스램이 있는데, 이 D램은요, 가격이 쌉니다. 즉 뭐 저가입니다.

화자 1
45:16
저가 제작 비용이 좀 헐코요 대신 의세스 속도가 느립니다. 그죠 저소기업 뭐 에스램에 비해서는 그리고 불안정합니다. 움직이기 때문에 불안정해요. 자 이거 암기할 필요 없다. 내 강의 잘 들어봅니다. 현재 여러분 이 강의실이 여러분을 기억하는 네임이라고 하죠. 네 자 현재 이 강의실에 여러분들이 들어옵니다. 이게 D램이라죠 D램 디램은 어떠냐 예 D램은 이제 막 들어와요. 여러분 여름은 데이터제 데이터 아주 데이타 안경 낀 데이타 저 우리 그 저 뭐고 키 큰 데이타 우리 뭐 데이터들이 쭉 앉아 있습니다. 자 D램은 왜 저 속이냐 하면요 자 D램을 웃겨요 이 불완전 움직입니다. 강의 듣는 아들이 데이터가 막 움직여요. 1명이 예를 들면요 1명이 화장실 가잖아. 난리 납니다. 야 같이 가자 카고 막 난리 납니다. 어 1명이 여기 늦게 들어오면 니 어디서 왔노 하고 수업이 안 된다니까 저 없어서도 안 돼요. CPV가 강의를 할라카면 저끼리 막 난리 나는 거야. 1명 화장실이라고 나도 가자 카고 막 데이터 따라가고 막 난리나는 거야.

화자 1
46:15
이 동적인 게 움직이기 때문에 그러다 보니까 저속 이제 데이터 처리 속도가 넓겠제 어 대신 가격이 사요 아들 좀 값 쌉니다. 이해되나 할 게 없잖아. 그래 불안정해요. 이건 뭐뭐 이거 강의를 제대로 불안정하기 때문에 뭐야? 어 데이터의 손실이 우려가 되는 거야. 데이터 손실이 우리 가는 게 뭐야? 1명 나가면 따라나와버려 딴 데이터가 전망하면 니도 해야 되는데 막 그러니까 데이터의 손실이기 때문에 방지책이 뭐야? 리프레쉬 재충전 작업이 필요합니다. 여러분 시험에 리프레쉬가 뭐냐 프레쉬 다시 새롭게 한다. 이게 뭐야? 재충전 리프레쉬를 바르게 시어버리고 할 게 뭐 있노 이거지 뭐 자 내가 강의하는데 1명 나갔는데 1명만 데이터의 손실이 우리들이 1명 따라나가잖아. 따라 그래서 수업을 합니다. 어 이 디랩에 들어있는 데이터를 처리하려면 CPG 왜 먹어요. 하나를 리드하고 난 뒤에는 또 하나를 갖다 놓고는 조용해라 하고 강의하고 또 1명 나도 또 들어오면 제발 좀 조용히 하자 이게 뭐야?

화자 1
47:10
리프레쉬야 재충전 항상 주기적으로 탁 1명 1개의 데이터를 리드하고 난 뒤에는 재충전 1개의 데이터 라이트 하고 난 재충전 재충전 그래야 데이터의 손실이 일어나지 않죠 그러다 보니까 데이터 속도가 늦죠 됐나 고만 알면 다 되는 거예요. 근데 오늘날 주기억장치 여러분 지금은요, D램으로 만들었습니다. 그죠 16메가디램 256메가 삼성에서 86년도 16메가 D램 케바이스 성공 이거거든. 왜 피씨 같은 경우는 가격 하드웨어한 사람이 목적이 뭐라카도 오케이 가격대 성능이죠. 가격은 저가로 성능은 좋도록 하는 게 컴퓨터 만드는 사람의 목적이다. 그러니까 여러분들 S램이 훨씬 좋아요. 좋지만 비싸잖아. 그렇기 때문에 S램을 주 기울 장치로 만들면 좋지 조치만 뭐고 컴퓨터 단가가 올라가기 때문에 아직까지 여러분 집에 있는 256 메가 디램이다. 512 매각하는 게 D램이다. 아 이건 나 병태야 S램으로 해도 됩니다. 그렇지만 가격이 비싸지겠죠. 자 요런 거 시험 문제에 나오는 거 암기할 게 하나도 없다. 자 에스레이 뭡니까? 고요합니다.

화자 1
48:09
정치국 내용이에요. 1명이 들어와도 고요합니다. 아이고 1명이 나가도 고요한데 미친 지랄 재충전하게 어 조용하게 공부하는데 조용히 해 하는 사람 없지 그러니까 재충전이 필요 있다. 없다. 없죠 대신 가격이 아들이 좀 가격이 비싸다 하더라 이거 비싸고 니더 고속이고요. 고속의 레미입니다. 안정적입니다. 그러니까 리프레시 현상이 일어나지 않습니다. 오케이 그러다 보니까 SG 오늘날 주 기억 장지 D램은 메모리를 많이 쓰고요. 오늘날 캐쉬 메모리 아주 고속의 메모리 뒤에 배우죠 이 캐시 메모리는 주로 S램으로 많이 구현합니다. 그 캐시가 있고 없고 캐시가 있으면 속도가 굉장히 빨라지죠 근데 주기억장치를 S램으로 만든 컴퓨터 대신에 서버 같은 경우 비싸죠 어 몇천만 원 몇 억 하죠. 어 그럼 여러분들 꼽으면 S램으로 주기억장치를 만든 건데 대신 컴퓨터 단가가 올라갑니다. 되겠나 그래서 D램 에스 램요 암기할 거 하나도 없다.

화자 1
49:03
내 이야기 듣고 그죠 움직인다 고요하다 움직이 고요하기 때문에 미친 지랄 하나 재충전 현상으로 발생되게 되겠나 그래서 요렇게 정리해 주면은 완벽하다 이런 이야기가 되겠어요. 그래서 오늘날 이 주 기억 장치는 주로 D램으로 많이 만들 이 캐시 메모리 고속의 캐시 메모리는 에스램으로 많이 만듭니다. 됐나 그래서 계층 구조가 CPU 옆에 캐시가 있고 캐시 옆에 주기억장치가 있으면서 이 캐시는 인터페이스 역할을 하죠. 주기억장치와 CPU 사이에 속도 차를 줄여주기 위해서 중간에 캐시를 집어넣으려면 속도가 훨씬 빨리 명이거나 데이터가 처리되는 고속의 메모리를 에스램으로 구현합니다. 할렐루야 통과 좋습니다. 예 좋아요. 그래서 주기억장치 여러분들 그렇게 정리하면은 어떤 문제에 나와도 보면 답이다.

화자 1
49:54
부처님 손바닥 예 됐나 자 보조 기억장치는 스트레이즈라 쓰죠 그죠 보관의 개념이 강하다 그래서 주기억장치에 비해서 용량 크지만 속도는 당연한 거 통상 외부 메모리라 하죠. 외부 메모리 그래서 주로 이제 쓰이는 게 디스크 디스크 계열 그다음에 테이프 인제 드럼 뭐 이런 것들인데 오늘날 거기다가 디스크죠 디스크 자기들 마그네틱 디스크 디스크가 오늘날 보조 기억 장치의 대표적인 겁니다. 이 디스크는 또 DASD 장모 다이렉트 억세서 스트레지드 디바이스라 하죠. 다이렉트 어색스 다이렉트 어색스 스토레이지 스토레이즈 디바이스 해 가지고 에 직접 접근 저장 메모리다 이거죠. 그러니까 디스크는요 주소 개념이 있단 말이에요. 주소개념 즉 디스크의 주소는 뭐다 오케이 섹타입니다. 섹타 섹타 자 여러분 오늘날 디스크가 전부 섹터로 분해됩니다.

화자 1
50:51
그래서 여러분들 이 섹터를 검사하고 섹터를 고치고 이래 하죠. 그럼 이 섹터에 데이터가 들어가기 때문에 이놈은 디스크에 들어있는 데이터는 순차 처리도 가능하고 비순차 처리도 가능한 무슨 장비다 DASD입니다. 그죠 되겠나 그래서 이놈은 플라피디스크 요즘 거의 안 쓰지 잘 굽어지는 디스 플라피가 뭐다 잘 굽어지는 뜻이다. 잘 굽어 마그네틱으로 돼 있기 때문에 옛날에 그 플라디스크 아나 그때 그 시절 여러분들이 플라디스크도 모르나요? 뭐 이래 생겼는데 뜯어보면 안에 똥그란 게 디스크제 그래서 이거 마그네틱이죠. 이거 들고 여러분 부채도 하고 이거 친구 골통 때리고 말이 뭐에 표창하면 안 걷겠나 데이터 다 날아가고 또 안 그랬는 척 이거 다른 말도 디스켓이라 하죠. 디스켓이 무슨 뜻이고 영어에서 ETT가 뭐야? 작다 작은 디스크라 해 가지고 디스켓 한다거나 원래 디스크는 전신판처럼 그리 커야 되는데 플라비디스크는 작잖아요.

화자 1
51:39
그래서 작은 디스크라고 해 가지고 디스켓하면 뜻도 모르고 디스켓도 너무 디스켓 하대요 교수님 비스켓 주이소 다 그랬다고 옛날에 그때 그 시절 예 그래서 디스켓이 있고요. 요즘은 거의 쓰이지 않습니다. 에 그다음에 요즘 주로 많이 쓰는 게 뭐다 하드디스크 그죠 하드디스크는 이제 색 다 섹터의 데이터가 들어가고 이 섹터는 트랙으로 구성됐고 실린더 디스크팩 인제 뒤에 이야기하죠. 그리고 또 요즘 많이 쓰는 게 과학디스크 바로 여름 잘하는 선생님 CDROM CDRW 또는 디지털 BDOD스크 광디스크 이런 것들이 오늘날 디스크 계열이다. 디스크 계열인데 잠깐 디스크에 대해서 여기 이야기 좀 해주자 자 오늘날 여러분 디스크는요 하나의 동심원이에요. 예 동심원이고 너무나 잘 알죠 그리고 트랙들이 막 형성되어 있습니다. 형성 포맷 명령을 내리면 트랙이 만들어집니다. 트랙 둥근 동심원을 여러분들 공무원 가사 점심 취해야 되겠죠.

화자 1
52:35
트랙이라면 이게 트랙 트랙이라 하고 이제 용량마다 트랙의 개수가 많이 나눠지죠 옛날 2D 같은 경우는 0번에서 39번 트랙이 생기고 요즘은 트랙이 많이 생겨요 용량이 크기 때문에 트랙이고 이 트랙마다 뭐가 생기노 이 트랙마다 뭐가 있어 쭉쭉 뭐 이렇게 뭐야? 그림을 잘 못 그리지만 요런 것들이 전부 다 뭐 요거 섹타 섹타 섹타 섹타 좀 섹타 요거 트랙이 만들어지고 요로케 요게 섹타죠 색타 요게 색타예요. 요 섹터에 뭐가 들어간다 데이터가 들어가고요. 어 들어가고 요런 디스크가 하드디스크 플라이디스크 환자이죠. 앞면 뒷면 있지만 하드디스크는 이런 디스크가 그죠 이런 이렇게 많이 있어요. 디스크가 이렇게 많이 있습니다. 그리고 같은 트랙이죠. 같은 예를 들면 30분 요 1번 요거 영문디스크 요거 1번 디스크 2번 4번 디스크 합시다. 영문디스크에 30분 트랙 각 30분 트랙을 다 합한 것들이 30분 실린트입니다.

화자 1
53:32
자 알게나 여러분 섹터가 모여서 뭐 된다. 트랙이 되고 트랙이 모여서 실린더가 됩니다. 알겠어요. 이런 이렇게 되는 겁니다. 그죠 여기에 그래서 여러 장의 디스크를 이렇게 묶었는 걸 디스크 뭐 팩이라 합니다. 디스크 팩이란다 디스크 팩 에 그 시험에 요런 것도 나와요. 현재 디스크 4장 있잖아. 4장이 기록할 수 있는 디스크의 표면수를 가면요 여러분 디스크 앞면 뒤면 다 돼요. 되는데 원칙적으로는 8개지만 6개요 제일 윗장의 윗면은 데이타 기록 안되고요. 제일 아랫장이 아랫면은 기록이 안 됩니다. 시험에 어떤 디스크팩이 10장으로 구성되어 있다. 10장으로 돼있다. 그러면 총 데이터를 기록할 수 있는 기록 면수가 얼마고 20이 아니고 18면이 답이 됩니다. 알게나 제일 윗장에 윗면 제일 아랫장에 앞면은 데이터 기록을 할 수가 없단 말이에요. 되겠나 디스크 누구나 아는 거죠. 섹터 섹터들이 모여서 트랙 트랙에 모여서 실린더 실린더 씨네 그다음에 요런 디스크들이 모이면 디스크 폐기를 합니다.

화자 1
54:32
되겠나 디스크의 기록 면수도 시험에 1번씩 나온다 자 여러분 시간이 없기 때문에 뭐 요런 것들을 아주 상식이다. 그죠 그래서 이 섹터를 바로 찾아갑니다. 컴퓨터는 몇 번 섹터냐 가서 바로 찾아 간다는 거예요. 그죠 요렇게 디스크들은 어 디스크는 플라이피 디스크든 플라피디스크 1장이죠. 1장 하드디스크 이런 디스크를 여러 개 모아놨고 이제 광디스크는 이걸 레이저 개념으로 이제 어 구현을 해 놨는 거죠. 그죠 원리는 똑같다 이 말입니다. 자 그 디스크에 있는 데이터를 주기억 장치로까지 가져오는데 걸리는 시간을 디스크의 억세서 타임이라 하죠. 앞시간에도 이야기했죠. 데이터가 있는 트랙과 세터를 지정하여 헤드를 헤드 갈리거든요. 헤드를 그 위치까지 이동하는데 걸리는 평균 시간을 우리는 디스크 어세스 타임이라 합니다. 아까 했잖아. 그래서 이거는 탐색 시간 플러스 대기시간 플러스 전송시간 합해지면은 그 디스크에 엑셀스 타임이 나온다 자 탐색 시간은 뭐야?

화자 1
55:28
시크타임이라고 하고 정의는 뭐 어 헤드가 내가 찾고자 하는 데이터가 들어있는 해당 트랙까지 가는데 걸리는 시간이에요. 실제 시크타임 뭐다 어 이 컴퓨터가 내가 찾고자 하는 데이터가 들어있는 해당 트랙까지 헤드가 가는데 걸리는 시간이 뭐야? 시크 타임이야 됐나 그리고 서치타임 즉 대기시간 다른 말로 어 NOTATIONAL DATA 회전 이 대기시간을 다른 말로 회전 지연 시간이라고 하면 돼요. 어떤 책에는 회전 지연 시간이다. 이렇게도 이야기하거든. 회전 지연 시간 예 회전 지연 시간이라고 합니다. 같은 말이에요. 이 대기시간은 뭐다 그 찾아낸 해당 트랙에서 섹터까지 가는 데 걸리는 시간 그죠 섹터 해당 섹터까지 가는데 걸리는 시간이에요. 되나 트랙까지 가는데 걸리는 시간이 시크타임이고 세탁까지 가는데 걸리는 시간이 뭐다 서칭타임 즉 회전시간의 시간 전송시간은 해당 트랙에서 데이터를 메모리까지 전송하는데 걸리는 시간입니다. 되나 요 3가지를 합해서 뭐다 디스크의 엑스엑스타임이라고 출제가 많이 된다.

화자 1
56:28
되나 아주 쉬운 거다 자 요렇게 여러분들 디스크에 대해서 정리를 해 주면 됩니다. 디스크 이 디스크에 대해서 원래 디스크 하나만 가지고 내가 옛날 고급 강의할 때 3시간씩 합니다. 이 디스크 옛날에 디스크는 정말 내가 정복을 많이 했어요. 옛날에는요 하드디스크가 없었거든. 하드디스크 심려가 나와 꿈의 디스크를 계속 프라이팬 쓰고 이럴 때 그때 완전히 헤브 다 했어요. 여러분 PC를 잘 알려면 디스크를 잘 알아야 되거든. 디스크의 섹타의 개념인데 시간이 뭐 시험에 직접 관계없기 때문에 내가 좀 넘어가고 뒤에 참고로 디스크를 해부하는 걸 해 놨습니다. 그래서 시험은 한 요 정도 선에서 여러분들 보면 되는 겁니다. 알겠나 그래서 이게 참 완벽 속성 과정이기 때문에 예 아주 이 대가의 진리탐구를 못 듣지 아쉽죠 그렇지만 또 그런 강의 다 준비돼 있다. 전서나 강의 컴퓨터 구조 운영 다 따로따로 다 돼있습니다. 좀 더 깊이 있는 강의를 원하면요 단과 신청하면 된다. 다 돼있습니다.

화자 1
57:25
원래 그런 강의를 들어야 되는데 전설의 이야기 전설 아이티 조폭 나발이 근데 이거 이런 이야기는 대한민국에 자꾸 내 자랑하지만 진짜 이런 강의를 할 수 있는 사람이 거의 없습니다. 그렇지만 이게 요즘 시험이 너무나 짭짤하게 나오기 때문에 이건 문제라고 정말 초등학교 수준 이걸 가지고 정보처리 기사라 카고 기사식당에서 밥 쳐먹고 말이야. 참 잘못됐는 거 개인적으로 너무나 아쉽습니다. 이 100만 년 상병성 우리나라가 강국 우리나라 선진국 가는 거는 이 기술밖에 없는데 가면 갈수록 정보처리기사를 어렵게 내고 정말 기술자를 양성해야 되는데 전부 다 클릭만 하는 문희같이 기능한 나라들만 뽑아놓고 무슨 우리나라가 IT 강국이고 인터넷 사용 인구가 많지 인터넷 사용인구 한 3800만 명 된다. 카네 진짜 IT 강국은 인도 같은 거 싱가포르 이런 데입니다. 인도 같은 경우는 교과 과정부터 초등학교부터 베이직부터 여 가지고요. 컴퓨터와 직접 대화할 수 있는 IT 군단을 만드는데 우리나라 어느 놈이 지금 이렇게 정책을 했는지 말이야.

화자 1
58:23
이 정말 원리를 터득하고 정말 기술자를 양성해야 돼 가면 갈수록 기사실에서 밥 먹는 사람만 양성하고 말이야. 클릭 잘하면 잘하는 줄 알고 어디가 짭짤하게 기능만 익혀 와가지고 조금만 수업 이상 있으면 손도 못 대고 만만한 포메이션 잡고 그래 맨날 내한테 귀때기 맞고 원리 아는 사람 하나도 없어지고 가면 갈수록 기능이만 양성하고 정말 개인적으로는 안타깝습니다. 내 사랑하는 병태 손자 여러분 이 안타까운 마음을 우리 해결해 가지고 정말 우리는 IT 강국 알겠나 재계치의 군단을 만들어서 100만 양등선에 도전하자 정말 우리나라 기술자 없다. 지금 기술자가 어딨노 정무실에 기사 시험이 이렇게 짙게 나오는데 미치겠어요. 미치겠어 정말 강의다운 강의를 할라카이 자꾸 끊으라 해서 합포 줘 보세요. 뭐 시험 나오는 것만 하라카고 내가 무슨 뭐 너무 열열 받는다. 진짜 이거 문제입니다. 우리나라 정보통신부 관계자나 국가관계자랑 정신 차려야 됩니다. 이거 진짜 너무나 안타까워요 이런 강의 깊이 있게 들어가야 되는데 초등학교 수준이에요.

화자 1
59:23
차라리 유치원생 강의하는 것 같아요. 자 지금 계시는 병태순전 어린이 여러분 자 보세요. 요게 딱 맞아요. 지금 이거 하기에 자기 테이프 시험에 거의 안 나옵니다마는 가끔씩 1문제 나온다 SASD죠 그죠 십편설 억세스 어스트레이지 디바이너 순차 처리 그래서 3이죠. 3 식편설 인제 이거는 주소가 없다는 거예요. 테이프에는 주소가 없이 테이프에 들어있는 테이프 아저히 영화 테이프 이거 아니죠. 이거 걔들은 이거 영화 보면 재미가 하나도 없어요. 여기 있네 이거 하자 어 여기에 데이터들이 들어가죠 데이터들이 들어가서 데이터에 들어가는 거고요. 그죠 그래서 항상 순차적으로 이 데이타 처리하곤 이 데이타 아주 순차적으로만 할 수 있는

화자 2
1:00:00
에세이 에스디 장비가 자기 테이프다 그죠 그래서 주로 데이터 백업용으로 많이 대형 컴퓨터에서 많이 쓰죠 우리나라 테이프를 많이 썼다 테이프 걸어놓고 요즘 영화 필름 있죠. 영화도 요즘 디스크로 하지만 왜 이 영화 아주 아나 그거 어 그런 거예요. 그죠 테이프에 있는 시험은 용어점 아이비지가 뭐냐 인터 블록 게임입니다. 물리적 개념이죠. 오늘날 테이프에서 데이터를 기억하는 단위가 피지컬 레코드 즉 블록이다. 피지컬 레코드 이름 비아체 피지컬 레코드를 블록이죠. 이 물리적 레코드제 논리적 레코드가 뭐다 로지컬 레코드 이 블랙의 데이터가 들어가요 블랙에 블록마다 데이터가 들어갑니다. 그런데 IBG는 뭐냐 이 블록이 연속적이 아니에요. 불연속입니다. 여기에 데이터가 들어갈 수 없는 불연속 공간이 있어요. 블랙 갭이 있다니까 데이터가 들어갈 수 없는 갭 이걸 IBG라 합니다. 알겠나 그래서 개들이 영화 보면요 이거 툭툭 끊어집니다. 필름 필름 이거 필름이 뭡니까?

화자 2
1:00:54
이게 필름에서 이렇게 사람 때리는 거 이거 만화영화 같은 거 보면요 탁 하나 그리고 탁 그리고 탁 그리고 돌리면 또르륵 요것까지 해줘야 되나 그래서 아 페이프에서는 블록 단위로 데이터가 들어가는구나 피지컬 레코드 단위로 그지 그래서 블록과 블록 사이에 뭐가 있다. 갭이 있는데, 요 데이터를 기록할 수 있는 이 갭을 뭐라 한다. IBG라는 물리적 개념이죠. IID는 뭡니까? 이 블록의 논리적인 레코드가 들어가는데 레코드와 레코드 사이의 갭 저 논리적 개념이죠. 소프트웨어적인 개념이지 똑같은 거다 레코드와 레코드 사이가 연속되지 않고 불연속 그 갭이 뭐다 아 얇지라 하고 BPI는 뭐냐면 이 비트 아니다. 바이트 포인척 해 가지고 테이프의 기록 밀도의 단위입니다. 기록 밀도의 단위 1200 BPI가 뭐고 어 이 테이프는 뭐다 1인치당 1200 바이트를 기록할 수 있는 테이프구나 이렇게 알면 됩니다.

화자 2
1:01:44
통과 IPS는 뭐냐 하면은 인치 포 세컨드 해 가지고 전송 속도 단위다 테이프에 기록된 데이터를 메모리에 전송하는 속도 단위죠 그죠 만약 20 IPS가 하는 거다 어 1초에 20인치의 데이터를 전송할 수 있는 억세스 속도를 가지고 있는 테이퍼다 이렇게 하면 되겠죠. 그래서 IBG IID BPI IPS 용어만 눈으로 눈으로 싹싹 눈까리만 돌리면 되겠다. 이 말입니다. 예 시험에 거의 안 나오고 나오면 이 정도 용어입니다. 되겠어요. 재미있는 이야기가 많지만 페이퍼는 순차 처리만 가능하구나 그죠 오늘날 대규모 데이터 백업용으로 활용하는 거구나 PC에서는 거의 활용하지 않고 뭐 오케이 대형 컴퓨터에서는 아직도 사용하고 옛날에 카세트 테이프 비디오 테이프 요즘 또 문디같이 비디오 테이프 보는 사람 있나 허드시리한 거 거기다가 시디 보제 아직까지 우리 병태는 비디오 테이프 보나 비디오 집에 가가지고 시댁 어느 시디 했는데 집이 어디고 봉 하죠.

화자 2
1:02:41
예 자기 드럼은요, 1세대 때 주 기억장치로 활용됐고 요즘 보조 기억장치로 활용되는데 거의 사용하지 않습니다. 그래서 보조 기억장치는 디스크 테이퍼 드럼 정도가 이용되고 가장 많이 이용되는 게 디스크고 때에 따라서는 테이프도 이용되고요. 드럼은 거의 사용되지 않는다는 것 요 정도 개념을 잡으면 됐다. 이 말입니다. 예 좋습니다. 예 다음에 뭐 있어요. 아 요거는 시험에는 적절한 나오는데 뭐 여러분 참고로 디스크의 논리적 표현 내가 맨날 2D 디스켓으로 여러분 이렇게 쭉 해놨는데 시간이 좀 있나 시험하고는 별 관계없다고 보면 되는데 뭐 한번 눈으로 보세요. 이거 인제 기술자가 되기 위해서 하는 건데 시간이 좀 있습니까? 잠깐 이거 재밌는 원래 이것만 강의하는 데 한 2시간 걸려야 되는데 자 이런 강의를 많이 해야 되는데 자 여러분들 하드디스크든 플라우드 디스크 처음에는 공디스크예요. 공디스크 포맷 명령을 하면은 뭐 이런 강의를 해야 되나 예 내가 이거 기준을 그죠 2D 2D 하는 게 있어요.

화자 2
1:03:39
더블 사이드 더블덴시티브 옛날에 360케이 바이트를 기억하는 가장 최초의 디스크입니다. 그래서 참 이거 6.25 때 이야기한다고 아이 강의하지 말자 이거 열어보세요. 그래서 인제 2D 같은 경우는 앞면 뒷면에 데이터를 기록할 수 있다고 더블 사이드입니다. 그래서 포맷 명령을 주면 앞면 40 트랙 트랙당 쿠텍터가 생겨요 그러니까 총 생기는 섹터 수는 360헥타가 생기고 뒷면에 40 트랙당 49섹타 그러니까 30 총 생기는 게 720헥타가 생깁니다. 어디에서 2D 디스켓 2D 하는 게 있거든. 2디 디스크에서 몇 자가 기록했나 하면 옛날에요. 어 2디 디스크에서 우리가 360케이바이트가 들어가서 약 36만장입니다. 그죠 그러니까 1개 섹터에 512자가 들어가거든. 곱하기 하면 이렇게 나와요. 어 그래서 뭐 이런 거까지 알 필요는 없고 근데 이 디스크는 인제 보면 실린더 트랙 섹타 뭐 요렇게 돼 있죠. 섹터는 여러분 잘 알겠죠. 이 섹터의 데이터가 들어가겠죠.

화자 2
1:04:34
데이터가 들어가는데 이 섹터가 이제 어떻게 나눠지느냐 도스나 윈도우 같은 경우 섹터를 여러분 그 하드디스크나 플라디스크 하드디스크에도 섹터는 크게 0번 섹터 이거 부터 섹터를 한다. 그리고 뭐 이제 2D 같은 경우는 1에서 3S5 이걸 FAT 섹터라고 합니다. 팔 올로큐션 섹터라 하고 그 다음에 디렉토리 섹터 데이터 섹터로 나눠지거든요. 여러분 하드디스크에 데이터가 들어갈 때 그냥 막 들어가는 거 아니에요. 어 섹터가 나눠진다니까 부터 섹터 FAT 섹터 그다음에 디렉토리 섹터 디렉토리 섹터 그리고 실제 데이터가 들어가는 데이터 섹터로 나눠져 가지고 데이터가 저장됩니다. 이 부터 섹터는 이제 모든 걸 오늘 하드디스크를 부팅하죠. 부팅 파일을 에 대한 정보를 가지고 있습니다. 즉 아 요 점시 쓰나 이런 강의 알아듣겠나 아 참 이건 뭐 공무원 시험 완벽 속성 이런 데 이런 참 고차원 강의를 자꾸 할라카이 배가리 아프제 그냥 살살할게 아 해야 되나 예 한번 보세요.

화자 2
1:05:31
예 시험은 안 나오니까 이게 여러분 상식입니다. 상식 부팅 섹터 해 가지고 현재 여러분들 컴퓨터를 부팅시키는 파일이 참 어려운 이야기지만 아 요 점 씨스와 엠에스 도스 점 씨스 커맨 점 컴 이런 파일입니다. 윈도우 안 가지고 이런 파일이 웃고 자고 이렇게 한다. 이런 파일이 노드돼서 부팅을 시켜 윈도우가 로딩 된단 말이야. 그 파일 삭제돼 버리면요 히든 파일인데 부팅 안 된다. 컴퓨터 부팅 안 되면 3개의 파일을 상처를 입었거나 날아갔거나 이런 거야. 자 여기 컴퓨터가 전문가 될라카면 이런 걸 잘 알아야 돼요. 그래서 거기에 대한 정보 즉 부터세타가 바이러스를 먹었다든지 부터세타 깨져 버리면 부팅 안 되지 하드디스크 여러분들 부트 세탁 이상 있어 버리면은 컴퓨터가 부팅 실패됩니다. 에 아예 나 그리고 FH는 뭐냐 하면 이거 팔 올로큐션 테이블입니다. 하드디스크에 오늘날 파일 단위로 데이터가 저장되잖아. 이 내가 찾고자 하는 파일이 어디에 있는 위치 값에요.

화자 2
1:06:24
파일 예를 들면 파일이 뭐 에이 점 DOCB 점 DOCC 점 디오씨 있다면 이거는 뭐 예를 들면 500번 섹터 이놈은 250번 섹터 이거는 300번 섹터 이렇게 내가 찾고자 하는 이 파일이 몇 번 섹터에 있느냐 그 파일의 위치에 대한 정보를 가지고 있는 게 FAT야 여러분들이 만약에 에이 점DOC 아래안 거리에서 불려 뭐 아래안군 에이 점 HWPG HMHWP로 오면요 컴퓨터는 바로 가는 게 아니고 FIT에 가서 에이 점 HWP가 몇 번 섹터에 있는가 이 정보를 가지고 한방에 몇 번 섹터해 간다 500번 섹터에 가서 거기서부터 에이 점 HWP를 불러옵니다. 되겠나 주소 개념 아니야. 이게 이렇게 되거든. 만약에 FACT가 깨졌다 하면 못 찾겠다. 꾀꼬리 미드 에라가 나옵니다. FAT 섹터가 바이러스가 먹었다든지 여러분 감염이 되어 버리면은 날아가 버리면 컴퓨터에서 여러분들 데이타 불러오는 걸 실패를 합니다. 알겠나 모르면 통과가 온 것이죠. 그리고 디렉토리 섹터는 뭡니까?

화자 2
1:07:21
현재 디스크에 기록된 파일에 관한 정보 즉 여러분 이야기를 해 보니까 뭐다 어 파일의 이름 파일 확장자 어 뭐 파일 크기 이런 게 나오죠. 여기 저 이 정보를 어디 가지고 있노 디렉토리 섹터에 가지고 있는 거예요. 디렉토리 섹터 여러분 도스의 DRIR이라든지. 유닉스에서 LS라든지 이런 것들은 파일에 어 디스크에 들어있는 파일의 파일의 이름 같은 거 크기 날짜 이런 게 나오는 거죠. 요즘 윈드로 클릭만 하면 나오지만 되겠나 그리고 실제 데이터는요 데이터 섹터에 가 들어가 있거든. 데이터 섹터에는 에러가 거의 없습니다. 그래서 여러분 디스크 고장 나는 거는 거기다가 부터 섹터 FAT DATRIT 여기에 바이러스가 감염이 되고 상처가 입어버리면은 치명적이다. 하는 거 그래서 보통 PC를요 잘하는 사람들은 이 디스크에 대한 개념을 잘 가지고 있어야 되는데 실제 이 강의를 하면요 이 강의를 깊이 있게 하면요 한 3시간 해외 되니까.

화자 2
1:08:09
시험엔 안 나온다 여러분 상식적으로 여러분들 공무원이 되든 회사실장에서 밥을 먹던 여러분 어쨌든지 이제 컴퓨터는 여러분의 도구다 인터넷과 컴퓨터는 그래서 우리가 정보처리도 좋지만 컴퓨터 기술 기본적인 이런 원리를 알면 좋은데 불행히도 시간 관계상 시험에 안 나오기 때문에 눈으로 한번 한번 대충 보고 나중에 좀 더 깊이 있게 JH에 정말 IT 군단이 되고 싶은 사람들 이런 강의요 다 마련돼 있다. 각 과목 다 돼있기 때문에 더 심화 학습은 다음에 하자 지금 자꾸 할라카니까 자꾸 카팅 내리고 저 병태 몸 트는 거 봐라 나는 공무원 시험만 치면 되는데 쉴 데 없이 알았다. 알았어. 자 요 정도 하고 자 오늘 메모리 첫 시간이요. 여러분들 요 앞까지 시험에 나온다 정리를 잘해 주시고 개인적으로 아탕 가운 게 있습니다마는 10분 쉬고 10분 쉬고 다음 시간 계속 이어지겠습니다. 잠시 후에 돌아오겠습니다.

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posted by 아이윤맨
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